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게임에서 라이브 - 영광 AI: 어떤 플레이어가 알아야 할

Runtime AI는 대화, 퀘스트, 이미지, 사운드 및 세계 이벤트를 만들 수 있습니다. 또한, 플레이어가 안전, 비용, 개인 정보 보호 및 제어에 대해 알아야 할 내용을 변경합니다.

게임에서 라이브 생성 된 AI는 게임이 실행되는 동안 경험의 일부가 생성됩니다. 출력은 문자 응답, 퀘스트, 이미지, 음성 라인, 힌트, 애니메이션 또는 세계 이벤트가 될 수 있습니다. 가장 명확한 방법 중 하나입니다 AI 게임 플랫폼 두 세션을 의미적으로 다를 수 있습니다.

그 정의는 "AI로 만든 것보다 더 좁습니다." 게임은 개발 중에 AI 보조 예술, 코드, 오디오 또는 로컬라이제이션을 사용할 수 있으며 여전히 모든 플레이어에게 동일한 고정 콘텐츠를 제공합니다. 실행 시간은 릴리스 후 발생하며 플레이어 또는 게임 상태에 대한 응답으로 발생합니다.

이제는 플랫폼 공개, 모의, 서비스 비용, 개인 정보 보호 및 플레이어 기대에 영향을 미칩니다. 또한 플레이어에게 "이 게임 사용 AI를 사용합니까?"가 AI가 재생 중 변경 사항을 묻습니다.

빠른 요약

핵심 요약

  • Steam은 게임이 실행되는 동안 콘텐츠 생성된 라이브에서 개발 중에 생성된 AI 콘텐츠를 분리합니다.
  • Live Generation은 최종 출력이 릴리스 전에 완전히 검토 될 수 없기 때문에 난간을 필요로한다.
  • 플레이어는 AI가 생성 할 수있는 것을 확인해야합니다, 데이터가 수신되는 것을, 실수가보고 된 방법, 사용은 가격 변경 여부.
  • 최고의 런타임 AI는 제한되지 않은 chatbot 규칙을 대체하는 것보다 오히려 눈에 보이는 게임 규칙 안쪽에 의미있는 변화를 만듭니다.
01

Pre-Generated vs 실시간 유연 AI 콘텐츠

Steam의 현재 콘텐츠 설문 조사는 유전자 AI를 두 가지 범주로 분리합니다. 사전 생성 된 콘텐츠는 개발 및 게임으로 배송하는 동안 AI로 만들어집니다. 라이브 생성 된 콘텐츠는 AI로 만들어졌으며 게임이 실행 중입니다.

두 범주는 작품, 사운드, narrative 및 로컬라이제이션과 같은 플레이어가 소모 한 자료를 포함 할 수 있습니다. 라이브 생성은 특별한 문제를 추가합니다. 개발자는 플레이어가 그것을 볼 전에 모든 가능한 출력을 수동으로 검사 할 수 없습니다.

의논문사전 제작 AI실시간 AI
컨텐츠가 생성될 때?개발 중게임이 실행되는 동안
모든 배송 자산을 검토 할 수 있습니까?보통 예, 출시 전에아니요, 출력 공간은 열려있을 것입니다.
일반적인 예Textures, 음성 라인, 코드 보조 자산, 로컬라이제이션Dialogue, 퀘스트, 힌트, 이미지, 목소리, 또는 세션 당 생성 된 이벤트
주요 선수 관심사권리, 품질, 정확한 공개안전, 개인 정보 보호, 대기, 비용, 및 예측 가능한 출력
Steam 요구 강조구현을 설명하고 내용 규칙을 따르십시오또한 불법 출력에 대한 난간을 설명
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언제 실행할 수 있는 변화 Gameplay

Runtime Generation은 게임이 동일한 규모에서 쉽게 사전 사용 할 수 없을 때 가장 유용합니다. 자연 언어 대화는 예외적인 질문을 해석 할 수 있습니다. 퀘스트 시스템은 현재 문자, 위치 및 해결되지 않은 이벤트를 결합 할 수 있습니다. 이사는 플레이어가 행동하는 방법을 반영하는 압력을 만들 수 있습니다.

이 세대는 국가에 연결해야합니다. 신뢰, 정보, 목표, 또는 사용 가능한 행동을 변경할 때 문자 응답이 중요합니다. 생성 된 퀘스트는 조건, 보상, 실패 상태 및 결과가 텍스트에 설명하는 것보다 게임에 의해 표현됩니다.

  • 실제 문자, 위치, 재고, 역사를 나타내는 대화.
  • 관련 정보를 공개하지 않고 플레이어의 현재 장애물에 적응하는 힌트.
  • 유효한 목표, 배우, 위치 및 보상에서 조립된 Quests.
  • 자원, 관계, 또는 진행 상태에 대응하는 세계 행사.
  • 경계를 갖는 목소리나 애니메이션, 공개된 문자 상호 작용.
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Steam Requires 개발자가 Disclose에 대해

Steam의 Content Survey는 개발자가 게임으로 배송하는 AI 콘텐츠를 설명하거나 제품의 일부로 생산하는 것을 요청합니다. 라이브 생성을 위해 개발자는 불법 출력을 방지하기 위해 사용되는 난간을 설명해야 합니다.

공개는 플랫폼 규칙의 나머지를 무시할 수 없습니다. 제품 증기는 여전히 콘텐츠 요구 사항을 따르고 마케팅 자료와 일관성있을 수 있습니다.

Steam은 현재 게임 플레이 중에 라이브 생성 AI를 사용하는 성인 전용 성적 콘텐츠 게임을 배워하지 않고 실질적인 법적 및 고객 위험을 인용합니다. 그것은 특정 현재 플랫폼 결정이며, 모든 상점이나 국가를 위한 보편적 인 법적 정의가 아닙니다.

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라이브 AI 게임을위한 플레이어 체크리스트

상점 페이지는 AI가 존재한다는 것을 말해 줄 수 있지만, 유용한 세부 사항은 종종 게임의 온보딩, 개인 정보 보호 통지, 보고 흐름, 또는 설정 내부에 나타납니다. 시스템 개인 정보를 제공하거나 장기 기억을 기대하기 전에 그 표면을 확인하십시오.

Check자주 묻는 질문좋은 선수를 만나는 대답
의논하기AI 생성 또는 변경할 수 있는 것은 무엇입니까?대화, 이미지, 퀘스트, 목소리, 또는 행동의 구체적인 목록
* 이름어떤 데이터가 수신됩니까?게임 상태 및 플레이어 입력만 기능에 필요한
Memory세션 후 어떤 지속됩니까?명확한 내구, 목적, 재시동 및 탈취 통제
안전 안전어떻게 나쁜 출력을보고 할 수 있습니까?가시성 보고와 응답 과정
제품 정보나는 비활성화하거나 기능 제약 할 수 있습니까?설정, 콘텐츠 수준, 또는 신뢰할 수있는 fallback
의 값각 세대는 가격 또는 제한에 영향을 미칩니까?사용 약관은 플레이어가 커밋하기 전에 표시된
관련 기사누가 생성 또는 생성 된 콘텐츠?자산에 적합한 공개 및 권리 정보
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실시간 AI는 게임 가격 변동

기존 게임은 구입 후 현지에서 실행 가능한 논리의 대부분을 수행 할 수 있습니다. 라이브 생성 기능은 각 입력 및 출력에 대한 유료 외부 서비스를 호출 할 수 있으며, 재생 시간과 함께 상승하는 지속적인 비용을 창출합니다.

Steam의 개발자 가이드 목록은 여러 가지 가능한 모델: 기본 가격의 비용을 포함, 지원된 microtransactions를 통해 과립 상호 작용을 담당, 구독을 사용, 또는 지속적인 액세스 잠금 해제 DLC를 판매. 지도는 하나의 모델이 필요하지 않습니다, 하지만 그것은 비용 구조가 제품 결정 선수 이해 할 수 있어야.

On-device 모델은 네트워크 서비스에 의존도를 감소시키고 PUBG Ally 예 쇼와 같이 대기 시간을 개선 할 수 있습니다. 또한 하드웨어 요구 사항, 저장, 전력, 열 및 성능 거래가 포함되어 있습니다. 로컬는 자동으로 무료 또는 개인을 의미하지 않습니다. 게임은 여전히 상점과 전송을 설명해야합니다.

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난간은 Blocklist보다 더 필요

텍스트 필터는 위험의 한 층 만 잡아. 라이브 AI 게임도 유효 작업, 경계 도구, 연령 인식 콘텐츠 규칙, 개인 정보 보호 한계, 저작권 취급, 보고, 인간의 검토 경로, 및 생성 된 상태가 의도 될 때 복구를 필요로.

Apple의 App Review Guideline 1.2는 사용자 생성 된 콘텐츠 응용 프로그램을 필터에 적용하여 기체성 물질을 필터링하고 적시 응답, 블록 abusive 사용자 및 게시 연락처 정보를 제공합니다. 그 제작자 - 콘텐츠 규칙은 명시적으로 캐주얼 게임을 포함하며 앱 평가를 초과하는 콘텐츠에 대한 연령 취급이 필요합니다.

이러한 규칙은 완전한 AI 안전 표준보다 앱 리뷰에 쓰여져 있지만, 플랫폼 기대를 보여줍니다: 세대, 커뮤니티 콘텐츠, 발견 및 모의는 별도의 제품으로 설계 할 수 없습니다.

  • 플레이어 입력 및 모델 출력을 모두 필터링하십시오.
  • 게임 작업 제한은 모델이 호출 할 수 있습니다.
  • 재고, 보상, 결제 및 비유 상태에 대한 결정적인 검증을 사용합니다.
  • 플레이어 보고, 차단, 재설정 및 호소 경로.
  • 개인 정보 수집 없이 보고서를 조사하기 위해 충분한 컨텍스트를 기록합니다.
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가장 좋은 테스트는 여전히 게임을 플레이하는 것입니다

라벨은 실행 시간 AI가 경험을 개선했는지 알려 줄 수 없습니다. Elseland 게임 라이브러리, 핵심 목표를 식별하고, 시스템가 일반적인 지점을 재생하는 것보다 특정 상태에 대응하는 한 순간을 볼 수 있습니다.

그런 다음 응답이 의미있는 결정이라고 변경했는지 묻습니다. AI가 게임 루프에 영향을 미치지 않고 더 많은 단어, 이미지 또는 이벤트를 생성하면 변형이 장식 될 수 있습니다. 새로운 문제, 관계, 전략 또는 명확한 규칙 내부의 결과물을 만들면, 그것은 연극의 일부입니다.

자주 묻는 질문

게임에서 라이브로 AI는 무엇입니까?

게임이 실행되고, 종종 플레이어 입력 또는 라이브 게임 상태에 응답하는 동안 AI로 만든 콘텐츠입니다. 예로는 생성 된 대화, 퀘스트, 힌트, 이미지, 음성, 애니메이션, 또는 세계 이벤트가 포함됩니다.

AI로 만든 게임에서 라이브로 진화하는 AI는 어떻습니까?

게임은 AI를 사용할 수 있습니다 개발 동안 최종 빌드에서 배 고정 자산을 만들 수 있습니다. 라이브 생성 AI는 재생 중에 콘텐츠를 지속적으로 생산하므로 정확한 출력은 플레이어가 트리거 될 때까지 존재하지 않을 수 있습니다.

Steam은 살아있는 생성 된 AI 게임을 허용합니까?

Steam의 현재 콘텐츠 설문 조사는 개발자가 실시간 생성 AI를 공개하고 불법 출력에 대한 가드 레일을 설명하는 경로입니다. 게임은 여전히 다른 모든 스팀 콘텐츠 및 배포 규칙을 따르는 것입니다.

왜 살아있는 AI 게임 필요 난간?

개발자는 릴리스 전에 모든 가능한 실행 시간 출력을 수동으로 검토 할 수 없습니다. Guardrails는 불법, 비공개, 안전하지 않은, 개인 정보 보호 침습, 또는 게임 깨는 콘텐츠를 감소하고 예방이 실패 할 때 응답 경로를 만들 수 있습니다.

라이브로 AI가 더 비싼 게임을 만들 수 있습니까?

예. Cloud 모델은 모든 상호 작용 비용을 만들 수 있으며 로컬 모델은 하드웨어 요구 사항을 늘릴 수 있습니다. 개발자는 게임 가격, 사용 가입, 지원된 microtransactions, DLC 또는 다른 공개 모델에 비용을 포함 할 수 있습니다.

on-device AI는 모든 게임 데이터 개인을 유지합니까?

반드시. Local inference는 일부 네트워크 통화를 제거 할 수 있지만, 게임은 여전히 분석, 보고서, 계정 데이터 또는 기타 정보를 전송할 수 있습니다. 실제 개인 정보 보호 정책 및 설정을 확인하십시오.

게임에서 라이브로 AI를 끄는 수 있습니까?

게임에 따라 다릅니다. 플레이어 친화적 인 구현은 핵심 루프, 옵션, 조정 가능 또는 세례적인 fallback과 교체 할 때 기능이 필요한지 설명해야합니다.

Runtime AI가 gameplay를 개선하는지 어떻게 알 수 있습니까?

실제 결정, 규칙, 관계, 목표, 결과 변경되는 생성 된 응답을 찾습니다. 플레이어가 할 수있는 일을 영향을받지 않고 출력을 더 추가하면 핵심 게임 플레이보다 오히려 프리젠 테이션이 될 수 있습니다.

출처 및 추가 자료

  1. Steamworks 콘텐츠 설문 조사

    사전 제작 및 실시간 재생 AI, 가드 레일, 비용 및 콘텐츠 제한을 위한 현재 정의.

  2. Apple App 리뷰 가이드라인

    현재 사용자 생성 및 제작자-content 모의, 보고, 차단, 연령 요구 사항.

  3. 2026 게임 산업의 국가

    GDC의 현재 보고서는 2,300 이상의 게임 산업 전문가로부터 응답을 기반으로합니다.

다음 단계

먼저, 그 다음 AI가 변경되는 것을 판단합니다.

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