可观察的需求
描述行动和结果,而不是仅仅依赖情绪词。说明玩家做了什么、可能出错的地方以及回合结束的情况。
通过人工智能游戏制作工作流程可以实现和保留的内容来评估它:清晰的控制、游戏状态、获胜条件、修订和可以测试的结果。
本页提供设计规划指南。Elseland Game Maker 尚未公开上线;你可以浏览网站上的游戏,或前往手机 App 游玩。
先明确这些要求,再选择工具并扩展项目。
描述行动和结果,而不是仅仅依赖情绪词。说明玩家做了什么、可能出错的地方以及回合结束的情况。
决定您需要独立修改结果的哪一部分:控制、评分、关卡布局或艺术。仅当可以在不丢失工作行为的情况下进行更改时,工作流才有用。
在摘要中包括分数、生命值、计时器和对象状态。指定初始状态以及重新启动必须重置的内容。
根据您的要求判断运行结果。屏幕截图或自信的解释并不能证明评分、碰撞或输入有效。
先完成一个范围明确的小版本,再逐项检查。
选择一名机械师和一些可观察的检查。描述控制、目标、失败和重启。将视觉参考与行为规范分开。
在第一个可玩的结果之后,修改单个问题,例如跳跃高度或得分反馈。每次更改后重新测试以前的工作行为。
保存所选服务提供的需求说明、修订注释和任何可导出的项目文件。直接与该提供商确认当前的出口和所有权条款。
以下为原创设计示例,不代表 Elseland 已生成对应游戏或素材。
用两个按键控制接球器左右移动。接住蓝色球体加一分,碰到红色球体扣一条生命。初始有三条生命,归零后结束,并提供重新开始按钮。验收要求:红球不能加分;每个球只计分一次;重启后分数、生命和物体位置全部恢复初始状态。
用明确的验收标准判断结果是否满足需求。
手动运行每个验收案例。仅当可以观察到行为时,才将需求标记为完成。
重新检查评分并在视觉修改后重新启动。外表的改变不应该默默地改变规则。
在投资长项目之前确认当前的编辑、导出、设备和定价限制。不要从演示或不相关的服务中推断出这些。
了解适用范围、交付要求和实现限制。
没有。提示传达意图。测试检查实际行为是否与其匹配,包括异常输入和重启条件。
小目标、明确的控制和可观察的结果。在基本规则明确后添加艺术指导。
提供相同的小型验收简报并记录结果、所需的修改和移交选项。避免将一项服务的完美演示与另一项服务的未完成尝试进行比较。
Elseland Game Maker 尚未公开上线。此页面可帮助您准备需求说明并评估工作流程。当前网站提供游戏浏览和玩;手机 App是一个单独的目的地。
没有。它们是书面示例和验收检查。制作可用的游戏或素材需要合适的工具、实施和测试。
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