虛構設定
將使用時的體驗描述為娛樂。避免將結果呈現為有關健康、金錢或他人行為的可靠指導。
創造一個算命師遊戲,作為一種明顯虛構的體驗。規劃問題、選擇和揭示,以便玩家享受故事,而不會將隨機結果誤認為預測。
本頁提供設計規劃指南。Elseland Game Maker 尚未公開上線;你可以瀏覽網站上的遊戲,或前往手機 App 遊玩。
先明確這些要求,再選擇工具並擴充套件專案。
將使用時的體驗描述為娛樂。避免將結果呈現為有關健康、金錢或他人行為的可靠指導。
僅詢問遊戲實際需要的資訊。主題或情緒的選擇可以使故事個性化,而不需要敏感的細節。
決定結果是隨機的、加權的還是由玩家選擇的。保持行為與向玩家顯示的解釋一致。
將預期、結果和可選的反思分開。讓玩家跳過動畫並重播,而不意味著重複抽籤可以使預測更加準確。
先完成一個範圍明確的小版本,再逐項檢查。
使用原始的神諭、幻想地圖或一組虛構符號。寫下遊戲的基調以及遊戲將避免哪些類型的聲明。
透過短篇故事掛鉤和可選的想像活動創造獨特的結果。一起檢查它們是否有重複的措辭和意外的確定性。
檢查每個結果是否都能依照預期規則出現。確認遊戲在揭曉之前解釋了其虛構性質,而不僅僅是在隱藏的頁腳中。
以下為原創設計示例,不代表 Elseland 已生成對應遊戲或素材。
讓玩家選擇森林、海洋或山脈三種奇幻旅程。從六個虛構天氣符號中抽取一個,再展示簡短的冒險提示,例如霧中出現的一串燈籠。明確將結果標為故事靈感,不要求出生日期、真實姓名,也不預測現實關係。
用明確的驗收標準判斷結果是否滿足需求。
用想像的邀請取代真實事件的確定性。結果本身應該作為創造性的提示。
測試所有選擇和結果映射。避免意外地導致大多數書面結果無法達到的規則。
在動畫結束後保持結果可讀,並提供清晰的重播動作,無需個人資料。
瞭解適用範圍、交付要求和實現限制。
沒有。此工作流程適用於虛構的娛樂和故事提示。隨機或規則選擇的文本並不是關於未來的證據。
是的,設計可以將選定的主題對應到結果集。解釋這種關係,但不要聲稱它揭示了有關玩家的隱藏事實。
使用虛構的角色、心情或冒險偏好,當這有助於遊戲時。不要僅僅為了使隨機結果顯得具有權威性而索取敏感資訊。
Elseland Game Maker 尚未公開上線。此頁面可協助您準備需求說明並評估工作流程。目前網站提供遊戲瀏覽和玩;行動應用程式是一個單獨的目的地。
沒有。它們是書面範例和驗收檢查。製作可用的遊戲或素材需要合適的工具、實作和測試。
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