세계 모델은 정적 개념 예술에서 창조자가 입력, 검사, 및 개정 할 수 있습니다 이동 게임 아이디어입니다. Genie 3과 대리석 모두는 그 이동을 보여주지만, 제품은 제어 및 다른 손전등의 다양한 종류의 생산 팀에 노출합니다.
이 비교는 실제로 대답해야 하는 질문에 초점을 맞추고 있습니다. 이 도구는 서면 세계 간결과 재생 가능한 수준 사이의 각 단계에서 유용합니다? 모델 선택, 엔진 워크플로, 생산 거래에서 더 넓은 모습으로, 우리의 가이드를 시작으로 시작하세요. 게임을 만드는 최고의 AI...
빠른 요약
핵심 요약
- Genie 3는 테스트 분위기, 탐색 아이디어 및 환경 행동에 대한 실시간 대화형 세계 경험으로 가장 강합니다.
- 대리석은 창조자가 splat, collider, 고품질 메시 수출 선택권을 가진 지속, 편집 가능한 3D 세계를 필요로 할 때 더 강합니다.
- Neither 시스템은 세례적인 게임 엔진, 생산 수준 디자인, 충돌 승인, 또는 gameplay 코드를 대체합니다.
- 가장 실용적인 작업 흐름은 공간 탐험을위한 세계 모델을 사용, 다음 블렌더와 엔진에 대한 승인 된 디자인을 재구성.
- Judge는 노선독성, 랜드마크 지속성, 수출의 객관성 및 단일 아름다운 전망에 의해 남아있는 얼마나 많은 엔지니어링을 생성했습니다.
Genie 3 대 대리석: 빠른 대답
Genie 3을 선택할 때 전달 가능한 즉시 항해 경험: 상상된 장소를 통해 도보, 생성 된 모션 및 환경 행동을 관찰하고, 미리미스가 추구하는 가치가 있는지 결정하십시오. 제공 할 수 있는 지속 가능한 3D 세계가 구성 될 수 있는 지속 가능한 경우 대리석을 선택하고, 편집, 공유, 또는 다운스트림 공간 작업을 위해 수출.
생산 게임의 경우, 가능성이 대답은 혼자 도구가 아닙니다. 생성 된 세계를 공간 디자인 artifact로 사용하여, 다음 명시적 수준의 기하학, 충돌, 탐색, 상호 작용, 성능 예산 및 저장 가능한 게임 상태로 변환하십시오.
| 의논문 | 제 3 장 | Marble |
|---|---|---|
| 초등학교 | 실시간 생성된 탐색 | Persistent 3D 세계 생성 |
| 유용한 입력 | 텍스트 프롬프트 | 텍스트, 이미지, 비디오, 또는 coarse 3D 구조 |
| 가장 좋은 초기 사용 | 감각과 환경의 행동을 탐구 | 공간 개념 개발 및 작곡 |
| 수출 경로 | 생산 메쉬 파이프로 위치하지 | Splats, collider 메쉬 및 고품질 메쉬 옵션 |
| 엔진 교체? | No | No |
세계 모델은 게임에 대한 의미
Google 딥밍 세계 모델 세계 소 에이전트의 측면을 시뮬레이션 하는 시스템으로 환경 진화와 행동이 어떻게 영향을 미치는지를 예측할 수 있습니다. 그것은 비디오 발전기와 다릅니다, 시계에 대한 순서, 그리고 게임 엔진에서, 저자의 규칙과 상태 deterministically 실행.
또한 Claude Fable 5 또는 GPT-5.6 Sol와 같은 코딩 모델과 다릅니다. 코딩 모델은 레벨 스크립트, 가져 오기 도구 또는 디자인 문서를 작성할 수 있습니다. 세계 모델은 생성하거나 스탈 경험을 시뮬레이션 할 수 있습니다 그 도구는 나중에 해석 할 수 있습니다.
Genie 3는 대화형 세계를 생성합니다.
Google은 일반적 세계 모델로 8 월 5, 2025에 Genie 3을 발표했습니다. 공식 출시 자료에 따르면, 그것은 초당 720p 및 24 프레임에서 문자에서 동적 환경을 생성 할 수 있으며, 몇 분 동안 일관성 유지하고 즉시 내비게이션에 응답 할 수 있습니다.
게임 팀의 경우, 칭찬 부분은 해결되지 않습니다. 그것은 experiential 여정의 속도입니다. 디자이너는 화산 도로가 예상을 만드는지 여부를 테스트 할 수 있습니다, 궁전 접근이 예상을 생성 여부, 또는 숲 경로가 최종 환경을 위임하기 전에 방향을 의사 소통 여부.
대리석이 지속되는 3D 세계를 창조하는 방법
월드랩스 대리석 설명 재구성, 생성 및 높은 수준의 지속성 3D 세계를 시뮬레이션하기위한 시스템으로. 그것은 텍스트, 하나 이상의 이미지, 비디오 및 코어스 3D 구조를 수용합니다. 워크플로우는 세계를 구성, 편집 또는 확장, 브라우저 및 VR 레이아웃을 공유, 개발 자산을 수출하는, 전 세계를 포함한다.
Persistence와 수출은 생산 대화를 변경합니다. 대신 출력을 이동 참조로 치료하는 대신, 팀은 공간 관계를 검사하고 다른 도구로 세계의 표현을 수행합니다. 즉 수출 된 기하학은 자동으로 완성 된 수준입니다.
게임 개발자를위한 공정한 세계 모델 테스트
두 시스템 모두 동일한 간단한 사용: “독독성 입구와 듀스크에서 버려진 해변 놀이 공원, 하나의 중앙 랜드마크, 세 가지 경로, 숨겨진 유지 보수 지역, 그리고 플레이어가 시작되는 것을 인식하는 반환 경로. 다음 디자인 artifacts로 출력을 평가, 아름다움 샷.
첫 번째 경로 기록, 델리테는 랜드 마크에서 멀리, 이전 지역으로 돌아, 개체, 조명, 지리가 이해 남아 있는지 검사합니다. 대리석에서, 또한 수출 표현을 검사합니다. Genie 3에서 상호 작용 연속성에 초점 및 생성 된 행동이 의도 한 판타지를지지 여부.
- 새로운 뷰어가 10 초 이내에 목표와 주요 랜드마크를 식별할 수 있습니까?
- 주변을 돌리면 경로를 구별할 수 있습니까?
- 이 사이트에는 링크가 포함되어 있지 않습니다.
- 세계 어느 부분 수출 될 수 있으며, 어떤 artifacts가 나타날 수 있습니까?
- gameplay가 시작할 수 있기 전에 얼마의 수동 개조가 필요합니까?

대리석 메시 수출은 아직도 생산 일을 필요로 합니다
월드랩스 문서 2 관련 메쉬 경로. Collider Meshes는 생리학을 위한 단순화된 기하학을 제공하고, 고품질 GLB 발생은 상세한 시각적인 메시를 생성할 수 있습니다. 문서는 또한 얇은 구조, 반사, 투명한 표면, 하늘 및 빈약하게 커버한 지역이 구멍, 뜨 표면, 또는 uneven 기하학을 창조할 수 있다는 것을 경고합니다.
블렌더 클렌징과 엔진 검증을 위한 필수품입니다. 충돌에서 분리된 시각적 표현은 제어 메쉬를 사용하여 중요한 아키텍처를 대체하고, 물리 표면을 단순화하고, 스케일을 설정하고, 탐색 데이터를 생성하고, 대상 하드웨어에 결과를 프로파일링합니다.
생성된 세계에서 재생할 수 있는 수준
선택된 세계를 생산 형상을 터치하기 전에 수준 사양으로 설정하십시오. 상단의 경로 다이어그램, 랜드 마크 목록, 게임 플레이 영역, 비트, 버즈 재고, 조명 참조 및 재생 중에 변경되는 상태를 캡처하십시오. 이것은 공간이 작동하는지 이해하지 않고 아름다운 이미지를 복사하여 팀을 유지합니다.
코딩 에이전트는 장면 비계, 수입 스크립트, 트리거 정의, 검증 검사 및 회색 상자로 사양을 변환 할 수 있습니다. 그것은 영화 프레임에서 정확한 형상을 웨이퍼하거나 생성 된 스플라인 이미 생산-읽힌 충돌을 포함 주장한다.
| 세계 모델 출력 | 생산 해석 | 인증 및 인증 |
|---|---|---|
| 팟캐스트 | Authored Mesh 및 가시 계획 | 키 경로에서 인식 |
| 관련 링크 | Navmesh 및 트래버스 메트릭 | 문자 입력, 출구 및 반환 |
| 대기 시간 | 점화, 안개, 오디오 및 포스트 효력 | 대상 디스플레이에 읽기 |
| 이동성 | Explicit 애니메이션 및 gameplay 상태 | Deterministic와 재시작할 수 있는 |
| 수출된 콜더 | 검토 된 심플한 물리 메쉬 | 틈, 트랩, 또는 과잉 비용 없음 |
현재 제한은 데모보다 더 많은 것
Genie 3의 공식적인 물자는 활동 공간, 다중 시약 상호 작용, 정확한 지리, 원본 연출 및 상호 작용 내구에 있는 한계를 확인합니다. 대리석은 더 강한 수출 이야기를 제공합니다, 그러나 그것의 자신의 문서는 생성한 메시가 개조 artifacts를 포함할 수 있다는 것을 설명하고 고품질 세대는 실질적으로 처리 시간을 가지고 갈지도 모릅니다.
Neither 제품은 완전한 허가한 규칙 체계, netcode, 득점방해 체재, 경제, 접근성 층, 플랫폼 건축, 또는 deterministic QA 환경을 공급합니다. 전문화한 공간 공구로 각각 대우하고, 발송한 게임을 위한 진실의 근원으로 엔진을 지킵니다.
어떤 세계 모델이 선택해야합니까?
Genie 3을 선택하면 빠른 탐험을 위해 "그것을 느낄 수 있는 것"을 대답해야 할 때? "이 장소 지속을 만들 수 있습니다, 편집, 다른 공간으로 구성, 그리고 표현 다운스트림을 이동할 수 있습니다?" 추가 번역 작업이 일정에 그 장소를 적립 할 때 만 사용.
가장 강력한 결과는 가장 큰 생성 된 풍경이 아닌 더 작고 명확한 게임 세계입니다. 상호 작용 아이디어를 보존하고, 그 부분을 재구성하고, 탐색이나 놀이를 제공하지 않는 생성 된 세부 사항을 discard.
자주 묻는 질문
Genie 3는 게임 엔진을 위한 3D 모델을 수출할 수 있습니까?
Google의 공식 Genie 3 재료는 생산 메쉬 수출 워크플로우보다 실시간 대화형 생성을 강조합니다. 제품 문서가 명시적으로 지원되는 수출 경로가 추가되지 않는 한 제품 문서와 관측을 처리하십시오.
대리석 세계는 Unity 또는 Unreal에 수출 될 수 있습니까?
대리석은 콜더 메쉬 및 고품질 GLB 옵션을 포함한 개발 지향적 인 수출을 지원합니다. 수출 된 파일은 여전히 생산 수준에 속하기 전에 여전히 스케일, 기하학, 재료, 충돌, 탐색 및 성능 검사가 필요합니다.
세계 모델은 게임 엔진을 대체 할 수 있습니까?
기존의 배송 게임에 대한 오늘. 엔진은 물리적, 입력, UI, 지속, 네트워킹, 포장, 프로파일링 및 플랫폼 통합을 위한 세련적인 시스템을 제공합니다 생성 된 세계 경험은 자동으로 공급되지 않습니다.
대리석은 텍스트 - 3D 자산 발전기입니까?
대리석은 한 가지 분리 된 prop 또는 문자에 초점을 맞추기보다 영구적 인 공간 세계를 생성합니다. Text-to-3D 자산 도구는 보통 원하는 출력이 명시 적고 지형, 재료 요구 사항이있는 제어 된 객체가 될 때 적합합니다.
세계 모델과 비디오 모델의 차이점은 무엇입니까?
비디오 모델은 주로 시계에 프레임의 순서를 생성합니다. 세계 모델은 환경 변화가 어떻게 변화하고 행동에 반응하는 것을 목표로하고, 상호 작용, 탐색, 또는 시뮬레이션의 일부 형태를 가능하게합니다.
Indie Developer가 생성 된 세계를 테스트하는 방법?
고정된 간결 및 점수 경로 읽기성, 랜드 마크 지속, 반환 탐색, 상호 작용 연속성, 수출 품질, 및 재구성 비용. 하나의 매력적인 출력이 정상 동작을 나타냅니다 결정하기 전에 여러 차례의 신속한 테스트를 반복합니다.
대리석 콜라이더 메쉬는 완성 된 게임 물리학을 제공합니까?
그들은 심리학을 지원하기 위해 예정된 단순화 된 기하학을 제공하지만 개발자는 여전히 격차, 스케일, 사면, 궤도 표면, 충돌 복잡성 및 게임 플레이 행동을 검사해야합니다. 중요한 공간은 신뢰할 수있는 운동에 대한 사용자 정의 콜라이더가 필요할 수 있습니다.
작은 게임에 유용한 세계 모델?
예, 그들은 개념 예술 또는 수동 회색 상자보다 구체적인 공간 질문에 빨리 응답 할 때. 그들은 팀이 집중적 수준의 직접 구축하기 위해 걸릴 것보다 더 많은 시간 청소 생성 된 공간을 소비 할 때 위조가된다.
출처 및 추가 자료
- Google DeepMind: 제 3
공식적인 기능, 데모, 제한 및 연구 컨텍스트.
- World Labs: 대리석에 오신 것을 환영합니다
입력, 지속성 세계 생성, 구성 및 수출 경로의 공식 개요.
- 세계 연구소: 대리석 메쉬 수출
알려진 artifacts를 포함한 공식적인 collider 및 고품질 메쉬 안내.
- World Labs: 생명에 대리석을 가져다
디지털 콘텐츠로 바로 가기
다음 단계



