趣味占卜遊戲製作器

創造一個算命師遊戲,作為一種明顯虛構的體驗。規劃問題、選擇和揭示,以便玩家享受故事,而不會將隨機結果誤認為預測。

本頁提供設計規劃指南。Elseland Game Maker 尚未公開上線;你可以瀏覽網站上的遊戲,或前往手機 App 遊玩。

有趣的提示和揭示流程

先明確這些要求,再選擇工具並擴充套件專案。

虛構設定

將使用時的體驗描述為娛樂。避免將結果呈現為有關健康、金錢或他人行為的可靠指導。

輸入範圍

僅詢問遊戲實際需要的資訊。主題或情緒的選擇可以使故事個性化,而不需要敏感的細節。

結果選擇規則

決定結果是隨機的、加權的還是由玩家選擇的。保持行為與向玩家顯示的解釋一致。

揭曉節奏

將預期、結果和可選的反思分開。讓玩家跳過動畫並重播,而不意味著重複抽籤可以使預測更加準確。

從需求說明到可驗證的結果

先完成一個範圍明確的小版本,再逐項檢查。

  1. 01

    選擇娛樂主題

    使用原始的神諭、幻想地圖或一組虛構符號。寫下遊戲的基調以及遊戲將避免哪些類型的聲明。

  2. 02

    編寫有限的結果集合

    透過短篇故事掛鉤和可選的想像活動創造獨特的結果。一起檢查它們是否有重複的措辭和意外的確定性。

  3. 03

    測試選擇與重玩

    檢查每個結果是否都能依照預期規則出現。確認遊戲在揭曉之前解釋了其虛構性質,而不僅僅是在隱藏的頁腳中。

可直接改寫的需求示例

以下為原創設計示例,不代表 Elseland 已生成對應遊戲或素材。

需求說明範例

天氣神諭

讓玩家選擇森林、海洋或山脈三種奇幻旅程。從六個虛構天氣符號中抽取一個,再展示簡短的冒險提示,例如霧中出現的一串燈籠。明確將結果標為故事靈感,不要求出生日期、真實姓名,也不預測現實關係。

擴充套件內容前,先完成這些檢查

用明確的驗收標準判斷結果是否滿足需求。

01

語氣

用想像的邀請取代真實事件的確定性。結果本身應該作為創造性的提示。

02

選擇

測試所有選擇和結果映射。避免意外地導致大多數書面結果無法達到的規則。

03

訪問

在動畫結束後保持結果可讀,並提供清晰的重播動作,無需個人資料。

趣味占卜遊戲製作器 — 常見問題

瞭解適用範圍、交付要求和實現限制。

算命遊戲能預測真實事件嗎?

沒有。此工作流程適用於虛構的娛樂和故事提示。隨機或規則選擇的文本並不是關於未來的證據。

結果可以對玩家的選擇做出反應嗎?

是的,設計可以將選定的主題對應到結果集。解釋這種關係,但不要聲稱它揭示了有關玩家的隱藏事實。

我應該收集個人資訊以使其感覺準確嗎?

使用虛構的角色、心情或冒險偏好,當這有助於遊戲時。不要僅僅為了使隨機結果顯得具有權威性而索取敏感資訊。

我現在可以在Elseland上使用這個製作器嗎?

Elseland Game Maker 尚未公開上線。此頁面可協助您準備需求說明並評估工作流程。目前網站提供遊戲瀏覽和玩;行動應用程式是一個單獨的目的地。

範例是已完成的遊戲還是可下載的資源?

沒有。它們是書面範例和驗收檢查。製作可用的遊戲或素材需要合適的工具、實作和測試。

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