三消遊戲製作器

圍繞有效交換、級聯解析度、填充規則和可衡量的關卡目標規劃一場 3 匹配遊戲。將拼圖規則與動畫和裝飾分開。

本頁提供設計規劃指南。Elseland Game Maker 尚未公開上線;你可以瀏覽網站上的遊戲,或前往手機 App 遊玩。

棋盤規則與等級目標

先明確這些要求,再選擇工具並擴充套件專案。

有效操作

定義交換必須完成什麼才能被接受。決定如何顯示無效交換以及棋盤是否可以從已存在的配對開始。

結算順序

指定清除比賽、套用特效、掉落棋子和重新填滿空間的順序。不明確的順序可能會導致同一動作產生不同的結果。

關卡目標

選擇玩家是否清除目標、收集物品或在移動限制內達到分數。目標應該影響哪些比賽值得進行。

無可用操作的局面

決定遊戲如何偵測沒有有效動作的棋盤以及接下來會發生什麼。重新洗牌應該保留規則規定倖存的任何狀態。

從需求說明到可驗證的結果

先完成一個範圍明確的小版本,再逐項檢查。

  1. 01

    測試小棋盤

    使用包含幾種棋子類型的小網格。在添加特殊片段之前驗證水平和垂直匹配、無效交換和重疊匹配。

  2. 02

    加入一種關卡目標

    引入移動限制和單一目標。測試一塊接近成功的電路板和一塊接近失敗的電路板,以便儘早執行最終條件。

  3. 03

    檢查連鎖消除和重置

    觸發多次連續清除。確認輸入、評分和目標按預期順序更新,然後重新啟動並與原始設定進行比較。

可直接改寫的需求示例

以下為原創設計示例,不代表 Elseland 已生成對應遊戲或素材。

需求說明範例

花園圖塊目標

使用 6 × 6 棋盤和四種水果,在 15 步內消除水果下方的草地。無效交換會讓兩個圖塊回到原位,不消耗步數。所有連鎖消除結算完成後,才接受下一次輸入。若沒有有效交換,則重新排列水果,同時保留已經清除的草地狀態。

擴充套件內容前,先完成這些檢查

用明確的驗收標準判斷結果是否滿足需求。

01

確定性規則順序

給定相同的棋盤和填充順序,重複移動並比較結果。不同的結果可能會揭示排序錯誤。

02

目標回饋

分別顯示剩餘的草和剩餘的移動。得分動畫不得掩蓋實際目標是否有進展。

03

難度

觀察玩家在哪裡沒有選擇。在僅僅減少移動限制之前調整棋盤佈局或目標壓力。

三消遊戲製作器 — 常見問題

瞭解適用範圍、交付要求和實現限制。

match-3 和三重匹配排序一樣嗎?

沒有。基於交換的棋盤通常會解決相鄰的匹配問題,而排序遊戲通常會將匹配的物件收集到插槽中。他們需要不同的互動和失敗規則。

級聯是否應該再花一步?

明確定義它。在範例簡報中,只有初始有效的掉期花費了一次移動;自動級聯作為該操作的一部分進行解析。

我什麼時候應該加入特殊的作品?

基本匹配、掉落、補充、結束條件可靠後添加。每個特殊效果都會增加需要單獨檢查的組合。

我現在可以在Elseland上使用這個製作器嗎?

Elseland Game Maker 尚未公開上線。此頁面可協助您準備需求說明並評估工作流程。目前網站提供遊戲瀏覽和玩;行動應用程式是一個單獨的目的地。

範例是已完成的遊戲還是可下載的資源?

沒有。它們是書面範例和驗收檢查。製作可用的遊戲或素材需要合適的工具、實作和測試。

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