桌游制作器

设计一款棋盘游戏,其中包含易于理解的回合、有意义的资源选择以及其他小组可以遵循的规则手册。从纸质部件和完整的一轮开始。

本页提供设计规划指南。Elseland Game Maker 尚未公开上线;你可以浏览网站上的游戏,或前往手机 App 游玩。

回合、资源和游戏测试

先明确这些要求,再选择工具并扩展项目。

回合结构

依次写明抽牌、选择、结算、清理等操作,也可以采用适合你设计的其他顺序。还要说明玩家无法执行某个操作时如何处理。

公开与隐藏信息

决定每个人都可以看到的内容以及保密的内容。隐藏的牌、同时的选择和公共资源会产生不同类型的决策。

资源与计分

列出资源如何进入和离开游戏。区分立即有帮助的行动和有助于最终得分的行动。

玩家人数

适用于两名玩家的规则可能会造成长时间等待或不公平的回合优势。定义预期计数并直接测试。

从需求说明到可验证的结果

先完成一个范围明确的小版本,再逐项检查。

  1. 01

    制作纸面组件

    使用简单的代币、卡片和棋盘。在添加插图或详细的组件名称之前写下设置和结束条件。

  2. 02

    完整试玩一局

    记录不确定的规则、长时间的停顿和转弯,没有有意义的选择。观察玩家反复忽略或过度使用哪些动作。

  3. 03

    只靠规则说明开展测试

    将指示传达给另一组,但不要口头解释。他们的问题揭示了规则手册中缺失的定义和假设。

可直接改写的需求示例

以下为原创设计示例,不代表 Elseland 已生成对应游戏或素材。

需求示例

港口市场

两到四名玩家在六轮内交换木材、布料和谷物。每回合可以交易一次或完成一份合约;不同合约需要不同资源组合,并获得公开记录的分数。规则必须说明资源耗尽时怎么办,以及同分时如何判定结果。第一次测试使用纸卡和代币即可。

扩展内容前,先完成这些检查

用明确的验收标准判断结果是否满足需求。

01

规则完整性

检查初始布置、行动顺序、允许的操作、资源耗尽、结束条件和同分判定。每种组件都应有明确用途。

02

决策平衡

比较整个会话中操作的价值和频率。始终最佳的举动可能会消除游戏本应创造的权衡。

03

等待时间

在回合之间观察玩家。如果等待占主导地位,请简化解决方案或测试适合设计的同步规划。

桌游制作器 — 常见问题

了解适用范围、交付要求和实现限制。

我需要成品图来进行游戏测试吗?

没有。清晰的标签和可区分的组件足以测试规则。信息层次清晰之后,艺术就更有价值。

什么是盲测?

小组从书面材料中学习,而设计者无需填写缺失的解释。它测试规则手册和游戏。

数字棋盘游戏有何不同?

它必须通过接口传达合法的动作、解决时间问题并保存状态。自动化规则并不能消除对可理解反馈的需求。

我现在可以在Elseland上使用这个制作器吗?

Elseland Game Maker 尚未公开上线。此页面可帮助您准备需求说明并评估工作流程。当前网站提供游戏浏览和玩;手机 App是一个单独的目的地。

示例是已完成的游戏还是可下载的资源?

没有。它们是书面示例和验收检查。制作可用的游戏或素材需要合适的工具、实施和测试。

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