관찰 가능한 요구 사항
기분 좋은 단어에만 의존하지 말고 행동과 결과를 설명하세요. 플레이어가 무엇을 하는지, 무엇이 잘못될 수 있는지, 무엇이 라운드를 끝내는지 설명합니다.
구현하고 보존할 수 있는 항목(명확한 컨트롤, 게임 상태, 승리 조건, 수정 사항 및 테스트할 수 있는 결과)을 기준으로 AI 게임 제작 워크플로를 평가합니다.
이 페이지는 기획 가이드입니다. Elseland Game Maker는 아직 공개적으로 제공되지 않습니다. 웹사이트에서 게임을 찾아보거나 모바일 앱에서 플레이할 수 있습니다.
도구를 선택하거나 프로젝트를 확장하기 전에 이러한 결정을 내리세요.
기분 좋은 단어에만 의존하지 말고 행동과 결과를 설명하세요. 플레이어가 무엇을 하는지, 무엇이 잘못될 수 있는지, 무엇이 라운드를 끝내는지 설명합니다.
컨트롤, 채점, 레벨 레이아웃, 아트 등 결과에서 독립적으로 수정해야 할 부분을 결정하세요. 작업 흐름은 작업 동작을 잃지 않고 변경할 수 있는 경우에만 유용합니다.
요약에 점수, 상태, 타이머 및 개체 상태를 포함합니다. 초기 상태와 재시작 시 재설정해야 하는 항목을 지정합니다.
귀하의 요구사항에 따라 실행 결과를 판단하세요. 스크린샷이나 자신 있는 설명은 채점, 충돌 또는 입력이 작동한다는 것을 증명하지 않습니다.
아래 순서를 사용하여 첫 번째 버전을 검사할 수 있을 만큼 작게 유지하세요.
하나의 기계공과 몇 가지 관찰 가능한 점검 사항을 선택하세요. 제어, 목표, 실패 및 재시작을 설명합니다. 시각적 참조를 동작 사양과 별도로 유지하세요.
첫 번째 플레이 가능한 결과 이후 점프 높이나 점수 피드백과 같은 단일 문제를 수정합니다. 각 변경 후 이전에 작동했던 동작을 다시 테스트합니다.
선택한 서비스가 제공하는 개요, 개정 메모 및 내보낼 수 있는 프로젝트 파일을 저장하세요. 현재 수출 및 소유권 조건을 해당 제공업체에 직접 확인하세요.
Elseland가 이 결과를 생성했다는 주장이 아닌 독창적인 기획 예시입니다.
두 개의 키를 사용하여 포수를 좌우로 움직입니다. 한 지점에서 파란색 구체를 잡고 생명을 제거하는 빨간색 구체를 피하십시오. 세 개의 생명으로 시작하고 0에서 끝나고 재시작 버튼을 제공하세요. 승인 확인: 빨간색 구체는 포인트를 추가하지 않습니다. 구체 하나는 한 번만 계산됩니다. 다시 시작하면 점수, 수명 및 개체 위치가 복원됩니다.
구체적인 확인은 동일한 프롬프트의 또 다른 변형보다 더 유용합니다.
모든 승인 사례를 수동으로 실행하세요. 동작을 관찰할 수 있는 경우에만 요구 사항을 완료로 표시합니다.
점수를 다시 확인하고 시각적 수정 후 다시 시작하세요. 외모의 변화로 인해 규칙이 자동으로 변경되어서는 안 됩니다.
장기 프로젝트에 투자하기 전에 현재 편집, 내보내기, 장치 및 가격 제한을 확인하세요. 데모나 관련 없는 서비스에서 이를 추론하지 마세요.
이 워크플로의 범위, 핸드오프 및 한계에 대한 답변입니다.
아니요. 프롬프트는 의도를 전달합니다. 테스트에서는 비정상적인 입력 및 재시작 조건을 포함하여 실제 동작이 일치하는지 확인합니다.
작은 목표, 명시적인 제어 및 관찰 가능한 결과. 기본 규칙이 명확해진 후에 아트 디렉션을 추가하세요.
동일한 소규모 승인 개요를 제공하고 결과, 필요한 수정 사항 및 전달 옵션을 기록합니다. 한 서비스의 세련된 데모를 다른 서비스의 미완성 시도와 비교하지 마십시오.
Elseland Game Maker는 아직 공개적으로 제공되지 않습니다. 이 페이지는 개요를 준비하고 워크플로를 평가하는 데 도움이 됩니다. 현재 웹사이트에서는 검색하고 플레이할 수 있는 게임을 제공합니다. 모바일 앱은 별도의 대상입니다.
아니요. 이는 서면 예제와 승인 확인입니다. 작동하는 게임이나 에셋을 제작하려면 적절한 도구, 구현 및 테스트가 필요합니다.
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