游戏中Live-reduction AI 表示游戏运行时部分体验被创建,输出可能是角色响应,追求,图像,语音线,提示,动画,或世界事件。 这是最清晰的方法之一。 AI 游戏平台 能够使两场会议产生有意义的不同。
这一定义比“用AI制作”的定义要窄。 游戏可以在开发过程中使用AI辅助的艺术、代码、音频或本地化,并且仍然向每个玩家提供相同的固定内容。 运行时生成发生在发布后,以响应玩家或改变游戏状态。
区别现在影响了平台的披露、节制、服务成本、隐私和玩家的期望。 也给玩家一个比“本游戏使用AI吗? ” 更好的问题。 问游戏期间AI有什么变化。
快速阅读
核心要点
- Steam将开发期间创建的AI内容与游戏运行期间产生的直播内容区分开来。
- 活的一代需要护栏,因为最后产出在发布前不能完全审查。
- 玩家应该检查AI能生成什么,它能接收什么数据,错误是如何被报告,以及使用是否改变价格。
- 最佳运行时间AI在可见游戏规则中创造有意义的变化,而不是用不受限制的聊天员来取代规则。
预选赛对决现场预选赛AI内容
Steam目前的内容调查将基因AI分为两类。 预生成内容在开发期间与AI一起创建,在游戏运行期间与飞船一起创建。 Live-reduction内容在游戏运行期间与AI一起创建。
这两个类别都可以包括玩家消耗的材料,如艺术品,声音,叙事和本地化。 Live 世代增加了一个特殊的问题:开发者在玩家看到之前不能手动检查每一个可能的输出。
| 问题 | 预生成的AI | 实时生成的AI |
|---|---|---|
| 内容是什么时候创建的? | 开发期间 | 游戏运行时 |
| 能否审查每一批已运出的资产? | 通常是的,在释放前 | 不,输出空间是开放的 |
| 典型实例 | 纹理、语音线、代码辅助资产、本地化 | 每个会话创建的对话、追求、提示、图像、声音或事件 |
| 主要玩家关心 | 权利、质量和准确披露 | 安全、隐私、延迟、成本和不可预测的产出 |
| 强调了蒸汽要求 | 说明执行情况并遵守内容规则 | 并描述防止非法产出的护栏 |
运行时的 Generative AI 更改游戏播放
运行时生成最有用,因为它执行的工作是游戏无法轻易在同一尺度上进行预写。 自然语言对话可以解释一个不寻常的问题。 求求求系统可以结合当前人物,位置,和未解决的事件。 导演可以产生反映玩家行为方式的压力。
生成者应该与状态连接。当信任、信息、目标或可用行动发生改变时,字符响应就很重要。当游戏代表其条件、奖励、失败状态和后果时,生成的追求事项就不仅仅在文字中描述。
- 对话是指真实的性格,位置,目录,以及历史。
- 提示适应玩家当前障碍而不透露无关信息。
- 收集来自有效目标、行为者、地点和奖励的素材。
- 应对资源、关系或进展状态的世界事件。
- 为一个有界限的,被披露的人物互动而生成的声音或动画。
蒸汽需要开发者披露什么
Steam的"内容调查"要求开发者描述与游戏一起或作为产品一部分而生产的AI内容。 对于活体一代,开发者还必须解释用于防止非法输出的护栏。
披露是不允许忽略平台规则的其余部分的。 Steam表示,产品仍必须遵循其内容要求,并与他们的营销材料保持一致。
Steam也表示目前它并不想在游戏播放时运送使用现场生成的AI的成人独有性内容游戏,以大量法律和客户风险为例。 这是当前具体的平台决定,而不是每个商店或国家的普遍法律定义。
游戏现场的玩家检查列表
商店页面可能会告诉你存在活的AI,但有用的细节经常出现在游戏的登机、隐私通知、报告流程或设置中。 在给出系统个人信息或期待长期记忆之前,请检查这些表面。
| 检查 | 问的问题 | 玩家的好答案 |
|---|---|---|
| 范围 | 人工智能能产生什么或改变什么? | 对话、图像、追求、声音或行动的具体清单 |
| 投入 | 模型收到什么数据? | 只包含游戏状态和玩家输入功能所需的输入 |
| 内存 | 届会结束后,哪些问题仍然存在? | 明确持续时间、目的、重置和删除控制 |
| 安全性 安全性 安全性 安全性 安全性 安全性 安全性 安全性 安全性 | 我怎么报告一个糟糕的输出? | 明显的报告加上回应程序 |
| 控制器 | 我能禁用还是限制功能? | 设置、内容级别或可靠的倒置 |
| 费用 | 每代人是否都影响价格或限度? | 玩家承诺前显示的使用术语 |
| 归属 | 由谁创建或提供生成的内容? | 与资产相适应的披露和权利信息 |
直播AI Can 更改游戏定价
常规游戏可以在购买后在当地执行大部分运行时间逻辑。 活的基因特性可以称为每次输入和输出的付费外部服务,从而产生持续成本,随着播放时间的增加而上升。
Steam的开发者指导列出了几种可能的模式:包括基础价格的成本,通过支持的微交易进行颗粒相互作用的收费,使用订阅,或者销售解锁持续访问的DLC。 该指导不需要一种模式,但它使成本结构成为产品决策者应该能够理解的。
在线模型可以减少对网络服务的依赖,并可能改善延迟,如PUBG Ally的例子所示,它们也引入了硬件要求,存储,电源,热量,以及性能权衡。 local并不自动意味着自由或私人;游戏仍然需要解释它存储和传输的内容。
护栏需要的不只是一个封面名单
文本过滤器只捕获一层风险。 动态AI游戏还需要有效的动作、有界限的工具、有年龄意识的内容规则、隐私限制、版权处理、报告、人文审查路径,以及生成状态不一致时的恢复。
苹果的App审查准则1.2要求用户生成的内容应用过滤可反对的材料,提供报告和及时的回复,阻止滥用用户,并发布联系信息。 其创建者-内容规则明确包括临时游戏,并要求超过应用评级的内容进行年龄处理。
这些规则是作为应用审查而不是作为完整的AI安全标准而写成的,但它们显示了平台的期望:生成,社区内容,发现,节制不能被设计成单独的产品。
- 酌情过滤玩家输入和模型输出。
- 限制模式可以调用的游戏动作。
- 采用定型验证方法进行库存,奖励,支付,不可逆转状态。
- 给玩家报告,屏蔽,重置,和上诉路径。
- 记录足够的上下文,以调查一份报告,而不收集无关的个人数据。
最佳测试是游戏游戏
标签无法告诉你运行时AI是否改善了体验。 从 QQQQQQQQQLLLLLLLLLLLLLLLE 输入一个世界 Elseland 游戏库,确定核心目标,并观察一下系统响应你特定状态的瞬间,而不是重播一个通用分支。
然后询问该回应是否改变了有意义的决定。 如果AI只生成更多字、图像或事件而不影响游戏循环,则该变化可能是装饰性的。如果它会在清晰的规则内产生新的问题、关系、策略或后果,它就是游戏的一部分。
常见问题
游戏中什么是现场生成的AI?
它是游戏运行时用AI创建的内容,通常针对玩家输入或游戏状态直播。 例子包括生成的对话,探寻,提示,图像,声音,动画,或世界事件。
现场生成的AI与用AI制作的游戏有什么不同?。
游戏在开发过程中可能使用AI帮助创建在最终构建中飞船的固定资产。 Live-reducting AI在游戏期间继续制作内容,因此在玩家触发之前,精确输出可能不存在。
Steam允许现场生成的AI游戏吗?
Steam 当前的内容调查为开发者提供了一条通道,以披露现场生成的AI,并解释防止非法输出的守护栏。 游戏仍必须遵循Steam 所有其他内容和发行规则。 游戏的功能是“设计”和“设计 ”。
为什么AI游戏直播需要护栏?
开发者无法在发布前手动审查每一个可能的运行时间输出。 Guardrails 减少了非法,虐待,不安全,侵犯隐私或游戏内容的机会,并在预防失败时创建响应路径。
活生生的AI能让游戏更昂贵吗?。
是的,云模型可以为每次交互创造成本,而本地模型可能会增加硬件要求。开发者可能包括游戏价格中的成本,使用订阅,支持的微交易,DLC,或者另一个被披露的模型。
在线人工智能是否将所有游戏数据保密?
不一定。 本地推论可以删除一些网络呼叫, 但游戏仍然可能传输分析,报告,账户数据,或其他信息。 请检查实际隐私通知和设置。
我能在游戏中关闭现场生成的AI吗?
这取决于游戏。 方便玩家的操作应该解释该功能是否是核心循环、可选、可调整或可替换为决定性的倒置需要的。
我怎么判断运行时间AI是否改进游戏游戏?。
寻找一个生成的响应, 改变一个真正的决定、 规则、 关系、 目标或后果。 如果它只增加更多的输出而不影响玩家所能做的, 它可能是演示而非核心游戏。
资料来源与延伸阅读
- 蒸汽工程内容调查
目前对预生成和活性生成的AI,护栏,成本,以及内容限制的定义。
- 苹果应用审查准则
目前的用户生成和创建内容节制、报告、阻断和年龄要求。
- 2026 游戏产业状况
全球开发公司根据2 300多名游戏行业专业人员的答复编写的本报告。
下一步



