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AI 게임에 대한 소리를 계획하는 데 사용되는 다채로운 놀이 공간

AI Game에 소리를 추가하는 방법

이미 재생 가능한 루프를 가지고 있고, 모든 클릭, 충돌, 문자, 그리고 의도를 느낄 수있는 위치에 원하는 제작자를위한 실용적인 오디오 패스.

AI 게임에 소리를 추가하는 방법을 배우는 경우, 가장 빠른 경로는 100 클립을 생성하지 않습니다. 먼저 하나의 반복적인 상호 작용을 AI 게임 메이커, 그 후에 확인을 필요로하는 선수 행동의 주위에 소리 지도를 건설합니다, 경고를 필요로 하는 세계 사건, 대기권이 있는 공간.

유용한 첫 번째 오디오 패스는 작을 수 있습니다: 한 인터페이스 클릭, 한 성공 사운드, 하나의 실패 사운드, 하나의 운동 루프, 하나의 환경 침대, 하나의 짧은 음악 층. 6 개의 잘 시간 자산은 도서관이 성장하기 전에 대기 시간, 마스킹, 루프 및 현장 전환 문제를 노출하는 충분합니다.

빠른 요약

핵심 요약

  • gameplay 피드백을 시작 음악이나 대화 전에 소리.
  • 인터페이스, 효과, 주변, 음악, 목소리를 위한 별도의 버스를 만듭니다.
  • 인터페이스 피드백과 세계에 존재하는 개체에 대한 3D 사운드를 2D로 사용합니다.
  • 실제 재생 중에 혼합을 테스트, 스피커와 헤드폰 모두.
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AI Game Sound Map을 먼저 구축하십시오.

입력에서 결과에 핵심 루프를 아래로 씁니다. 플레이어가 "작업을 하는 데 필요한?"라는 주제는 소리에 대한 후보입니다. 플레이어가 무언가를 찾는 데 필요한 모든 순간은 공간 오디오 후보입니다.

초기 클립을 짧은 및 명백하게 유지하십시오. 반 초 확인 큐는 다음 작업을 마스크하는 영화 효과보다 더 유용합니다.

Layer사용하기첫 번째 시험
의 특징버튼, 재고, 메뉴플레이어는 원하는 입력을 확인 할 수 있습니까?
SFX의 장점행동, 영향, 보상정확한 gameplay 프레임에 사운드 랜드?
의약날씨, 객실, 군중공백은 묶지 않고 존재합니까?
...Pacing 및 상태 변경명백한 단단한 커트 없이 강렬 변화할 수 있습니까?
의논하기Dialogue 및 지도믹스에 각 중요한 라인이 보이지 않습니까?
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Practical 시작값을 사용, 다음 프로필

아래 값은 작은 프로토 타입의 편집 시작점이며, 표준을 마스터하지 않습니다. 실제 장치, 카메라 및 스피커 설정에서 테스트 후 조정 가능한 제어 된 첫 번째 믹스를 제공합니다.

원래 마스터를 무손실 유지, 그 다음 엔진은 플랫폼 별 압축 버전을 만들 수 있습니다. 즉시 반복하거나 응답해야하는 자산에 대한 압축을 추가하거나 솔기를 노출 할 수 있기 때문에 소스와 인코딩 된 런타임 버전을 비교합니다.

제품 정보Prototype 시작점무엇을 듣고
UI 확인60–250ms 원샷다음 입력을 덮지 않고 즉각적인 피드백
반복된 충격 세트3-6의 변이; ±2-4% 피치소리 정체를 바꾸지 않고 덜 명백한 반복
음성 통화1개의 1개의 선; 1개의 queued 선과잉 지침이나 클립 문장 없음
음악 오리대화에서 3-6dB 감소음악이 사라지지 않고도 강연
3D 버팀대 롤오프최소 1–3m; 최대 20–40m객체는 위치가 있지만 전체지도를 통해 가용되지 않습니다.
작업 헤드룸−6 dBFS의 밑에 대략 최고봉을 지키십시오방은 겹쳐 쌓이는 효력 및 마지막 제한을 위해 남아 있습니다
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추가, 노선, 그리고 방아쇠 각 소리

깨끗한 소스 파일을 가져 와서 설명 된 이름을 부여하고 이벤트 또는 객체에 각 클립을 첨부합니다. 유니티는 오디오 소스 구성 요소를 사용하지만 언리얼은 사운드 웨이브, MetaSounds, 사운드 클래스 및 하위 혼합 라우팅을 제공합니다. 브라우저 게임은 웹 오디오 API 또는 엔진 래퍼를 사용할 수 있습니다.

그룹을 통해 관련 소리. 음악 버스는 대화 아래 전체 점수를 낮출 수 있습니다. 효과 버스는 터치 메뉴 피드백없이 타악 전투 또는 기계가 할 수 있습니다.

공간 프로토 타입 3D 게임 메이커, object와 action-door open small 01, engine idle near, river loop bank-so, world, event, 그리고 float는 Asset 브라우저에서 볼 수 있습니다.

  • 한 샷 효과에서 트림 침묵 그래서 응답은 즉시 느낌.
  • 반복된 발자국 또는 충격을 위해 약간의 피치와 양을 무작위로 만드십시오.
  • 4 ~ 8 개의 음성에서 동일한 캡은 프로토 타입에 동일하며, 바쁜 장면이 여전히 얼룩이 져서 한계를 낮춥니다.
  • 클립 제로 교차점에서 반복 주변을 클릭을 방지합니다.
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2D 및 3D 게임 오디오 중에서 선택하십시오.

인터페이스 사운드, narration 및 카메라 위치에 관계없이 안정적인 유지해야하는 음악에 대한 2D 오디오를 사용하십시오. 엔진, 문, 문자, 물 및 기타 소스에 대한 3D 오디오를 사용하여 플레이어는 세계에서 찾을 수 있어야합니다.

3D 사운드를 위해, 최소 거리, 최대 거리, 롤오프, 스테레오 너비 및 망각을 테스트하십시오. 1, 5, 10 및 25 미터의 청취를 시작하면 카메라를 멀리 끄고 벽 뒤에 걸어 갑니다. 레벨 또는 음색이 변경되면 소스는 거리 또는 방해를 기념하지 않습니다.

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AI 게임을 라이브 게임

자산 브라우저에서 섞지 마십시오. 가장 조용한 섹션, 조용한 섹션 및 그 사이의 전환을 재생하십시오. 소리를 밀어하기 전에 낮은 계산 층을 낮추십시오.

반복 가능한 3 통행 시험을 사용하십시오: 가득 차있는 혼합을 가진 60 초, 음악 muted를 가진 60 초, 및 가장 낮은 안락한 장치 양에 60 초. 가장 큰 첨단을 기록하십시오, 첫번째 놓은 gameplay 입방체 및 tiring가 되는 어떤 반복.

추가 효과를 뮤트 및 음성 뮤트로 전달하십시오. 각 분별 테스트는 1개의 층에 누락된 피드백, 과 신뢰를 계시하고, 가득 차있는 혼합이 숨길 수 있는 접근 문제.

  • 스피커, 헤드폰 및 저 볼륨 모바일 테스트를 확인하십시오.
  • mute 제어 및 별도의 음악 / 효과 제어 가능.
  • 일시 중지, 재시작, 변경 장면을 확인하거나 제대로 반복을 재개.
  • 모든 오디오 자산에 대한 라이센스 및 생성 기록을 유지하십시오.

자주 묻는 질문

AI는 게임에 대한 사운드 효과를 생성 할 수 있습니까?

예, AI 도구는 초안 효과, 주변, 음악 및 음성을 만들 수 있습니다. 소스 재료로 각 출력을 치료하십시오: 라이센스를 확인하고 트림하고, 정상화하고, 배송하기 전에 게임 플레이에 대해 테스트하십시오.

게임 사운드 효과는 WAV 또는 MP3이어야합니까?

엔진 및 타겟 플랫폼에서 권장되는 형식을 사용하십시오. WAV는 일반적인 편집 및 수입 소스이며 엔진은 런타임 배송에 대해 다르게 자산을 압축 할 수 있습니다.

몇 가지 소리는 첫 번째 AI 게임이 필요합니까?

프로토 타입은 6 ~ 12 개의 신중하게 선택 된 소리 만 필요할 수 있습니다. 입력, 성공, 실패, 운동, 위험, 주변 및 라이브러리 확장하기 전에 하나의 상태 변경을 커버하십시오.

2D 및 3D 오디오의 차이점은 무엇입니까?

2D 오디오는 세계 위치의 독립적으로 작동합니다. 청취자의 위치, 방향, 거리 및 때때로 공증과 3D 오디오 변경.

배경 음악이 어떻게되어야 합니까?

소스 재료 및 플랫폼 출력이 다르기 때문에 보편적 인 번호가 없습니다. 중요한 효과와 대화 아래 음악을 설정 한 다음 낮은 장치 볼륨에서 확인하십시오.

어떻게 소리가 끊어지?

작은 피치 및 볼륨 변형, 여러 샘플, 감지 가능한 재사용 대기 시간 및 통화 제한을 사용합니다. 반복은 타이밍 및 timbre가 완벽하게 매번 일치하지 않을 때 더 분명합니다.

2D 게임에 대한 공간 오디오가 필요합니까?

일반적으로 핵심 발표에 대한 아니지만 스테레오 위치는 여전히 방향을 명확하게 할 수 있습니다. 전화 스피커에 이해가 부족한 충분한 필수 피드백을 유지하십시오.

게임 오디오를 게시하기 전에 테스트해야 하나요?

타이밍, 클립, 루프, 장면 전환, 분 컨트롤, 낮은 볼륨 불능 및 장치 출력을 테스트합니다. 또한 모든 클립에 대한 권한 및 속성 요구 사항을 확인합니다.

출처 및 추가 자료

  1. Unity Audio Source 개요

    오디오 소스를 첨부하고 제어하기위한 공식 Unity 문서.

  2. Unreal Engine 오디오 개요

    사운드 Cues, MetaSounds 및 오디오 믹서에 대한 공식 가이드.

  3. MDN 웹 오디오 API

    대화형 경험을위한 브라우저 오디오 개념 및 API.

다음 단계

듣고 세계를 구축하십시오.

먼저 루프를 만들고 재생하면 플레이어가 이해하는 것을 변경하는 소리를 추가합니다.게임 시작

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