스토리 게임 메이커

스토리 게임 아이디어를 명확한 주인공, 점점 커지는 위험, 획득한 결말이 있는 장면 계획으로 바꾸세요. 상호작용이 이야기를 바꾸는 부분과 이야기를 뒷받침하는 부분을 결정하십시오.

이 페이지는 기획 가이드입니다. Elseland Game Maker는 아직 공개적으로 제공되지 않습니다. 웹사이트에서 게임을 찾아보거나 모바일 앱에서 플레이할 수 있습니다.

장면, 속도 및 엔딩

도구를 선택하거나 프로젝트를 확장하기 전에 이러한 결정을 내리세요.

스토리 구조

주인공의 목표, 앞을 가로막는 장애물, 이야기를 해결하는 변화에 대해 설명하세요. 이 세 가지 점을 사용하여 각 장면이 필요한 이유를 결정하세요.

장면 기능

각 장면에 임무를 부여하세요. 단서를 밝히고, 관계를 바꾸고, 결정을 내리거나 결과를 보여주세요. 새로운 관점을 추가하지 않고 동일한 작업을 수행하는 장면을 병합합니다.

플레이어 선택의 영향

나중의 사건을 바꾸는 선택과 개성을 표현하는 선택을 분리하세요. 둘 다 유용할 수 있지만, 존재하지 않는 경우 문구가 주요 분기를 암시해서는 안 됩니다.

결말의 완결성

엔딩이 해결하는 이전 이벤트를 나열하세요. 마지막 반전은 플레이어가 이미 직면한 증거나 결정과 연결할 수 있을 때 이해하기가 더 쉽습니다.

요구사항부터 테스트 가능한 결과까지

아래 순서를 사용하여 첫 번째 버전을 검사할 수 있을 만큼 작게 유지하세요.

  1. 01

    5박자 개요

    개막, 합병증, 전환점, 위기 및 해결을 스케치합니다. 긴 대화를 쓰기 전에 각 비트가 대답하는 질문 하나를 확인하세요.

  2. 02

    장면 전환 프로토타입 만들기

    다음 장면으로 이어지는 플레이어 동작으로 하나의 장면을 구축하거나 스케치하세요. 플레이어가 행동의 의미와 새로운 상황을 이해하는지 테스트합니다.

  3. 03

    각 엔딩을 읽어보세요

    모든 계획된 엔딩으로 이어지는 이벤트를 추적하세요. 모순을 제거하고 누락된 설정을 추가하십시오. 상태 논리뿐만 아니라 감정 속도도 확인하세요.

적용할 수 있는 샘플 브리핑

Elseland가 이 결과를 생성했다는 주장이 아닌 독창적인 기획 예시입니다.

요약 예시

마지막 페리

섬의 마지막 페리가 출발하기 전에 택배기사가 잃어버린 편지를 돌려주어야 합니다. 다섯 가지 장면을 계획하세요: 발견, 신뢰할 수 없는 증인, 경로 선택, 놓친 회의 및 배달. 한 가지 경로는 보낸 사람의 동기를 드러냅니다. 다른 하나는 시간을 보존합니다. 택배기사가 실제로 어떤 정보를 배웠는지 인정하는 두 가지 엔딩을 디자인하세요.

확장하기 전에 결과를 검토하세요.

구체적인 확인은 동일한 프롬프트의 또 다른 변형보다 더 유용합니다.

01

현장 필요성

장면을 일시적으로 삭제하세요. 동기도 이해도도 변하지 않는다면, 더 명확한 목적을 제시하거나 생략하세요.

02

연속성

이름, 위치 및 알려진 사실을 추적합니다. 캐릭터는 플레이어가 받지 못한 정보에 응답해서는 안 됩니다.

03

보상

테스터에게 결말을 설명하는 이전 순간이 무엇인지 물어보세요. 떠오르는 순간이 없다면 마지막에 긴 설명을 추가하기보다는 설정을 강화하세요.

스토리 게임 메이커 — 자주 묻는 질문

이 워크플로의 범위, 핸드오프 및 한계에 대한 답변입니다.

스토리 게임에 분기 엔딩이 필요합니까?

아니요. 선형 스토리는 플레이어를 참여시키기 위해 탐색, 대화 선택 또는 조사를 사용할 수 있습니다. 분기는 대체 경로가 의미 있는 결과를 추가할 때 유용합니다.

이것은 대화형 스토리와 어떻게 다릅니까?

이 가이드는 장면 구조, 극적인 속도 및 결말에 중점을 둡니다. 대화형 스토리 워크플로우는 선택 노드, 변수 및 경로를 연결하는 조건에 더 자세히 초점을 맞춥니다.

완전한 소설부터 시작해도 될까요?

개작할 수 있는 소스 자료로 사용할 수 있지만 게임에는 액션과 피드백이 필요합니다. 전체 텍스트를 변환하기 전에 플레이어 참여에서 무언가를 얻는 장면 하나를 선택하십시오.

이제 Elseland에서 이 메이커를 사용할 수 있나요?

Elseland Game Maker는 아직 공개적으로 제공되지 않습니다. 이 페이지는 개요를 준비하고 워크플로를 평가하는 데 도움이 됩니다. 현재 웹사이트에서는 검색하고 플레이할 수 있는 게임을 제공합니다. 모바일 앱은 별도의 대상입니다.

예제는 완성된 게임인가요, 아니면 다운로드 가능한 에셋인가요?

아니요. 이는 서면 예제와 승인 확인입니다. 작동하는 게임이나 에셋을 제작하려면 적절한 도구, 구현 및 테스트가 필요합니다.

다음에 즐길 게임을 찾아보세요

Elseland 홈페이지에서 관심 있는 게임을 골라보세요.

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