Weltmaßstab
Legen Sie eine Einheitenkonvention für Charaktere, Türen und erreichbare Objekte fest. Eine inkonsistente Skalierung erschwert die Beurteilung von Bewegungsgeschwindigkeit und Interaktionsentfernung.
Bereiten Sie einen 3D-Spielprototyp mit konsistentem Weltmaßstab, einer lesbaren Kamera und einer kleinen Reihe von Interaktionen vor. Testen Sie einen einfachen Raum, bevor Sie detaillierte Modelle hinzufügen.
Diese Seite ist ein Planungsleitfaden. Elseland Game Maker ist noch nicht öffentlich verfügbar. Sie können Spiele auf der Website durchsuchen oder in der mobilen App spielen.
Treffen Sie diese Entscheidungen, bevor Sie ein Tool auswählen oder das Projekt erweitern.
Legen Sie eine Einheitenkonvention für Charaktere, Türen und erreichbare Objekte fest. Eine inkonsistente Skalierung erschwert die Beurteilung von Bewegungsgeschwindigkeit und Interaktionsentfernung.
Entscheiden Sie, ob die Kamera aus der ersten Person, feststehend oder dem Charakter folgt. Testen Sie, wie sich Wände und hohe Objekte auf die Sicht auswirken, bevor Sie eine dichte Umgebung schaffen.
Zeigen Sie, welches Objekt ausgewählt ist, welche Aktion verfügbar ist und was sich nach der Aktion geändert hat. Ein versteckter Auslöser ist schwer von einer defekten Steuerung zu unterscheiden.
Beschränken Sie die Geometrie, Lichter und Effekte der ersten Szene. Messen Sie es am vorgesehenen Gerät; Eine Editor-Vorschau auf einem leistungsstarken Computer ist kein ausreichender Beweis.
Verwenden Sie die folgende Reihenfolge, um die erste Version klein genug für die Inspektion zu halten.
Verwenden Sie einfache Formen für Wände, eine Tür und zwei interaktive Objekte. Korrigieren Sie den Maßstab und die Bewegungsgeschwindigkeit, während die Szene noch leicht zu ändern ist.
Lassen Sie den Spieler einen Schalter finden und einen Ausgang öffnen. Geben Sie Feedback zum Schalter und zur Tür, damit die Verbindung sichtbar ist.
Gehen Sie in die Nähe von Wänden, untersuchen Sie die Szene aus ungünstigen Winkeln und testen Sie das Zielgerät. Beheben Sie Kamerahindernisse und langsame Bilder, bevor Sie die Blockout-Grafik ersetzen.
Ein originelles Planungsbeispiel, keine Behauptung, dass Elseland dieses Ergebnis hervorgebracht hat.
Ein Spieler betritt eine kompakte Werkstatt, findet eine Sicherung und steckt sie in eine Platte, um die Tür zu öffnen. Verwenden Sie einfache Platzhalterformen, ein hervorgehobenes Panel und eine sichtbare Türanzeige. Die Sicherung kann einmal gesammelt werden, die Tür bleibt nach der Aktivierung offen und ein Neustart stellt die Werkstatt wieder her.
Eine konkrete Prüfung ist nützlicher als eine andere Variante derselben Aufforderung.
Stellen Sie sich neben große Stützen und bewegen Sie sich durch Ecken. Stellen Sie sicher, dass die Kamera den Player oder das nächste erforderliche Objekt nicht verbergen kann.
Nähern Sie sich aus mehreren Richtungen dem Panel. Die Aufforderung und Aktion sollte in gleichbleibender Entfernung verfügbar sein.
Ein Modell muss auf Maßstab, Ausrichtung, Materialien und Kollision in der tatsächlichen Szene überprüft werden. Ein gut aussehender Putz allein schafft diese Eigenschaften nicht.
Antworten zu Umfang, Übergabe und den Grenzen dieses Workflows.
Eine einfache Blockierung lässt sich in der Regel leichter überarbeiten. Es deckt Layout-, Kamera- und Interaktionsprobleme auf, bevor detaillierte Grafiken Änderungen teuer machen.
Nicht unbedingt. Überprüfen Sie den Maßstab, die Materialien, die Kollision und alle erforderlichen Animationen oder Rigging in der Ziel-Engine.
Verwenden Sie die Systeme, die für ein beobachtbares Ziel erforderlich sind. Eine kleine, vollständige Interaktion ist einfacher zu bewerten als eine große Szene mit vielen unzusammenhängenden Features.
Elseland Game Maker ist noch nicht öffentlich verfügbar. Diese Seite hilft Ihnen, ein Briefing vorzubereiten und einen Arbeitsablauf zu bewerten. Die aktuelle Website bietet Spiele zum Stöbern und Spielen; Die mobile App ist ein separates Ziel.
Nein. Es handelt sich um schriftliche Beispiele und Abnahmeprüfungen. Die Produktion eines funktionierenden Spiels oder Assets erfordert ein geeignetes Tool, Implementierung und Tests.
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