Structure du tour
Écrivez les actions dans l'ordre : dessinez, choisissez, résolvez et nettoyez, ou la séquence utilisée par votre conception. Définissez ce qui se passe lorsqu'un joueur ne peut pas effectuer une action.
Concevez un jeu de société avec des tours compréhensibles, des choix de ressources significatifs et un livre de règles qu'un autre groupe peut suivre. Commencez par des composants en papier et un tour complet.
Cette page est un guide de planification. Elseland Game Maker n’est pas encore accessible au public. Vous pouvez parcourir les jeux sur le site Web ou jouer dans l'application mobile.
Prenez ces décisions avant de choisir un outil ou d'étendre le projet.
Écrivez les actions dans l'ordre : dessinez, choisissez, résolvez et nettoyez, ou la séquence utilisée par votre conception. Définissez ce qui se passe lorsqu'un joueur ne peut pas effectuer une action.
Décidez de ce que tout le monde peut voir et de ce qui reste privé. Les cartes cachées, les choix simultanés et les ressources publiques produisent différents types de décisions.
Répertoriez comment les ressources entrent et quittent le jeu. Distinguer les actions qui aident immédiatement des actions qui contribuent à la notation finale.
Une règle qui fonctionne pour deux joueurs peut créer de longues attentes ou des avantages de tour injustes avec plus. Définissez le décompte prévu et testez-le directement.
Utilisez la séquence ci-dessous pour garder la première version suffisamment petite pour être inspectée.
Utilisez des jetons simples, des cartes et un tableau. Écrivez la configuration et la condition de fin avant d'ajouter des illustrations ou des noms de composants élaborés.
Enregistrez des règles incertaines, de longues pauses et des virages sans choix significatif. Observez les actions que les joueurs ignorent ou abusent à plusieurs reprises.
Donner les consignes à un autre groupe sans les expliquer verbalement. Leurs questions révèlent des définitions et des hypothèses manquantes dans le livre de règles.
Un exemple de planification original, et non une affirmation selon laquelle Elseland a généré ce résultat.
Deux à quatre joueurs échangent du bois, du tissu et des céréales pendant six tours. Chaque tour permet un échange ou un contrat. Les contrats nécessitent différentes combinaisons de ressources et attribuent des points publics. Spécifiez ce qui se passe lorsqu'une réserve de ressources s'épuise et comment les égalités sont résolues. Utilisez des cartes papier et des jetons pour le premier test.
Une vérification concrète est plus utile qu'une autre variante de la même invite.
Vérifiez la configuration, l'ordre du tour, les actions en justice, le manque de ressources, les conditions de fin et les égalités. Chaque composant doit avoir un objectif défini.
Comparez la valeur et la fréquence des actions au cours de la session. Un coup toujours optimal peut supprimer le compromis que le jeu est censé créer.
Observez les joueurs entre les tours. Si l’attente domine, simplifiez la résolution ou testez la planification simultanée là où elle correspond à la conception.
Réponses sur la portée, le transfert et les limites de ce workflow.
Non. Des étiquettes lisibles et des composants distinctifs suffisent pour tester les règles. L’art a plus de valeur une fois que la hiérarchie des informations est claire.
Un groupe apprend à partir des documents écrits sans que le concepteur ne fournisse les explications manquantes. Il teste le livre de règles ainsi que le jeu.
Il doit communiquer les mouvements légaux, résoudre le timing et préserver l'état via une interface. L’automatisation des règles ne supprime pas le besoin de commentaires compréhensibles.
Elseland Game Maker n'est pas encore accessible au public. Cette page vous aide à préparer un brief et à évaluer un flux de travail. Le site Web actuel propose des jeux à parcourir et à jouer ; l'application mobile est une destination distincte.
Non. Ce sont des exemples écrits et des contrôles d’acceptation. Produire un jeu ou un actif fonctionnel nécessite un outil, une mise en œuvre et des tests appropriés.
Explorez la page d’accueil d’Elseland et choisissez un jeu.
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