可觀察的需求
描述行動和結果,而不是只依賴情緒詞。說明玩家做了什麼、可能出錯的地方、回合結束的情況。
透過人工智慧遊戲製作工作流程可以實現和保留的內容來評估它:清晰的控制、遊戲狀態、獲勝條件、修訂和可以測試的結果。
本頁提供設計規劃指南。Elseland Game Maker 尚未公開上線;你可以瀏覽網站上的遊戲,或前往手機 App 遊玩。
先明確這些要求,再選擇工具並擴充套件專案。
描述行動和結果,而不是只依賴情緒詞。說明玩家做了什麼、可能出錯的地方、回合結束的情況。
決定您需要獨立修改結果的哪一部分:控制、評分、關卡佈局或藝術。只有當可以在不丟失工作行為的情況下進行更改時,工作流程才有用。
在摘要中包含分數、生命值、計時器和物件狀態。指定初始狀態以及重新啟動必須重設的內容。
根據您的要求判斷運行結果。螢幕截圖或自信的解釋並不能證明評分、碰撞或輸入有效。
先完成一個範圍明確的小版本,再逐項檢查。
選擇一名機械師和一些可觀察的檢查。描述控制、目標、失敗和重啟。將視覺參考與行為規範分開。
在第一個可玩的結果之後,修改單一問題,例如跳躍高度或得分回饋。每次更改後重新測試先前的工作行為。
保存所選服務提供的需求說明、修訂註釋和任何可匯出的專案文件。直接與該提供者確認當前的出口和所有權條款。
以下為原創設計示例,不代表 Elseland 已生成對應遊戲或素材。
用兩個按鍵控制接球器左右移動。接住藍色球體加一分,碰到紅色球體扣一條生命。初始有三條生命,歸零後結束,並提供重新開始按鈕。驗收要求:紅球不能加分;每個球只計分一次;重啟後分數、生命和物體位置全部恢復初始狀態。
用明確的驗收標準判斷結果是否滿足需求。
手動執行每個驗收案例。只有當可以觀察到行為時,才將需求標記為完成。
重新檢查評分並在視覺修改後重新啟動。外表的改變不應該默默地改變規則。
在投資長專案之前確認目前的編輯、匯出、設備和定價限制。不要從演示或不相關的服務推斷出這些。
瞭解適用範圍、交付要求和實現限制。
沒有。提示傳達意圖。測試檢查實際行為是否與其匹配,包括異常輸入和重新啟動條件。
小目標、明確的控制和可觀察的結果。在基本規則明確後加入藝術指導。
提供相同的小型驗收簡報並記錄結果、所需的修改和移交選項。避免將一項服務的完美演示與另一項服務的未完成嘗試進行比較。
Elseland Game Maker 尚未公開上線。此頁面可協助您準備需求說明並評估工作流程。目前網站提供遊戲瀏覽和玩;行動應用程式是一個單獨的目的地。
沒有。它們是書面範例和驗收檢查。製作可用的遊戲或素材需要合適的工具、實作和測試。
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