遵守すべき要件
気分の言葉だけに頼るのではなく、行動と結果を説明します。プレーヤーが何をしたのか、何が問題になるのか、何がラウンドを終了するのかを説明します。
AI ゲーム作成ワークフローを、実装および保持できるもの (明確なコントロール、ゲーム状態、勝利条件、リビジョン、テストできる結果) によって評価します。
このページはプランニングガイドです。 Elseland Game Maker はまだ一般公開されていません。 Web サイトでゲームを閲覧したり、モバイル アプリでプレイしたりできます。
ツールを選択したりプロジェクトを拡張したりする前に、これらの決定を行ってください。
気分の言葉だけに頼るのではなく、行動と結果を説明します。プレーヤーが何をしたのか、何が問題になるのか、何がラウンドを終了するのかを説明します。
コントロール、スコアリング、レベル レイアウト、アートなど、結果のどの部分を個別に修正する必要があるかを決定します。ワークフローは、動作動作を失わずに変更を加えることができる場合にのみ役立ちます。
概要にスコア、ヘルス、タイマー、オブジェクトの状態を含めます。初期状態と、再起動で何をリセットする必要があるかを指定します。
要件に照らして実行結果を判断してください。スクリーンショットや自信を持った説明は、スコアリング、衝突、または入力が機能することを証明するものではありません。
最初のバージョンを検査できる程度に小さくするには、以下のシーケンスを使用します。
メカニックを 1 人と観察可能なチェックをいくつか選択します。制御、目的、失敗、再起動について説明します。視覚的な参照は動作仕様とは別にしてください。
最初のプレイ可能な結果の後、ジャンプの高さやスコアのフィードバックなどの単一の問題を修正します。変更するたびに、以前に動作していた動作を再テストします。
選択したサービスが提供する概要、改訂メモ、およびエクスポート可能なプロジェクト ファイルを保存します。現在のエクスポートおよび所有権の条件をそのプロバイダーに直接確認してください。
独自の計画例であり、Elseland がこの結果を生成したと主張するものではありません。
2つのキーを使用してキャッチャーを左右に移動します。青いオーブを捕まえて 1 ポイントを獲得し、ライフを削除する赤いオーブは避けてください。 3 つのライフで開始し、ゼロで終了し、再開ボタンを提供します。受け入れチェック: 赤いオーブはポイントを追加しません。オーブ 1 つが 1 回とカウントされます。再起動すると、スコア、ライフ、オブジェクトの位置が復元されます。
具体的なチェックは、同じプロンプトの別のバリエーションよりも便利です。
すべての受け入れケースを手動で実行します。動作が観察された場合にのみ、要件を完了としてマークします。
スコアを再確認し、視覚的な修正後に再開します。外観の変更によって、黙ってルールが変更されるべきではありません。
長期プロジェクトに投資する前に、現在の編集、エクスポート、デバイス、価格の制限を確認してください。デモや無関係なサービスからこれらを推測しないでください。
このワークフローの範囲、ハンドオフ、および制限についての回答。
いいえ。プロンプトは意図を伝えます。テストでは、異常な入力条件や再起動条件など、実際の動作が一致するかどうかを確認します。
小さな目標、明示的なコントロール、および観察可能な結果。基本的なルールが明確になったら、アートディレクションを追加します。
両方に同じ短い承諾概要を渡し、結果、必要な修正、引き継ぎオプションを記録します。あるサービスの洗練されたデモと、別のサービスの未完成のデモを比較することは避けてください。
Elseland Game Maker はまだ一般公開されていません。このページは、概要を準備し、ワークフローを評価するのに役立ちます。現在の Web サイトでは、閲覧してプレイできるゲームを提供しています。モバイル アプリは別の宛先です。
いいえ。それらは書かれた例と受け入れチェックです。動作するゲームやアセットを作成するには、適切なツール、実装、テストが必要です。
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