3D 遊戲製作器

圍繞一致的世界規模、可讀的相機和一組互動準備一個 3D 遊戲原型。在添加詳細模型之前測試一個簡單的房間。

本頁提供設計規劃指南。Elseland Game Maker 尚未公開上線;你可以瀏覽網站上的遊戲,或前往手機 App 遊玩。

相機、比例尺和交互

先明確這些要求,再選擇工具並擴充套件專案。

場景尺度

為角色、門和可達物體建立單位約定。尺度不一致導致移動速度和交互距離難以判斷。

鏡頭行為

決定鏡頭是第一人稱、固定還是跟隨角色。在建造密集環境之前,測試牆壁和高大物體如何影響可見度。

互動反饋

顯示選擇了哪個物件、可用的操作、操作後所發生的變更。隱藏的觸發器很難與損壞的控制區分開。

效能預算

限制第一個場景的幾何形狀、燈光和效果。在指定設備上進行測量;在功能強大的電腦上進行編輯器預覽並不足以證明這一點。

從需求說明到可驗證的結果

先完成一個範圍明確的小版本,再逐項檢查。

  1. 01

    用簡單形狀搭建場景

    對牆壁、門口和兩個互動物件使用簡單的形狀。修復比例和移動速度,同時場景仍然易於更改。

  2. 02

    實現一個完整目標

    讓玩家找到開關並打開出口。提供有關開關和門的回饋,使連接可見。

  3. 03

    測試視角和裝置

    沿牆壁移動,從不同角度觀察場景,並使用目標裝置測試。在將白模替換成正式美術資源前,先解決鏡頭遮擋和掉幀問題。

可直接改寫的需求示例

以下為原創設計示例,不代表 Elseland 已生成對應遊戲或素材。

需求說明範例

車間出口

玩家進入一個緊湊的車間,找到保險絲並將其插入面板中以打開門。使用簡單的佔位符形狀、突出顯示的面板和可見的門指示器。保險絲可收集一次,啟動後門保持開啟狀態,重啟恢復車間。

擴充套件內容前,先完成這些檢查

用明確的驗收標準判斷結果是否滿足需求。

01

相機遮擋

站在大型道具旁並穿過角落。確認相機無法隱藏玩家或下一個需要的物件。

02

互動範圍

從多個方向接近面板。提示和操作應在一致的距離內可用。

03

進口準備

必須檢查模型在實際場景中的比例、方向、材質和碰撞。僅靠漂亮的渲染並不能建立這些屬性。

3D 遊戲製作器 — 常見問題

瞭解適用範圍、交付要求和實現限制。

我應該在測試之前先對環境進行建模嗎?

簡單的封鎖通常比較容易修改。它在細節藝術使更改成本高昂之前暴露了佈局、相機和互動問題。

生成的模型準備好進行遊戲了嗎?

不一定。檢查目標引擎中的比例、材質、碰撞以及任何所需的動畫或裝備。

第一個原型應該包含多少個系統?

使用實現一個可觀察目標所需的系統。一個小的、完整的互動比具有許多不連貫特徵的大場景更容易評估。

我現在可以在Elseland上使用這個製作器嗎?

Elseland Game Maker 尚未公開上線。此頁面可協助您準備需求說明並評估工作流程。目前網站提供遊戲瀏覽和玩;行動應用程式是一個單獨的目的地。

範例是已完成的遊戲還是可下載的資源?

沒有。它們是書面範例和驗收檢查。製作可用的遊戲或素材需要合適的工具、實作和測試。

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