Prospettiva
Scegli una vista laterale, una vista dall'alto o un'altra rappresentazione fissa. La prospettiva determina il modo in cui vengono comunicati la profondità, gli ostacoli e le direzioni di movimento.
Pianifica un gioco 2D con una prospettiva della telecamera, uno schema di input e un modello di interazione chiari. Prova una schermata di movimento e collisione prima di espandere i livelli.
Questa pagina è una guida alla pianificazione. Elseland Game Maker non è ancora disponibile pubblicamente. Puoi sfogliare i giochi sul sito web o giocare nell'app mobile.
Prendi queste decisioni prima di scegliere uno strumento o espandere il progetto.
Scegli una vista laterale, una vista dall'alto o un'altra rappresentazione fissa. La prospettiva determina il modo in cui vengono comunicati la profondità, gli ostacoli e le direzioni di movimento.
Elenca l'insieme più piccolo di azioni del giocatore. Spiega cosa fa il tocco, il tasto premuto o il trascinamento e come il gioco segnala di aver ricevuto l'input.
Non è necessario che il contorno disegnato e il contorno della collisione corrispondano esattamente, ma la loro relazione dovrebbe sembrare giusta. Prova angoli, passaggi stretti e ostacoli in movimento.
Riserva spazio per gioco, feedback e controlli. Su uno schermo piccolo, un personaggio più grande o un elemento dell'interfaccia può nascondere l'azione successiva anche se appare equilibrata sul desktop.
Utilizza la sequenza seguente per mantenere la prima versione abbastanza piccola da poter essere ispezionata.
Inizia con un raccoglitore dall'alto verso il basso o un corridore con vista laterale, non con diverse prospettive contemporaneamente. Disegna una schermata che mostri il percorso e i suoi ostacoli.
Collega il movimento a un feedback visibile e collezionabile e a una condizione di completamento. Includere un riavvio in modo che lo stesso caso possa essere testato ripetutamente.
Ispeziona il layout e inserisci gli obiettivi sul display più piccolo previsto. Regola i limiti o i controlli della telecamera prima di aggiungere altri oggetti.
Un esempio di pianificazione originale, non un'affermazione secondo cui Elseland ha generato questo risultato.
Muovi un corriere in quattro direzioni attraverso un'unica stanza. Raccogli tre pacchi e torna alla porta contrassegnata. Gli scaffali bloccano il movimento mentre i contrassegni sul pavimento no. Mostra il conteggio dei pacchi lontano dal percorso. Il completamento richiede di raggiungere la porta con tutti e tre i pacchi; il riavvio ripristina ogni pacco e la posizione iniziale.
Un controllo concreto è più utile di un'altra variazione dello stesso suggerimento.
Muoviti diagonalmente contro gli scaffali e attorno ai telai delle porte. Cerca eventuali attaccamenti, ritagli e spazi vuoti che sembrano attraversabili ma non lo sono.
Termina, fallisci e riavvia la stanza. Posizione, contatori e oggetti da collezione dovrebbero tornare a uno stato iniziale definito.
Verifica che il giocatore, l'obiettivo successivo e i feedback utili rimangano visibili durante l'interazione principale.
Risposte sull'ambito, sul trasferimento e sui limiti di questo flusso di lavoro.
No. Un gioco 2D può utilizzare pixel art, forme vettoriali, sprite dipinti o altre immagini. Scegli prima il movimento e la prospettiva, poi un approccio visivo che li supporti.
Si può, ma le azioni necessitano di una mappatura deliberata per ciascun metodo di input. Un trascinamento non equivale automaticamente a tenere premuto un tasto direzionale.
Aggiungili dopo che un livello piccolo ha un comportamento affidabile di input, collisione, completamento e riavvio. Altrimenti ogni nuovo livello moltiplica gli stessi problemi irrisolti.
Elseland Game Maker non è ancora disponibile pubblicamente. Questa pagina ti aiuta a preparare un brief e a valutare un flusso di lavoro. Il sito Web attuale offre giochi da sfogliare e giocare; l'app mobile è una destinazione separata.
No. Sono esempi scritti e controlli di accettazione. La produzione di un gioco o di una risorsa funzionante richiede uno strumento, un'implementazione e un test adeguati.
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