三消游戏制作器

围绕有效交换、级联分辨率、填充规则和可衡量的关卡目标规划一场 3 匹配游戏。将拼图规则与动画和装饰分开。

本页提供设计规划指南。Elseland Game Maker 尚未公开上线;你可以浏览网站上的游戏,或前往手机 App 游玩。

棋盘规则和关卡目标

先明确这些要求,再选择工具并扩展项目。

有效操作

定义交换必须完成什么才能被接受。决定如何显示无效交换以及棋盘是否可以从已存在的匹配开始。

结算顺序

指定清除比赛、应用特效、掉落棋子和重新填充空间的顺序。不明确的顺序可能会导致同一动作产生不同的结果。

关卡目标

选择玩家是否清除目标、收集物品或在移动限制内达到分数。目标应该影响哪些比赛值得进行。

无可用操作的局面

决定游戏如何检测没有有效动作的棋盘以及接下来会发生什么。重新洗牌应该保留规则规定幸存的任何状态。

从需求说明到可验证的结果

先完成一个范围明确的小版本,再逐项检查。

  1. 01

    测试小棋盘

    使用包含几种棋子类型的小网格。在添加特殊片段之前验证水平和垂直匹配、无效交换和重叠匹配。

  2. 02

    加入一种关卡目标

    引入移动限制和单一目标。测试一块接近成功的电路板和一块接近失败的电路板,以便尽早执行最终条件。

  3. 03

    检查连锁消除和重置

    触发多次连续清除。确认输入、评分和目标按预期顺序更新,然后重新启动并与原始设置进行比较。

可直接改写的需求示例

以下为原创设计示例,不代表 Elseland 已生成对应游戏或素材。

需求示例

花园图块目标

使用 6 × 6 棋盘和四种水果,在 15 步内消除水果下方的草地。无效交换会让两个图块回到原位,不消耗步数。所有连锁消除结算完成后,才接受下一次输入。若没有有效交换,则重新排列水果,同时保留已经清除的草地状态。

扩展内容前,先完成这些检查

用明确的验收标准判断结果是否满足需求。

01

确定性规则顺序

给定相同的棋盘和填充顺序,重复移动并比较结果。不同的结果可能会揭示排序错误。

02

目标反馈

分别显示剩余的草和剩余的移动。得分动画不得掩盖实际目标是否取得进展。

03

难度

观察玩家在哪里没有选择。在仅仅减少移动限制之前调整棋盘布局或目标压力。

三消游戏制作器 — 常见问题

了解适用范围、交付要求和实现限制。

match-3 和三重匹配排序一样吗?

没有。基于交换的棋盘通常会解决相邻的匹配问题,而排序游戏通常会将匹配的对象收集到插槽中。他们需要不同的交互和失败规则。

级联是否应该再花一步?

明确定义它。在示例简报中,只有初始有效的掉期花费了一次移动;自动级联作为该操作的一部分进行解析。

我什么时候应该添加特殊的作品?

基本匹配、掉落、补充、结束条件可靠后添加。每个特殊效果都会添加需要单独检查的组合。

我现在可以在Elseland上使用这个制作器吗?

Elseland Game Maker 尚未公开上线。此页面可帮助您准备需求说明并评估工作流程。当前网站提供游戏浏览和玩;手机 App是一个单独的目的地。

示例是已完成的游戏还是可下载的资源?

没有。它们是书面示例和验收检查。制作可用的游戏或素材需要合适的工具、实施和测试。

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