L'IA générée en direct dans les jeux signifie qu'une partie de l'expérience est créée pendant que le jeu est en cours d'exécution. La sortie peut être une réponse de caractère, quête, image, ligne vocale, indice, animation, ou événement mondial. Plateforme de jeu AI peut rendre deux séances significativement différentes.
Cette définition est plus étroite que --made avec AI. - Un jeu peut utiliser l'art assisté par AI, le code, l'audio, ou la localisation pendant le développement et encore fournir le même contenu fixe à chaque joueur. génération de l'exécution se produit après la sortie, en réponse à un joueur ou changement d'état de jeu.
La distinction affecte désormais la divulgation de plate-forme, la modération, le coût du service, la confidentialité et les attentes des joueurs. Il donne également aux joueurs une meilleure question que -Est-ce que ce jeu utilise l'IA?
Lecture rapide
Points clés
- Steam sépare le contenu AI créé pendant le développement du contenu généré en direct pendant que le jeu est en cours d'exécution.
- La génération vivante a besoin de garde-corps parce que la sortie finale ne peut pas être revue complètement avant la libération.
- Les joueurs doivent vérifier ce que l'IA peut générer, quelles données elle reçoit, comment les erreurs sont signalées, et si l'utilisation change le prix.
- La meilleure AI d'exécution crée une variation significative dans les règles de jeu visible plutôt que de remplacer les règles par un chatbot sans restriction.
Contenu d'IA prégénéré par rapport au contenu d'IA généré en direct
Steam, le Content Survey actuel sépare l'IA générative en deux catégories. Le contenu pré-généré est créé avec l'IA pendant le développement et est livré avec le jeu. Le contenu généré en direct est créé avec l'IA pendant que le jeu est en cours d'exécution.
Les deux catégories peuvent inclure le matériel consommé par les joueurs, comme l'art, le son, la narrative et la localisation. La génération en direct ajoute un problème spécial: le développeur ne peut pas inspecter manuellement toutes les sorties possibles avant qu'un joueur ne le voit.
| Question | AI pré-générée | AI généré en direct |
|---|---|---|
| Quand le contenu est-il créé? | En cours de développement | Pendant que le jeu est en cours d'exécution |
| Chaque bien expédié peut-il être examiné? | Habituellement oui, avant la libération | Non, l'espace de sortie est ouvert |
| Exemples typiques | Textures, lignes vocales, matériel assisté par code, localisation | Dialogue, quêtes, conseils, images, voix ou événements créés par session |
| Principaux problèmes des joueurs | Droits, qualité et divulgation exacte | Sécurité, confidentialité, latence, coût et rendement imprévisible |
| Besoins en vapeur mis en évidence | Décrire la mise en œuvre et suivre les règles de contenu | Décrire également les garde-corps contre les sorties illégales |
Où Runtime Generative AI change Gameplay
La génération de runtime est plus utile lorsqu'elle effectue le jeu ne peut pas facilement pré-auteur à la même échelle. conversation en langage naturel peut interpréter une question inhabituelle. Un système de quête peut combiner les caractères actuels, les emplacements et les événements non résolus. Un directeur peut créer une pression qui reflète la façon dont le joueur s'est comporté.
La génération doit se connecter à l'état. Une réponse de caractère est importante lorsqu'elle change de confiance, d'information, de buts ou d'actions disponibles. Une quête générée est importante lorsque ses conditions, récompenses, états d'échec et conséquences sont représentés par le jeu plutôt que seulement décrit dans le texte.
- Dialogue qui se réfère au caractère réel, à l'emplacement, à l'inventaire et à l'histoire.
- Conseils qui s'adaptent au joueur, l'obstacle actuel sans révéler des informations sans rapport.
- Quests rassemblés à partir de buts valides, acteurs, lieux et récompenses.
- Événements mondiaux qui répondent à la ressource, à la relation ou à l'état de progression.
- Voix ou animation générées pour une interaction de caractère délimitée et divulguée.
Ce que la vapeur exige des développeurs de divulguer
Steam, enquête sur le contenu demande aux développeurs de décrire le contenu AI qui est livré avec le jeu ou est produit dans le cadre du produit. Pour la génération en direct, les développeurs doivent également expliquer les garde-corps utilisés pour empêcher la sortie illégale.
La divulgation n'est pas une autorisation d'ignorer le reste des règles de la plateforme. Steam déclare que les produits doivent toujours respecter ses exigences de contenu et être compatibles avec leurs matériaux de marketing.
Steam dit également qu'il ne veut pas actuellement envoyer des jeux de contenu sexuel adulte uniquement qui utilisent l'IA générée en direct pendant le gameplay, citant des risques juridiques et clients substantiels.
Liste de contrôle des joueurs pour les Jeux d'IA en direct
La page de magasin peut vous dire que l'IA en direct existe, mais les détails utiles apparaissent souvent à l'intérieur du jeu, avis de confidentialité, flux de rapport, ou paramètres.
| Vérifier | Question à poser | Bonne réponse face au joueur |
|---|---|---|
| Portée | Que peut produire ou changer l'IA? | Une liste concrète de dialogue, d'images, de quêtes, de voix ou d'actions |
| Entrée | Quelles données le modèle reçoit-il? | Seulement l'état du jeu et l'entrée du joueur requis pour la fonctionnalité |
| Mémoire | Qu'est-ce qui persiste après la session? | Contrôles clairs de durée, d'objectif, de remise à zéro et de suppression |
| Sécurité | Comment signaler une mauvaise sortie? | Rapports visibles et processus de réponse |
| Contrôle | Puis-je désactiver ou restreindre la fonctionnalité? | Un réglage, un niveau de contenu ou un repli fiable |
| Coût | Chaque génération a-t-elle une incidence sur le prix ou les limites? | Termes d'utilisation affichés avant les commits du joueur |
| Contribution | Qui a créé ou fourni du contenu généré? | Informations sur la divulgation et les droits propres au bien |
L'IA en direct peut changer le prix des jeux
Un jeu conventionnel peut effectuer la plupart de sa logique d'exécution localement après l'achat. Une fonction génératrice en direct peut appeler un service externe payé pour chaque entrée et sortie, créant un coût continu qui augmente avec le temps de jeu.
Les conseils de développement Steam, qui énumèrent plusieurs modèles possibles, incluent le coût dans le prix de base, la charge pour les interactions granulaires par le biais de microtransactions supportées, utilisent un abonnement ou vendent des DLC qui déverrouille l'accès continu.
Les modèles sur les appareils peuvent réduire la dépendance à un service réseau et améliorer la latence, comme le montre l'exemple de PUBG Ally. Ils introduisent également des exigences matérielles, le stockage, l'alimentation, la chaleur et les compromis de performance. Local ne signifie pas automatiquement libre ou privé; le jeu doit encore expliquer ce qu'il stocke et transmet.
Les garde-corps ont besoin de plus qu'une liste de blocs
Un filtre texte ne prend qu'une seule couche de risque. Un jeu d'IA en direct a également besoin d'actions valides, d'outils limités, de règles de contenu de sensibilisation à l'âge, de limites de confidentialité, de traitement des droits d'auteur, de rapports, de voies de révision humaine et de récupération lorsque l'état généré devient incohérent.
Apple. App Review Ligne directrice 1.2 exige des applications de contenu généré par l'utilisateur pour filtrer les documents contestables, fournir des rapports et des réponses en temps opportun, bloquer les utilisateurs abusifs et publier les informations de contact.
Ces règles sont écrites pour examen d'applications plutôt que comme une norme complète de sécurité de l'IA, mais elles montrent l'attente de la plateforme: génération, contenu communautaire, découverte, et modération ne peuvent pas être conçues comme des produits séparés.
- Filtrez l'entrée du lecteur et la sortie du modèle, le cas échéant.
- Restreindre les actions de jeu que le modèle peut appeler.
- Utiliser la validation déterministe pour l'inventaire, les récompenses, les paiements et l'état irréversible.
- Donnez aux joueurs des rapports, des blocages, des réinitialisations et des voies d'appel.
- Enregistrer suffisamment de contexte pour enquêter sur un rapport sans recueillir de données personnelles non liées.
Le meilleur test est encore à jouer le jeu
Un label ne peut pas vous dire si l'IA d'exécution améliore l'expérience. Elseland bibliothèque de jeux, identifiez le but principal et surveillez un moment où le système répond à votre état spécifique plutôt que de rejouer une branche générique.
Si l'IA produit seulement plus de mots, d'images ou d'événements sans affecter la boucle de jeu, la variation peut être décorative. Si elle crée un nouveau problème, relation, stratégie ou conséquence dans des règles claires, elle fait partie du jeu.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que l'IA produite en direct dans un jeu?
Il est créé avec l'IA pendant que le jeu est en cours d'exécution, souvent en réponse à l'entrée du joueur ou l'état du jeu en direct.
Comment l'IA générée en direct est-elle différente d'un jeu réalisé avec l'IA?
Un jeu peut utiliser l'IA pendant le développement pour aider à créer des actifs fixes qui expédient dans la construction finale. L'IA générée en direct continue à produire du contenu pendant le jeu, de sorte que la sortie exacte peut ne pas exister avant qu'un joueur le déclenche.
Steam permet-il des jeux d'IA générés en direct?
Steam, le sondage de contenu actuel fournit une voie pour les développeurs de divulguer l'IA en direct et d'expliquer les garde-corps contre la sortie illégale.
Pourquoi les jeux d'IA en direct ont-ils besoin de garde-corps?
Les développeurs ne peuvent pas examiner manuellement chaque sortie d'exécution possible avant la sortie. Guardrails réduisent les chances de contenu illégal, abusif, dangereux, envahissant la vie privée ou de casse-tête et créent un chemin de réponse lorsque la prévention échoue.
L'IA générée en direct peut-elle rendre un jeu plus cher?
Oui. Les modèles Cloud peuvent créer un coût pour chaque interaction, tandis que les modèles locaux peuvent augmenter les besoins matériels. Les développeurs peuvent inclure le coût dans le prix du jeu, utiliser des abonnements, microtransactions supportées, DLC, ou un autre modèle divulgué.
L'IA sur les appareils garde-t-elle toutes les données du jeu privées?
Pas nécessairement. L'inférence locale peut supprimer certains appels réseau, mais le jeu peut encore transmettre des analyses, des rapports, des données de compte, ou d'autres informations. Vérifiez l'avis de confidentialité et les paramètres réels.
Puis-je désactiver l'IA générée en direct dans un jeu?
Cela dépend du jeu. Une implémentation conviviale pour les joueurs devrait expliquer si la fonctionnalité est nécessaire pour la boucle de noyau, optionnelle, réglable, ou remplaçable par un repli déterministe.
Comment savoir si l'IA runtime améliore le gameplay?
Recherchez une réponse générée qui change une décision, une règle, une relation, un but ou une conséquence réelle. Si elle ajoute seulement plus de sortie sans affecter ce que le joueur peut faire, il peut être présentation plutôt que gameplay de base.
Sources et lectures complémentaires
- Enquête sur le contenu des usines de vapeur
Définition actuelle des AI prégénérées et générées en direct, des garde-corps, des coûts et des restrictions de contenu.
- Lignes directrices pour la révision de l'application Apple
Modération actuelle de contenu généré par l'utilisateur et créateur, rapport, blocage et exigences d'âge.
- 2026 État de l'industrie du jeu
Le rapport actuel de GDC est basé sur les réponses de plus de 2300 professionnels de l'industrie du jeu.
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