턴 구조
작업을 순서대로 작성하세요(그리기, 선택, 해결, 정리 또는 디자인에서 사용하는 순서). 플레이어가 작업을 수행할 수 없을 때 어떤 일이 발생하는지 정의합니다.
이해할 수 있는 턴, 의미 있는 리소스 선택, 다른 그룹이 따를 수 있는 규칙서를 갖춘 보드 게임을 디자인하세요. 종이 구성 요소와 완전한 라운드로 시작하십시오.
이 페이지는 기획 가이드입니다. Elseland Game Maker는 아직 공개적으로 제공되지 않습니다. 웹사이트에서 게임을 찾아보거나 모바일 앱에서 플레이할 수 있습니다.
도구를 선택하거나 프로젝트를 확장하기 전에 이러한 결정을 내리세요.
작업을 순서대로 작성하세요(그리기, 선택, 해결, 정리 또는 디자인에서 사용하는 순서). 플레이어가 작업을 수행할 수 없을 때 어떤 일이 발생하는지 정의합니다.
모든 사람이 볼 수 있는 것과 비공개로 유지되는 것을 결정하세요. 숨겨진 카드, 동시 선택 및 공개 자원은 다양한 종류의 결정을 낳습니다.
자원이 게임에 들어오고 나가는 방법을 나열합니다. 즉각적으로 도움이 되는 행동과 최종 점수에 기여하는 행동을 구별하세요.
두 명의 플레이어에게 적용되는 규칙은 오래 기다리거나 더 많은 플레이어에게 불공평한 회전 이점을 제공할 수 있습니다. 의도한 개수를 정의하고 직접 테스트해 보세요.
아래 순서를 사용하여 첫 번째 버전을 검사할 수 있을 만큼 작게 유지하세요.
간단한 토큰, 카드, 보드를 사용하세요. 그림이나 정교한 구성 요소 이름을 추가하기 전에 설정 및 종료 조건을 작성하십시오.
불확실한 규칙, 긴 일시 중지 및 의미 있는 선택 없이 회전을 기록합니다. 플레이어가 반복적으로 무시하거나 과도하게 사용하는 작업을 관찰하세요.
말로 설명하지 않고 다른 그룹에게 지시를 전달합니다. 그들의 질문은 규칙서에 누락된 정의와 가정을 드러냅니다.
Elseland가 이 결과를 생성했다는 주장이 아닌 독창적인 기획 예시입니다.
2~4명의 플레이어가 6라운드에 걸쳐 나무, 천, 곡물을 교환합니다. 각 턴에는 하나의 거래 또는 하나의 계약이 허용됩니다. 계약에는 다양한 자원 조합이 필요하며 공개 포인트를 부여합니다. 자원 공급이 부족할 때 발생하는 상황과 동점 처리 방법을 지정합니다. 첫 번째 테스트에는 종이 카드와 토큰을 사용하세요.
구체적인 확인은 동일한 프롬프트의 또 다른 변형보다 더 유용합니다.
설정, 차례 순서, 법적 조치, 자원 부족, 종료 조건 및 동점을 확인하세요. 모든 구성 요소에는 정의된 목적이 있어야 합니다.
세션 전반에 걸쳐 행동의 가치와 빈도를 비교하세요. 항상 최선의 움직임은 게임이 만들어내려고 하는 상충관계를 제거할 수 있습니다.
턴 사이에 플레이어를 관찰하세요. 기다리는 것이 지배적이라면 해결을 단순화하거나 설계에 맞는 동시 계획을 테스트하십시오.
이 워크플로의 범위, 핸드오프 및 한계에 대한 답변입니다.
아니요. 읽기 쉬운 라벨과 구별 가능한 구성 요소만으로도 규칙을 테스트하기에 충분합니다. 예술은 정보 계층이 명확할 때 더 가치가 있습니다.
그룹은 디자이너가 누락된 설명을 채우지 않고 작성된 자료를 통해 학습합니다. 게임뿐만 아니라 룰북도 테스트합니다.
적법한 움직임을 전달하고 타이밍을 해결하며 인터페이스를 통해 상태를 보존해야 합니다. 규칙을 자동화해도 이해할 수 있는 피드백이 필요하지 않습니다.
Elseland Game Maker는 아직 공개적으로 제공되지 않습니다. 이 페이지는 개요를 준비하고 워크플로를 평가하는 데 도움이 됩니다. 현재 웹사이트에서는 검색하고 플레이할 수 있는 게임을 제공합니다. 모바일 앱은 별도의 대상입니다.
아니요. 이는 서면 예제와 승인 확인입니다. 작동하는 게임이나 에셋을 제작하려면 적절한 도구, 구현 및 테스트가 필요합니다.
Elseland 홈페이지에서 관심 있는 게임을 골라보세요.
지금 플레이