Scala del mondo di gioco
Stabilisci una convenzione unitaria per personaggi, porte e oggetti raggiungibili. Una scala incoerente rende difficile valutare la velocità di movimento e la distanza di interazione.
Prepara un prototipo di gioco 3D su scala mondiale coerente, una fotocamera leggibile e una piccola serie di interazioni. Prova una stanza semplice prima di aggiungere modelli dettagliati.
Questa pagina è una guida alla pianificazione. Elseland Game Maker non è ancora disponibile pubblicamente. Puoi sfogliare i giochi sul sito web o giocare nell'app mobile.
Prendi queste decisioni prima di scegliere uno strumento o espandere il progetto.
Stabilisci una convenzione unitaria per personaggi, porte e oggetti raggiungibili. Una scala incoerente rende difficile valutare la velocità di movimento e la distanza di interazione.
Decidi se la telecamera è in prima persona, fissa o segue il personaggio. Testa come i muri e gli oggetti alti influiscono sulla visibilità prima di creare un ambiente denso.
Mostra quale oggetto è selezionato, quale azione è disponibile e cosa è cambiato dopo l'azione. Un trigger nascosto è difficile da distinguere da un controllo rotto.
Limita la geometria, le luci e gli effetti della prima scena. Misurarlo sul dispositivo previsto; un'anteprima dell'editor su un computer potente non è una prova sufficiente.
Utilizza la sequenza seguente per mantenere la prima versione abbastanza piccola da poter essere ispezionata.
Utilizza forme semplici per i muri, una porta e due oggetti interattivi. Correggi la scala e la velocità di movimento mentre la scena è ancora facile da cambiare.
Lascia che il giocatore trovi un interruttore e apra un'uscita. Fornire feedback sull'interruttore e sulla porta in modo che la connessione sia visibile.
Cammina vicino ai muri, ispeziona la scena da angolazioni scomode e prova il dispositivo di destinazione. Risolvi l'ostruzione della telecamera e i fotogrammi lenti prima di sostituire la grafica di blocco.
Un esempio di pianificazione originale, non un'affermazione secondo cui Elseland ha generato questo risultato.
Un giocatore entra in un'officina compatta, individua un fusibile e lo inserisce in un pannello per aprire la porta. Utilizza forme segnaposto semplici, un pannello evidenziato e un indicatore della porta visibile. Il fusibile può essere raccolto una volta, la porta rimane aperta dopo l'attivazione e il riavvio ripristina l'officina.
Un controllo concreto è più utile di un'altra variazione dello stesso suggerimento.
Stai accanto a grandi oggetti di scena e muoviti attraverso gli angoli. Confermare che la telecamera non possa nascondere il lettore o il successivo oggetto richiesto.
Avvicinati al pannello da diverse direzioni. Il suggerimento e l'azione dovrebbero essere disponibili a una distanza costante.
Un modello deve essere controllato per scala, orientamento, materiali e collisione nella scena reale. Un rendering di bell'aspetto da solo non stabilisce tali proprietà.
Risposte sull'ambito, sul trasferimento e sui limiti di questo flusso di lavoro.
Un semplice blocco è solitamente più facile da correggere. Espone i problemi di layout, fotocamera e interazione prima che la grafica dettagliata renda costose le modifiche.
Non necessariamente. Controlla la sua scala, i materiali, la collisione e qualsiasi animazione o rigging richiesto nel motore di destinazione.
Utilizza i sistemi necessari per un obiettivo osservabile. Un'interazione piccola e completa è più facile da valutare rispetto a una scena ampia con molte caratteristiche sconnesse.
Elseland Game Maker non è ancora disponibile pubblicamente. Questa pagina ti aiuta a preparare un brief e a valutare un flusso di lavoro. Il sito Web attuale offre giochi da sfogliare e giocare; l'app mobile è una destinazione separata.
No. Sono esempi scritti e controlli di accettazione. La produzione di un gioco o di una risorsa funzionante richiede uno strumento, un'implementazione e un test adeguati.
Esplora la pagina iniziale di Elseland e scegli un gioco.
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