2D ゲームメーカー

明確なカメラの視点、入力スキーム、およびインタラクション モデルを使用して 2D ゲームを計画します。レベルに拡張する前に、1 画面の移動と衝突をテストします。

このページはプランニングガイドです。 Elseland Game Maker はまだ一般公開されていません。 Web サイトでゲームを閲覧したり、モバイル アプリでプレイしたりできます。

空間、入力、衝突

ツールを選択したりプロジェクトを拡張したりする前に、これらの決定を行ってください。

視点

側面図、上面図、または別の固定表現を選択します。遠近感によって、奥行き、障害物、移動方向がどのように伝達されるかが決まります。

語彙の入力

プレイヤーのアクションの最小セットをリストします。タップ、押したままのキー、またはドラッグが何をするのか、そしてゲームが入力を受け取ったことをどのように通知するのかを説明します。

視覚的および物理的な境界

描画された輪郭と衝突輪郭は正確に一致する必要はありませんが、それらの関係は公平であると感じられる必要があります。コーナー、狭い通路、動く障害物をテストします。

画面構成

プレイ、フィードバック、コントロール用のスペースを確保します。小さな画面では、デスクトップではバランスが取れているように見えても、大きな文字やインターフェイス要素によって次のアクションが隠れてしまうことがあります。

要件からテスト可能な結果まで

最初のバージョンを検査できる程度に小さくするには、以下のシーケンスを使用します。

  1. 01

    カメラとアクションを 1 つ選択してください

    一度に複数の視点ではなく、トップダウンのコレクターまたはサイドビューのランナーから始めます。ルートとその障害物を示す 1 つの画面を描画します。

  2. 02

    1 つの完全なインタラクションを実装する

    動きを収集可能な目に見えるフィードバックと完了条件に結び付けます。同じケースを繰り返しテストできるように、再起動を含めます。

  3. 03

    2番目の画面サイズを確認してください

    目的の小さいディスプレイ上でレイアウトと入力ターゲットを検査します。オブジェクトを追加する前に、カメラの境界またはコントロールを調整します。

応用できるサンプル概要

独自の計画例であり、Elseland がこの結果を生成したと主張するものではありません。

概要の例

トップダウンの荷物室

単一の部屋内で配達員を 4 方向に移動させます。 3 つの荷物を集めて、マークされた出入り口に戻ります。棚は動きを妨げますが、床のマーキングは妨げません。パスから離れた場所にある荷物の数を表示します。完了するには、3 つの荷物すべてを持ってドアに到達する必要があります。再起動すると、すべての区画と初期位置が復元されます。

展開する前に結果を確認してください

具体的なチェックは、同じプロンプトの別のバリエーションよりも便利です。

01

衝突コーナー

棚やドア枠の周りを斜めに移動します。通過可能に見えて実際には通過できない固着、クリッピング、ギャップを探します。

02

ステートリセット

終了、失敗して部屋を再起動します。位置、カウンター、および収集品は、定義された開始状態に戻る必要があります。

03

カメラの鮮明さ

メインのインタラクション中に、プレーヤー、次の目標、および役立つフィードバックが表示されたままであることを確認します。

2D ゲームメーカー — よくある質問

このワークフローの範囲、ハンドオフ、および制限についての回答。

2D とはピクセルアートのことですか?

いいえ。 2D ゲームでは、ピクセル アート、ベクター シェイプ、ペイントされたスプライト、またはその他の画像を使用できます。まず動きと視点を選択し、それからそれらをサポートする視覚的なアプローチを選択します。

1 つのデザインでキーボードとタッチをサポートできますか?

それは可能ですが、アクションには入力メソッドごとに意図的なマッピングが必要です。ドラッグは、方向キーを押し続けることと自動的には同等ではありません。

レベルをいつ追加すればよいですか?

1 つの小さなレベルで信頼性の高い入力、衝突、完了、および再起動の動作が行われた後にそれらを追加します。そうしないと、新しいレベルごとに、同じ未解決の問題が倍増します。

このメーカーを現在 Elseland で使用できますか?

Elseland Game Maker はまだ一般公開されていません。このページは、概要を準備し、ワークフローを評価するのに役立ちます。現在の Web サイトでは、閲覧してプレイできるゲームを提供しています。モバイル アプリは別の宛先です。

例は完成したゲームですか、それともダウンロード可能なアセットですか?

いいえ。それらは書かれた例と受け入れチェックです。動作するゲームやアセットを作成するには、適切なツール、実装、テストが必要です。

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