VR 遊戲製作器

為特定頭戴式顯示器和輸入法規劃 VR 原型。在添加運動或大型環境之前,從舒適的觀看、可觸及的物體和清晰的回饋開始。

本頁提供設計規劃指南。Elseland Game Maker 尚未公開上線;你可以瀏覽網站上的遊戲,或前往手機 App 遊玩。

舒適、觸達與互動

先明確這些要求,再選擇工具並擴充套件專案。

目標裝置

確定測試所用的頭顯、控制器或手部追蹤方式。電腦螢幕上的鏡頭預覽,不能證明戴上頭顯後的實際互動體驗。

移動方式

決定第一次體驗是靜止的、房間尺度的還是使用人工運動。保持初始測試的重點,以便可以將不適追溯到特定行為。

觸及範圍與擺放

將重要的控制項放置在可以以預期姿勢看到和觸及的位置。考慮坐著使用和不同的伸展範圍,而不是假設每個玩家都以相同的方式站立。

回饋與可讀性

顯示可以選擇哪個物件以及抓取是否成功。將文字放置在舒適的觀看位置並在頭戴式顯示器內進行測試。

從需求說明到可驗證的結果

先完成一個範圍明確的小版本,再逐項檢查。

  1. 01

    製作固定位置的互動原型

    從桌子上的一些物體和一個目標開始。在引入導航之前測試選擇、抓取和釋放。

  2. 02

    使用目標硬體測試

    在實際裝置上檢查追蹤、觸及範圍、文字可讀性和幀率穩定性,並提供快速停止或重置體驗的操作。

  3. 03

    加入一種移動方式

    如果需要移動,請單獨加入並觀察結果。移動後重新測試物件交互,而不是假設早期的佈局仍然有效。

可直接改寫的需求示例

以下為原創設計示例,不代表 Elseland 已生成對應遊戲或素材。

需求說明範例

桌面訊號拼圖

玩家坐在或站在一張有三個大開關和一個信號燈的桌子旁。依所示順序啟動開關即可點亮燈。場景不會自動移動相機。包括可觸及的重置控制和選擇哪個開關的可見指示。測試坐姿和站姿。

擴充套件內容前,先完成這些檢查

用明確的驗收標準判斷結果是否滿足需求。

01

到達

從支援的位置嘗試每一個重要的控制。移動需要不舒服的傾斜或離開預期遊戲區域的控制。

02

舒適

如果體驗引起不適,請停止測試。研究運動、相機行為和性能,而不是鼓勵測試人員堅持下去。

03

回饋

嘗試從稍微不同的角度進行抓取。選擇亮點、持有對象和釋放結果應一致。

VR 遊戲製作器 — 常見問題

瞭解適用範圍、交付要求和實現限制。

我可以只使用桌面預覽來驗證 VR 嗎?

預覽有助於檢查邏輯和佈局,但無法確定頭戴式顯示器舒適度、追蹤行為或物理範圍。使用指定的硬體進行這些檢查。

第一個 VR 原型應該包含自由移動嗎?

僅當運動對於這個想法至關重要時。固定任務可以更輕鬆地隔離互動和可讀性問題。

本指南是否承諾從Elseland匯出頭戴式顯示器?

沒有。它只是一個規劃指南,不承諾 VR 運行時或匯出選項。驗證您選擇的工具中的硬體和部署支援。

我現在可以在Elseland上使用這個製作器嗎?

Elseland Game Maker 尚未公開上線。此頁面可協助您準備需求說明並評估工作流程。目前網站提供遊戲瀏覽和玩;行動應用程式是一個單獨的目的地。

範例是已完成的遊戲還是可下載的資源?

沒有。它們是書面範例和驗收檢查。製作可用的遊戲或素材需要合適的工具、實作和測試。

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