ゲーム内でのライブ生成AIは、ゲームが実行中、体験の一部が作成されます。出力は、キャラクターの応答、クエスト、イメージ、音声ライン、ヒント、アニメーション、または世界イベントです。最も明確な方法の1つです。 AIゲームプラットフォーム 異なる2つのセッションを意味的に作ることができます。
つまり、開発中のAIを想定したアート、コード、音声、ローカライズを操作できるゲームで、全てのプレイヤーに同じ固定コンテンツを提供できる。リリース後には、ゲームの状態を変化させる。
プラットフォームの開示、モデレーション、サービスコスト、プライバシー、プレーヤーの期待に影響を及ぼすようになった差別化が、プレイヤーに「AIを使用する」よりも優れた質問をもたらす。 プレイ中にAIが変化することを尋ねる。
クイックリード
要点
- Steam は、ゲームが実行中、生成されたコンテンツから生成されたAIコンテンツを分離します。
- 最終出力はリリース前に完全に見直しできないため、ライブ生成はガードレールを必要とします。
- プレイヤーは、AIが生成できるデータ、受信したデータ、エラーの報告方法、使用方法が価格を変えるかどうかをチェックする必要があります。
- 最良のランタイムAIは、制限のないチャットボットでルールを交換するのではなく、目に見えるゲームのルールの中で意味のある変化を作成します。
事前生成された対の生体生成AIコンテンツ
Steamの現在のコンテンツ調査では、遺伝子型AIを2つのカテゴリに分けます。開発中はAIで生成されたコンテンツが作成され、ゲームで出荷されます。ゲームが実行中は、AIで再生されたコンテンツが作成されます。
どちらのカテゴリも、アートワーク、サウンド、物語、ローカリゼーションなどのプレーヤーによって消費される材料を含めることができます。ライブ生成は特別な問題を追加します。開発者は、プレーヤーがそれを見る前に、手動ですべての可能な出力を検査することはできません。
| 質問 | 事前生成されたAI | ライブ生成AI |
|---|---|---|
| コンテンツが作成されるとき? | 開発中 | ゲームが実行中 |
| 発送されたアセットは、全て審査できますか? | 通常 はい、リリース前に | いいえ、出力スペースはオープンエンドです |
| 典型的な例 | テクスチャ、ボイスライン、コードアシストアセット、ローカライズ | セッションごとに作成された対話、クエスト、ヒント、画像、音声、イベント |
| 主要なプレーヤーの心配 | 権利・品質・正確な開示 | 安全、プライバシー、レイテンシー、コスト、予測不可能な出力 |
| 蒸気の条件は強調しました | 実装を記述し、コンテンツルールに従う | また、違法な出力に対してガードレールを記述 |
実行時間生成AIがGameplayを変更する場所
実行時間生成は、ゲームを容易に同一の規模で事前承認できないように動作させるときに最も便利です。自然言語の会話は、異常な質問を解釈できます。クエストシステムは、現在のキャラクター、場所、および未解決のイベントを組み合わせることができます。 ディレクターは、プレーヤーが動作しているかを反映した圧力を作成できます。
生成はステートに接続する必要があります。信頼、情報、ゴール、または利用可能なアクションを変更するときに、キャラクターの応答が重要になります。その条件、報酬、障害状態、および結果がテキストに記載されているだけでなく、ゲームによって表されます。
- 実際のキャラクター、場所、在庫、履歴を参照するダイアログ。
- 関係のない情報を明らかにすることなく、プレーヤーの現在の障害に適応するヒント。
- 有効な目標、俳優、場所、報酬から組み立てられたクエスト。
- 資源、関係、または進行状態に対応する世界イベント。
- 境界線、公開された文字の相互作用のために生成された音声またはアニメーション。
開発者がDiscloseに要求するSteam
Steamのコンテンツ調査では、ゲームで出荷するAIコンテンツを記述したり、製品の一部として生成したりするAIコンテンツを開発者に依頼しています。ライブ生成のために、開発者は違法な出力を防ぐために使用されるガードレールを説明します。
開示は、プラットフォーム規則の残りの部分を無視する権限ではありません。 製品の蒸気状態は、そのコンテンツの要件を引き続きフォローし、マーケティング資料と一貫性を保ちなければなりません。
Steam は、現在、ゲームプレイ中に生育した AI を使用する大人の唯一の性的コンテンツ ゲームを出荷したくないと述べています。実質的な法的リスクと顧客のリスクを引用しています。これは、すべてのストアや国のための普遍的な法的定義ではなく、特定の現在のプラットフォームの決定です。
ライブAIゲームのためのプレイヤーチェックリスト
ストアページでは、ライブAIが存在することを伝えることができますが、ゲーム内のオンボーディング、プライバシー通知、レポートフロー、または設定内では、有用な詳細が頻繁に表示されます。システム個人情報を与えるか、長期記憶を期待する前に、これらの表面を確認してください。
| チェック | 質問への質問 | グッドプレーヤーの面談の答え |
|---|---|---|
| スコープ | AIが生成したり変更したりできるのは? | 対話、画像、クエスト、音声、行動の具体的なリスト |
| 導入事例 | モデルが受け取るデータは何ですか? | 機能に必要なゲームの状態とプレイヤー入力のみ |
| メモリ | セッション後に何を主張しますか? | 消去の持続期間、目的、リセット、削除の制御 |
| 安全安全管理 | 悪い出力を報告するにはどうすればよいですか? | 可視性報告と応答プロセス |
| コントロール | 機能を無効にしたり、制約したりできますか? | 設定、コンテンツレベル、または信頼できるフォールバック |
| コスト | 各世代は価格や制限に影響を与えますか? | プレイヤーがコミットする前に示した利用条件 |
| 属性 | 生成されたコンテンツを作成または提供した人 | 資産に適する開示・権利情報 |
ライブAIは、ゲーム価格変更をすることができます
従来型のゲームは、購入後にローカルで実行時間ロジックのほとんどを実行できます。ライブジェネレーション機能は、各入力と出力のための有料の外部サービスを呼び出すことができ、再生時間で上昇する継続的なコストを作成します。
Steamの開発者向けガイダンスは、ベース価格のコスト、サポートされたマイクロトランザクションによる粒状の相互作用の充電、サブスクリプションの使用、または継続的なアクセスを解除するDLCを販売するなど、いくつかの可能なモデルをリストします。ガイダンスは1つのモデルを必要としませんが、製品意思決定者が理解できるようにします。
オンデバイスモデルはネットワークサービスに依存し、PUBG Allyの例のショーとしてレイテンシーを向上させることができます。 また、ハードウェアの要件、ストレージ、電力、熱、およびパフォーマンスのトレードオフも導入します。 ローカルは、自動的にフリーまたはプライベートを意味しません。 ゲームは、それが保存し、送信するのかを説明する必要があります。
ガードレールはブロックリストよりも多く必要
テキストフィルタは、リスクの1層だけをキャッチします。ライブAIゲームは、有効なアクション、バインドされたツール、年齢層のコンテンツルール、プライバシー制限、著作権処理、レポート、ヒューマンレビューパス、および生成された状態が矛盾するときに回復を必要とします。
AppleのApp Review Guideline 1.2は、ユーザー生成コンテンツアプリが異議可能な素材をフィルタリングし、レポートとタイムリーな応答を提供し、abusiveユーザーをブロックし、連絡先情報を公開する必要があります。その作成コンテンツのルールは、カジュアルゲームを明示的に含ま、アプリの評価を超えるコンテンツの年齢処理を必要とする。
これらのルールは、AIの完全安全規格ではなく、アプリのレビューのために書かれていますが、プラットフォームの期待を示しています。世代、コミュニティコンテンツ、発見、およびモデレーションは、別々の製品として設計することはできません。
- プレイヤーの入力とモデル出力の両方を適切にフィルタリングします。
- どのゲームアクションを呼び出すか制限します。
- 在庫、報酬、支払い、不可逆状態の決定的な検証を使用します。
- プレイヤーに報告、ブロック、リセット、およびアピールパスを付与します。
- 関係のない個人データを収集することなくレポートを調査するのに十分なコンテキストをログ化します。
最高のテストはゲームを再生するまだです
ランタイムAIが体験を改善するかどうかは、ラベルが分かりません。 世界中から入力してください Elseland ゲームライブラリ, コアゴールを特定し、システムが一般的なブランチを再生するのではなく、特定の状態に応答する1つの瞬間を監視します。
応答が意味のある決定を変更するかどうかを尋ねます。AIがゲームループに影響を与えずにより多くの単語、画像、またはイベントだけを生成する場合、バリエーションは装飾的である可能性があります。新しい問題、関係、戦略、または明確なルール内の結果を作成する場合は、再生の一部です。
よくある質問
ライブ生成されたAIはゲームに何がありますか?
ゲームの実行中にAIで作成されるコンテンツです。多くの場合、プレイヤーの入力やライブゲームの状態に対応します。例としては、生成された対話、クエスト、ヒント、画像、音声、アニメーション、または世界イベントが含まれます。
AIで作ったゲームとは違うAIを生み出す方法とは?
開発中にAIを使って、最終的なビルドで出荷する固定資産を作成することができます。ライブ生成されたAIは再生中にコンテンツを制作し続けています。そのため、プレイヤーがトリガーするまでに正確な出力が存在しない可能性があります。
Steamは、生体生成されたAIゲームを可能とするのか?
Steamの現在のコンテンツ調査では、開発者がライブ生成されたAIを開示し、不正な出力に対するガードレールを説明するためのルートを提供しています。ゲームは、他のすべてのSteamコンテンツと配布ルールに従う必要があります。
なぜライブAIゲームはガードレールが必要ですか?
開発者は、リリース前に実行時間出力を手動で確認することはできません。Guardrailは、違法、虐待、安全、プライバシー侵害、またはゲームのコンテンツの侵害、および防止に失敗したときに応答パスを作成する機会を削減します。
ライブ生成されたAIはゲームをより高価にすることができますか?
はい。クラウドモデルは、ローカルモデルがハードウェア要件を増やすことができる一方で、あらゆるやりとりのためのコストを作成することができます。開発者は、ゲーム価格のコスト、サブスクリプションの使用、サポートされたマイクロトランザクション、DLC、または別の公開モデルを含む場合があります。
オンデバイスAIは、すべてのゲームデータをプライベートに保ちますか?
必ずしもそうではありません。ローカルの不当性は、ネットワークコールを解除することができますが、ゲームは、分析、レポート、アカウントデータ、または他の情報を送信することができます。実際のプライバシー通知と設定を確認してください。
ライブ生成されたAIをゲームで消すことができますか?
つまり、ゲームに依存します。 プレーヤーフレンドリーな実装は、コアループ、オプション、調整可能、または決定的なフォールバックと交換可能な機能が必要かどうかを説明する必要があります。
ランタイムAIがゲームプレイを改善するかどうかを教えてもらえますか?
実際の決定、ルール、関係、ゴール、または結果を変更する生成された応答を探します。プレイヤーが何をすべきかに影響を与えずにより多くの出力を追加する場合は、コアゲームプレイではなくプレゼンテーションを行うことができます。
出典と参考資料
- 蒸気工事内容調査
生成されたAI、ガードレール、コスト、コンテンツ制限の現在の定義。
- Apple App レビューガイドライン
現在のユーザー生成と作成者コンテンツの適度性、レポート、ブロック、および年齢要件。
- 2026 ゲーム産業の状態
GDCの現状報告では、ゲーム業界の専門家2,300社以上の対応実績があります。
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