趣味占卜游戏制作器

创建一个算命师游戏,作为一种明显虚构的体验。规划问题、选择和揭示,以便玩家享受故事,而不会将随机结果误认为是预测。

本页提供设计规划指南。Elseland Game Maker 尚未公开上线;你可以浏览网站上的游戏,或前往手机 App 游玩。

有趣的提示和揭示流程

先明确这些要求,再选择工具并扩展项目。

虚构设定

将使用时的体验描述为娱乐。避免将结果呈现为有关健康、金钱或他人行为的可靠指导。

输入范围

仅询问游戏实际需要的信息。主题或情绪的选择可以使故事个性化,而不需要敏感的细节。

结果选择规则

决定结果是随机的、加权的还是由玩家选择的。保持行为与向玩家显示的解释一致。

揭晓节奏

将预期、结果和可选的反思分开。让玩家跳过动画并重播,而不意味着重复抽签可以使预测更加准确。

从需求说明到可验证的结果

先完成一个范围明确的小版本,再逐项检查。

  1. 01

    选择娱乐主题

    使用原始的神谕、幻想地图或一组虚构符号。写下游戏的基调以及游戏将避免哪些类型的声明。

  2. 02

    编写有限的结果集合

    通过短篇故事挂钩和可选的想象力活动创造独特的结果。一起检查它们是否有重复的措辞和意外的确定性。

  3. 03

    测试选择与重玩

    检查每个结果是否都能按照预期规则出现。确认游戏在揭晓之前解释了其虚构性质,而不仅仅是在隐藏的页脚中。

可直接改写的需求示例

以下为原创设计示例,不代表 Elseland 已生成对应游戏或素材。

需求示例

天气神谕

让玩家选择森林、海洋或山脉三种奇幻旅程。从六个虚构天气符号中抽取一个,再展示简短的冒险提示,例如雾中出现的一串灯笼。明确将结果标为故事灵感,不要求出生日期、真实姓名,也不预测现实关系。

扩展内容前,先完成这些检查

用明确的验收标准判断结果是否满足需求。

01

语气

用想象的邀请取代真实事件的确定性。结果本身应该作为创造性的提示。

02

选择

测试所有选择和结果映射。避免意外地导致大多数书面结果无法达到的规则。

03

访问

在动画结束后保持结果可读,并提供清晰的重播动作,无需个人数据。

趣味占卜游戏制作器 — 常见问题

了解适用范围、交付要求和实现限制。

算命游戏能预测真实事件吗?

没有。此工作流程适用于虚构的娱乐和故事提示。随机或规则选择的文本并不是关于未来的证据。

结果可以对玩家的选择做出反应吗?

是的,设计可以将选定的主题映射到结果集。解释这种关系,但不要声称它揭示了有关玩家的隐藏事实。

我应该收集个人信息以使其感觉准确吗?

使用虚构的角色、心情或冒险偏好,当这有助于游戏时。不要仅仅为了使随机结果显得具有权威性而索取敏感信息。

我现在可以在Elseland上使用这个制作器吗?

Elseland Game Maker 尚未公开上线。此页面可帮助您准备需求说明并评估工作流程。当前网站提供游戏浏览和玩;手机 App是一个单独的目的地。

示例是已完成的游戏还是可下载的资源?

没有。它们是书面示例和验收检查。制作可用的游戏或素材需要合适的工具、实施和测试。

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