Turn-Struktur
Schreiben Sie die Aktionen in der Reihenfolge auf: Zeichnen, Auswählen, Auflösen und Aufräumen oder in der Reihenfolge, in der Ihr Entwurf verwendet wird. Definieren Sie, was passiert, wenn ein Spieler eine Aktion nicht ausführen kann.
Entwerfen Sie ein Brettspiel mit verständlichen Wendungen, sinnvollen Ressourcenoptionen und einem Regelwerk, dem eine andere Gruppe folgen kann. Beginnen Sie mit Papierteilen und einer kompletten Runde.
Diese Seite ist ein Planungsleitfaden. Elseland Game Maker ist noch nicht öffentlich verfügbar. Sie können Spiele auf der Website durchsuchen oder in der mobilen App spielen.
Treffen Sie diese Entscheidungen, bevor Sie ein Tool auswählen oder das Projekt erweitern.
Schreiben Sie die Aktionen in der Reihenfolge auf: Zeichnen, Auswählen, Auflösen und Aufräumen oder in der Reihenfolge, in der Ihr Entwurf verwendet wird. Definieren Sie, was passiert, wenn ein Spieler eine Aktion nicht ausführen kann.
Entscheiden Sie, was jeder sehen kann und was privat bleibt. Versteckte Karten, gleichzeitige Entscheidungen und öffentliche Ressourcen führen zu unterschiedlichen Arten von Entscheidungen.
Listen Sie auf, wie Ressourcen in das Spiel gelangen und es verlassen. Unterscheiden Sie Aktionen, die sofort helfen, von Aktionen, die zur endgültigen Bewertung beitragen.
Eine Regel, die für zwei Spieler funktioniert, kann zu langen Wartezeiten oder unfairen Zugvorteilen bei mehr Spielern führen. Definieren Sie die gewünschte Anzahl und testen Sie diese direkt.
Verwenden Sie die folgende Reihenfolge, um die erste Version klein genug für die Inspektion zu halten.
Verwenden Sie einfache Spielsteine, Karten und ein Brett. Schreiben Sie die Setup- und Endbedingungen auf, bevor Sie Abbildungen hinzufügen oder Komponentennamen ausarbeiten.
Zeichnen Sie unsichere Regeln, lange Pausen und Wendungen ohne sinnvolle Wahl auf. Beobachten Sie, welche Aktionen Spieler wiederholt ignorieren oder überbeanspruchen.
Geben Sie die Anweisungen einer anderen Gruppe, ohne sie mündlich zu erklären. Ihre Fragen offenbaren fehlende Definitionen und Annahmen im Regelwerk.
Ein originelles Planungsbeispiel, keine Behauptung, dass Elseland dieses Ergebnis hervorgebracht hat.
Zwei bis vier Spieler tauschen über sechs Runden Holz, Stoff und Getreide. In jeder Runde ist ein Handel oder ein Vertrag möglich. Verträge erfordern unterschiedliche Ressourcenkombinationen und vergeben öffentliche Punkte. Geben Sie an, was passiert, wenn ein Ressourcenvorrat zur Neige geht, und wie Gleichstände aufgelöst werden. Verwenden Sie für den ersten Test Papierkarten und Token.
Eine konkrete Prüfung ist nützlicher als eine andere Variante derselben Aufforderung.
Überprüfen Sie den Aufbau, die Zugreihenfolge, rechtliche Schritte, Ressourcenknappheit, Endbedingungen und Gleichstand. Jede Komponente sollte einen definierten Zweck haben.
Vergleichen Sie den Wert und die Häufigkeit der Aktionen während der Sitzung. Ein immer bester Zug kann den Kompromiss beseitigen, den das Spiel schaffen soll.
Beobachten Sie die Spieler zwischen den Zügen. Wenn das Warten vorherrscht, vereinfachen Sie die Lösung oder testen Sie die gleichzeitige Planung dort, wo sie zum Design passt.
Antworten zu Umfang, Übergabe und den Grenzen dieses Workflows.
Nein. Zur Prüfung der Regeln genügen lesbare Beschriftungen und unterscheidbare Bauteile. Kunst ist wertvoller, wenn die Informationshierarchie klar ist.
Eine Gruppe lernt aus den schriftlichen Materialien, ohne dass der Designer fehlende Erklärungen ergänzt. Es testet sowohl das Regelwerk als auch das Spiel.
Es muss über eine Schnittstelle rechtliche Schritte kommunizieren, das Timing festlegen und den Status wahren. Die Automatisierung von Regeln macht verständliches Feedback nicht überflüssig.
Elseland Game Maker ist noch nicht öffentlich verfügbar. Diese Seite hilft Ihnen, ein Briefing vorzubereiten und einen Arbeitsablauf zu bewerten. Die aktuelle Website bietet Spiele zum Stöbern und Spielen; Die mobile App ist ein separates Ziel.
Nein. Es handelt sich um schriftliche Beispiele und Abnahmeprüfungen. Die Produktion eines funktionierenden Spiels oder Assets erfordert ein geeignetes Tool, Implementierung und Tests.
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