架空の枠組み
使用時の体験をエンターテイメントとして説明します。健康、お金、または他人の行動に関する信頼できる指針として結果を提示することは避けてください。
明らかに架空の体験として占いゲームを作成します。プレーヤーがランダムな結果を予測と間違えずにストーリーを楽しめるように、質問、選択、公開を計画します。
このページはプランニングガイドです。 Elseland Game Maker はまだ一般公開されていません。 Web サイトでゲームを閲覧したり、モバイル アプリでプレイしたりできます。
ツールを選択したりプロジェクトを拡張したりする前に、これらの決定を行ってください。
使用時の体験をエンターテイメントとして説明します。健康、お金、または他人の行動に関する信頼できる指針として結果を提示することは避けてください。
ゲームに実際に必要な情報のみを求めてください。テーマや雰囲気の選択により、機密性の高い詳細を要求することなくストーリーをパーソナライズできます。
結果がランダムであるか、重み付けされるか、またはプレイヤーの選択によって選択されるかを決定します。プレイヤーに示された説明と一貫した動作を保つようにしてください。
期待、結果、およびオプションの反省を分離します。繰り返し描画することで予測がより正確になるという意味を持たせることなく、プレーヤーがアニメーションをスキップしてリプレイできるようにします。
最初のバージョンを検査できる程度に小さくするには、以下のシーケンスを使用します。
オリジナルのおみくじ、空想の地図、または一連の架空のシンボルを使用します。論調と、ゲームがどのような種類の申し立てを回避するかを書きます。
短いストーリーのフックとオプションの想像力豊かなアクティビティを使用して、明確な結果を作成します。繰り返しの表現や意図しない確実性がないか、一緒に確認してください。
すべての結果が意図したルールに従って表示されることを確認します。非表示のフッターだけでなく、公開前にゲームがその架空の性質を説明していることを確認してください。
独自の計画例であり、Elseland がこの結果を生成したと主張するものではありません。
プレイヤーに森、海、山などの空想の旅を選択させます。 6 つの架空の天気記号の 1 つを描き、霧の中に現れるランタンの道など、短い冒険のヒントを表示します。結果をストーリー プロンプトとしてラベル付けします。生年月日、本名、または実際の関係についての予測を要求しないでください。
具体的なチェックは、同じプロンプトの別のバリエーションよりも便利です。
現実の出来事についての確信を想像への誘いに置き換えます。結果はそれ自体でクリエイティブなプロンプトとして機能するはずです。
すべての選択肢と結果のマッピングをテストします。書かれた結果のほとんどを誤って達成できなくなるようなルールは避けてください。
アニメーション終了後も結果を読める状態に保ち、個人データを必要とせずに明確なリプレイ アクションを提供します。
このワークフローの範囲、ハンドオフ、および制限についての回答。
いいえ。このワークフローは、架空のエンターテイメントとストーリーのプロンプト用です。ランダムまたはルールによって選択されたテキストは、将来についての証拠にはなりません。
はい、デザインは選択したテーマを結果セットにマッピングできます。プレイヤーに関する隠された事実が明らかになると主張することなく、その関係を説明してください。
ゲームに役立つ場合は、架空の役割、雰囲気、または冒険の好みを使用します。ランダムな結果を信頼できるもののように見せるためだけに機密情報を要求しないでください。
Elseland Game Maker はまだ一般公開されていません。このページは、概要を準備し、ワークフローを評価するのに役立ちます。現在の Web サイトでは、閲覧してプレイできるゲームを提供しています。モバイル アプリは別の宛先です。
いいえ。それらは書かれた例と受け入れチェックです。動作するゲームやアセットを作成するには、適切なツール、実装、テストが必要です。
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