Créateur de jeux 3D avec l’IA

Préparer un prototype de jeu 3D autour d'une échelle mondiale cohérente, d'une caméra lisible et d'un petit ensemble d'interactions. Testez une pièce simple avant d’ajouter des modèles détaillés.

Cette page est un guide de planification. Elseland Game Maker n’est pas encore accessible au public. Vous pouvez parcourir les jeux sur le site Web ou jouer dans l'application mobile.

Caméra, échelle et interaction

Prenez ces décisions avant de choisir un outil ou d'étendre le projet.

Échelle du monde de jeu

Établissez une convention d'unité pour les personnages, les portes et les objets accessibles. Une échelle incohérente rend difficile l’évaluation de la vitesse de déplacement et de la distance d’interaction.

Comportement de la caméra

Décidez si la caméra est à la première personne, fixe ou suit le personnage. Testez l'impact des murs et des objets de grande taille sur la visibilité avant de créer un environnement dense.

Commentaires sur les interactions

Affiche quel objet est sélectionné, quelle action est disponible et ce qui a changé après l'action. Un déclencheur caché est difficile à distinguer d’un contrôle cassé.

Budget de performance

Limitez la géométrie, les lumières et les effets de la première scène. Mesurez-le sur l'appareil prévu ; un aperçu de l'éditeur sur un ordinateur puissant n'est pas une preuve suffisante.

Des exigences à un résultat testable

Utilisez la séquence ci-dessous pour garder la première version suffisamment petite pour être inspectée.

  1. 01

    Bloquer une pièce

    Utilisez des formes simples pour les murs, une porte et deux objets interactifs. Corrigez l'échelle et la vitesse de déplacement tandis que la scène est encore facile à changer.

  2. 02

    Connectez un objectif

    Laissez le joueur trouver un interrupteur et ouvrir une sortie. Fournissez des commentaires sur l’interrupteur et la porte afin que la connexion soit visible.

  3. 03

    Tester les points de vue et les appareils

    Marchez près des murs, inspectez la scène sous des angles gênants et essayez l'appareil cible. Résolvez l’obstruction de la caméra et les images lentes avant de remplacer l’illustration de blocage.

Un exemple de brief que vous pouvez adapter

Un exemple de planification original, et non une affirmation selon laquelle Elseland a généré ce résultat.

Exemple de brief

Sortie d'atelier

Un joueur entre dans un atelier compact, localise un fusible et l'insère dans un panneau pour ouvrir la porte. Utilisez des formes d'espace réservé simples, un panneau en surbrillance et un indicateur de porte visible. Le fusible peut être récupéré une seule fois, la porte reste ouverte après activation et le redémarrage restaure l'atelier.

Vérifiez le résultat avant de le développer

Une vérification concrète est plus utile qu'une autre variante de la même invite.

01

Obstruction de la caméra

Tenez-vous à côté de grands accessoires et déplacez-vous dans les coins. Confirmez que la caméra ne peut pas masquer le joueur ou le prochain objet requis.

02

Plage d'interaction

Approchez-vous du panneau dans plusieurs directions. L'invite et l'action doivent être disponibles à une distance constante.

03

Préparation à l'importation

Un modèle doit être vérifié pour l'échelle, l'orientation, les matériaux et la collision dans la scène réelle. Un rendu esthétique ne suffit pas à établir ces propriétés.

Créateur de jeux 3D avec l’IA — Questions fréquentes

Réponses sur la portée, le transfert et les limites de ce workflow.

Dois-je modéliser l'environnement avant de le tester ?

Un simple blocage est généralement plus facile à réviser. Il expose les problèmes de mise en page, de caméra et d'interaction avant que l'art détaillé ne rende les modifications coûteuses.

Un modèle généré est-il prêt pour le jeu ?

Pas nécessairement. Vérifiez son échelle, ses matériaux, sa collision et toute animation ou gréement requis dans le moteur de destination.

Combien de systèmes le premier prototype doit-il inclure ?

Utilisez les systèmes nécessaires pour un objectif observable. Une petite interaction complète est plus facile à évaluer qu’une grande scène comportant de nombreuses fonctionnalités déconnectées.

Puis-je utiliser ce créateur sur Elseland maintenant ?

Elseland Game Maker n'est pas encore accessible au public. Cette page vous aide à préparer un brief et à évaluer un flux de travail. Le site Web actuel propose des jeux à parcourir et à jouer ; l'application mobile est une destination distincte.

Les exemples sont-ils des jeux terminés ou des ressources téléchargeables ?

Non. Ce sont des exemples écrits et des contrôles d’acceptation. Produire un jeu ou un actif fonctionnel nécessite un outil, une mise en œuvre et des tests appropriés.

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