桌遊製作器

設計一款棋盤遊戲,其中包含易於理解的回合、有意義的資源選擇以及其他小組可以遵循的規則手冊。從紙質部件和完整的一輪開始。

本頁提供設計規劃指南。Elseland Game Maker 尚未公開上線;你可以瀏覽網站上的遊戲,或前往手機 App 遊玩。

回合、資源與遊戲測試

先明確這些要求,再選擇工具並擴充套件專案。

回合結構

依次寫明抽牌、選擇、結算、清理等操作,也可以採用適合你設計的其他順序。還要說明玩家無法執行某個操作時如何處理。

公開與隱藏資訊

決定每個人都可以看到的內容以及保密的內容。隱藏的牌、同時的選擇和公共資源會產生不同類型的決策。

資源與計分

列出資源如何進入和離開遊戲。區分立即有幫助的行動和有助於最終得分的行動。

玩家人數

適用於兩名玩家的規則可能會造成長時間等待或不公平的回合優勢。定義預期計數並直接測試。

從需求說明到可驗證的結果

先完成一個範圍明確的小版本,再逐項檢查。

  1. 01

    製作紙面元件

    使用簡單的代幣、卡片和棋盤。在添加插圖或詳細的組件名稱之前寫下設定和結束條件。

  2. 02

    完整試玩一局

    記錄不確定的規則、長時間的停頓和轉彎,沒有有意義的選擇。觀察玩家重複忽略或過度使用哪些動作。

  3. 03

    只靠規則說明開展測試

    將指示傳達給另一組,但不要口頭解釋。他們的問題揭示了規則手冊中缺少的定義和假設。

可直接改寫的需求示例

以下為原創設計示例,不代表 Elseland 已生成對應遊戲或素材。

需求說明範例

港口市場

兩到四名玩家在六輪內交換木材、布料和穀物。每回合可以交易一次或完成一份合約;不同合約需要不同資源組合,並獲得公開記錄的分數。規則必須說明資源耗盡時怎麼辦,以及同分時如何判定結果。第一次測試使用紙卡和代幣即可。

擴充套件內容前,先完成這些檢查

用明確的驗收標準判斷結果是否滿足需求。

01

規則完整性

檢查初始佈置、行動順序、允許的操作、資源耗盡、結束條件和同分判定。每種元件都應有明確用途。

02

決策平衡

比較整個會話中操作的價值和頻率。始終最佳的舉動可能會消除遊戲本應創造的權衡。

03

等待時間

在回合之間觀察玩家。如果等待占主導地位,請簡化解決方案或測試適合設計的同步規劃。

桌遊製作器 — 常見問題

瞭解適用範圍、交付要求和實現限制。

我需要成品圖來進行遊戲測試嗎?

沒有。清晰的標籤和可區分的組件足以測試規則。資訊層次清晰之後,藝術就更有價值。

什麼是盲測?

小組從書面資料中學習,而設計者無需填寫缺失的解釋。它測試規則手冊和遊戲。

數位棋盤遊戲有何不同?

它必須透過介面傳達合法的動作、解決時間問題並保存狀態。自動化規則並不能消除對可理解回饋的需求。

我現在可以在Elseland上使用這個製作器嗎?

Elseland Game Maker 尚未公開上線。此頁面可協助您準備需求說明並評估工作流程。目前網站提供遊戲瀏覽和玩;行動應用程式是一個單獨的目的地。

範例是已完成的遊戲還是可下載的資源?

沒有。它們是書面範例和驗收檢查。製作可用的遊戲或素材需要合適的工具、實作和測試。

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