ターン構造
アクションを順番に書きます: 描画、選択、解決、クリーンアップ、またはデザインで使用するシーケンス。プレーヤーがアクションを実行できない場合に何が起こるかを定義します。
わかりやすいターン、意味のあるリソースの選択、他のグループが従うことができるルールブックを備えたボード ゲームをデザインします。紙のコンポーネントから始めて完全なラウンドを完了します。
このページはプランニングガイドです。 Elseland Game Maker はまだ一般公開されていません。 Web サイトでゲームを閲覧したり、モバイル アプリでプレイしたりできます。
ツールを選択したりプロジェクトを拡張したりする前に、これらの決定を行ってください。
アクションを順番に書きます: 描画、選択、解決、クリーンアップ、またはデザインで使用するシーケンス。プレーヤーがアクションを実行できない場合に何が起こるかを定義します。
誰にでも見えるものと非公開にするものを決めます。隠されたカード、同時選択、公共リソースにより、さまざまな種類の意思決定が行われます。
リソースがどのようにゲームに出入りするかをリストします。すぐに役立つアクションと、最終的なスコアに貢献するアクションを区別します。
2 人のプレイヤーに有効なルールは、2 人以上のプレイヤーの場合、長い待ち時間や不公平なターンの利点を生み出す可能性があります。目的のカウントを定義し、それを直接テストします。
最初のバージョンを検査できる程度に小さくするには、以下のシーケンスを使用します。
シンプルなトークン、カード、ボードを使用します。イラストや詳細なコンポーネント名を追加する前に、設定と終了条件を記述します。
不確実なルール、意味のある選択肢のない長い一時停止や方向転換を記録します。プレイヤーがどのアクションを繰り返し無視したり過剰に使用したりしているかを観察してください。
口頭で説明せずに、別のグループに指示を与えます。彼らの質問により、ルールブックに欠落している定義や前提が明らかになります。
独自の計画例であり、Elseland がこの結果を生成したと主張するものではありません。
2 人から 4 人のプレイヤーが 6 ラウンドにわたって木材、布地、穀物を交換します。各ターンで 1 つの取引または 1 つの契約が可能になります。契約にはさまざまなリソースの組み合わせが必要であり、公開ポイントが付与されます。リソースの供給がなくなった場合に何が起こるか、および同点の場合にどう決着するかを指定します。最初のテストでは紙のカードとトークンを使用します。
具体的なチェックは、同じプロンプトの別のバリエーションよりも便利です。
セットアップ、ターン順序、法的措置、リソース不足、終了条件、タイを確認してください。すべてのコンポーネントには明確な目的がある必要があります。
セッション全体でのアクションの値と頻度を比較します。常に最良の手を講じることにより、ゲームが意図したトレードオフが解消される可能性があります。
ターン間のプレイヤーを観察してください。待機が優先する場合は、解決策を簡素化するか、設計に適合する同時計画をテストします。
このワークフローの範囲、ハンドオフ、および制限についての回答。
いいえ。ルールをテストするには、読みやすいラベルと識別可能なコンポーネントがあれば十分です。情報の階層が明確になると、アートの価値が高まります。
グループは、デザイナーが不足している説明を補うことなく、書かれた資料から学習します。ゲームだけでなくルールブックもテストされます。
インターフェースを介して合法的な動きを伝達し、タイミングを解決し、状態を保存する必要があります。ルールを自動化しても、わかりやすいフィードバックの必要性がなくなるわけではありません。
Elseland Game Maker はまだ一般公開されていません。このページは、概要を準備し、ワークフローを評価するのに役立ちます。現在の Web サイトでは、閲覧してプレイできるゲームを提供しています。モバイル アプリは別の宛先です。
いいえ。それらは書かれた例と受け入れチェックです。動作するゲームやアセットを作成するには、適切なツール、実装、テストが必要です。
Elseland のホームページで、気になるゲームを選びましょう。
今すぐ遊ぶ