Cadre fictif
Décrivez l'expérience comme un divertissement au point d'utilisation. Évitez de présenter les résultats comme des indications fiables sur la santé, l’argent ou le comportement d’une autre personne.
Créez un jeu de diseuse de bonne aventure comme une expérience clairement fictive. Planifiez la question, la sélection et la révélation afin que les joueurs apprécient l'histoire sans confondre un résultat aléatoire avec une prédiction.
Cette page est un guide de planification. Elseland Game Maker n’est pas encore accessible au public. Vous pouvez parcourir les jeux sur le site Web ou jouer dans l'application mobile.
Prenez ces décisions avant de choisir un outil ou d'étendre le projet.
Décrivez l'expérience comme un divertissement au point d'utilisation. Évitez de présenter les résultats comme des indications fiables sur la santé, l’argent ou le comportement d’une autre personne.
Demandez uniquement les informations dont le jeu a réellement besoin. Un choix de thème ou d’ambiance peut personnaliser l’histoire sans demander de détails sensibles.
Décidez si les résultats sont aléatoires, pondérés ou sélectionnés selon les choix du joueur. Gardez le comportement cohérent avec l’explication donnée au joueur.
Séparez l'anticipation, le résultat et la réflexion facultative. Permettez aux joueurs de sauter l'animation et de rejouer sans impliquer que des tirages répétés rendent une prédiction plus précise.
Utilisez la séquence ci-dessous pour garder la première version suffisamment petite pour être inspectée.
Utilisez un oracle original, une carte fantastique ou un ensemble de symboles fictifs. Écrivez le ton et les types de réclamations que le jeu évitera.
Créez des résultats distincts avec une histoire courte et une activité imaginative facultative. Examinez-les ensemble pour détecter toute formulation répétitive et toute certitude involontaire.
Vérifiez que chaque résultat peut apparaître selon les règles prévues. Confirmez que le jeu explique sa nature fictive avant la révélation, et pas seulement dans un pied de page caché.
Un exemple de planification original, et non une affirmation selon laquelle Elseland a généré ce résultat.
Laissez le joueur choisir un voyage fantastique : forêt, mer ou montagne. Dessinez l'un des six symboles météorologiques fictifs et révélez une courte invite d'aventure, comme une traînée de lanterne apparaissant dans le brouillard. Étiquetez le résultat comme une invite d’histoire. Ne demandez pas de date de naissance, de vrai nom ou de prédiction sur une relation réelle.
Une vérification concrète est plus utile qu'une autre variante de la même invite.
Remplacez la certitude sur les événements réels par des invitations à imaginer. Le résultat devrait fonctionner comme une invite créative à lui seul.
Testez tous les choix et mappages de résultats. Évitez une règle qui rend accidentellement la plupart des résultats écrits inaccessibles.
Gardez le résultat lisible une fois l'animation terminée et fournissez une action de relecture claire sans nécessiter de données personnelles.
Réponses sur la portée, le transfert et les limites de ce workflow.
Non. Ce flux de travail est destiné aux divertissements fictifs et aux invites d'histoire. Un texte choisi au hasard ou selon des règles ne constitue pas une preuve de l'avenir.
Oui, la conception peut mapper un thème sélectionné à un ensemble de résultats. Expliquez cette relation sans prétendre qu'elle révèle des faits cachés sur le joueur.
Utilisez un rôle fictif, une humeur ou une préférence d'aventure lorsque cela sert le jeu. Ne demandez pas d’informations sensibles simplement pour donner l’impression qu’un résultat aléatoire fait autorité.
Elseland Game Maker n'est pas encore accessible au public. Cette page vous aide à préparer un brief et à évaluer un flux de travail. Le site Web actuel propose des jeux à parcourir et à jouer ; l'application mobile est une destination distincte.
Non. Ce sont des exemples écrits et des contrôles d’acceptation. Produire un jeu ou un actif fonctionnel nécessite un outil, une mise en œuvre et des tests appropriés.
Explorez la page d’accueil d’Elseland et choisissez un jeu.
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