가상 프레이밍
사용 시점에서의 경험을 엔터테인먼트라고 설명하세요. 건강, 돈 또는 다른 사람의 행동에 대한 신뢰할 수 있는 지침으로 결과를 제시하지 마십시오.
점쟁이 게임을 명백히 허구적인 경험으로 만들어 보세요. 플레이어가 무작위 결과를 예측으로 착각하지 않고 스토리를 즐길 수 있도록 질문, 선택 및 공개를 계획하세요.
이 페이지는 기획 가이드입니다. Elseland Game Maker는 아직 공개적으로 제공되지 않습니다. 웹사이트에서 게임을 찾아보거나 모바일 앱에서 플레이할 수 있습니다.
도구를 선택하거나 프로젝트를 확장하기 전에 이러한 결정을 내리세요.
사용 시점에서의 경험을 엔터테인먼트라고 설명하세요. 건강, 돈 또는 다른 사람의 행동에 대한 신뢰할 수 있는 지침으로 결과를 제시하지 마십시오.
게임에 실제로 필요한 정보만 요청하세요. 테마나 분위기를 선택하면 민감한 세부 정보를 요청하지 않고도 스토리를 개인화할 수 있습니다.
결과가 무작위인지, 가중치가 부여되었는지 또는 플레이어의 선택에 따라 선택되는지 결정하세요. 플레이어에게 보여지는 설명과 일관된 행동을 유지하십시오.
기대, 결과, 선택적 반성을 분리하세요. 반복되는 추첨으로 인해 예측이 더 정확해진다는 암시 없이 플레이어가 애니메이션을 건너뛰고 다시 플레이할 수 있도록 합니다.
아래 순서를 사용하여 첫 번째 버전을 검사할 수 있을 만큼 작게 유지하세요.
오리지널 오라클, 판타지 지도 또는 가상의 상징 세트를 사용하세요. 어조와 게임이 피할 수 있는 주장의 종류를 작성하세요.
단편 스토리와 선택적 상상력 활동으로 뚜렷한 결과를 만들어보세요. 반복적인 표현과 의도하지 않은 확실성이 있는지 함께 검토하세요.
모든 결과가 의도한 규칙에 따라 나타날 수 있는지 확인하세요. 숨겨진 바닥글뿐만 아니라 공개 전 게임의 허구적 성격을 설명하는지 확인하세요.
Elseland가 이 결과를 생성했다는 주장이 아닌 독창적인 기획 예시입니다.
플레이어가 숲, 바다, 산 등 환상적인 여행을 선택하게 하세요. 6개의 가상 날씨 기호 중 하나를 그리고 안개 속에 나타나는 등불 흔적과 같은 짧은 모험 프롬프트를 표시합니다. 결과에 스토리 프롬프트라는 라벨을 붙입니다. 생년월일, 실명 또는 실제 관계에 대한 예측을 요청하지 마십시오.
구체적인 확인은 동일한 프롬프트의 또 다른 변형보다 더 유용합니다.
실제 사건에 대한 확실성을 상상으로의 초대로 대체하세요. 결과는 그 자체로 창의적인 메시지로 작동해야 합니다.
모든 선택 사항과 결과 매핑을 테스트하세요. 실수로 대부분의 서면 결과에 도달할 수 없게 만드는 규칙을 피하세요.
애니메이션이 끝난 후에도 결과를 읽을 수 있도록 유지하고 개인 데이터 없이도 명확한 재생 작업을 제공합니다.
이 워크플로의 범위, 핸드오프 및 한계에 대한 답변입니다.
아니요. 이 워크플로는 가상의 엔터테인먼트와 스토리 프롬프트를 위한 것입니다. 무작위 또는 규칙에 따라 선택된 텍스트는 미래에 대한 증거가 아닙니다.
예, 디자인은 선택한 테마를 결과 세트에 매핑할 수 있습니다. 플레이어에 대한 숨겨진 사실을 드러낸다고 주장하지 않고 그 관계를 설명하십시오.
게임에 도움이 될 때 가상의 역할, 분위기 또는 모험 선호도를 사용하세요. 단순히 임의의 결과를 신뢰할 수 있는 것처럼 보이게 하기 위해 민감한 정보를 요청하지 마십시오.
Elseland Game Maker는 아직 공개적으로 제공되지 않습니다. 이 페이지는 개요를 준비하고 워크플로를 평가하는 데 도움이 됩니다. 현재 웹사이트에서는 검색하고 플레이할 수 있는 게임을 제공합니다. 모바일 앱은 별도의 대상입니다.
아니요. 이는 서면 예제와 승인 확인입니다. 작동하는 게임이나 에셋을 제작하려면 적절한 도구, 구현 및 테스트가 필요합니다.
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