目标设备
确定测试所用的头显、控制器或手部追踪方式。电脑屏幕上的镜头预览,不能证明戴上头显后的实际交互体验。
为特定头显和输入法规划 VR 原型。在添加运动或大型环境之前,从舒适的观看、可触及的物体和清晰的反馈开始。
本页提供设计规划指南。Elseland Game Maker 尚未公开上线;你可以浏览网站上的游戏,或前往手机 App 游玩。
先明确这些要求,再选择工具并扩展项目。
确定测试所用的头显、控制器或手部追踪方式。电脑屏幕上的镜头预览,不能证明戴上头显后的实际交互体验。
决定第一次体验是静止的、房间尺度的还是使用人工运动。保持初始测试的重点,以便可以将不适追溯到特定行为。
将重要的控件放置在可以以预期姿势看到和触及的位置。考虑坐着使用和不同的伸展范围,而不是假设每个玩家都以相同的方式站立。
显示可以选择哪个对象以及抓取是否成功。将文本放置在舒适的观看位置并在头显内进行测试。
先完成一个范围明确的小版本,再逐项检查。
从桌子上的一些物体和一个目标开始。在引入导航之前测试选择、抓取和释放。
在实际设备上检查追踪、触及范围、文字可读性和帧率稳定性,并提供快速停止或重置体验的操作。
如果需要移动,请单独添加并观察结果。移动后重新测试对象交互,而不是假设早期的布局仍然有效。
以下为原创设计示例,不代表 Elseland 已生成对应游戏或素材。
玩家坐在或站在一张有三个大开关和一个信号灯的桌子旁。按所示顺序激活开关即可点亮灯。场景不会自动移动相机。包括可触及的重置控件和选择哪个开关的可见指示。测试坐姿和站姿。
用明确的验收标准判断结果是否满足需求。
从支持的位置尝试每一个重要的控制。移动需要不舒服的倾斜或离开预期游戏区域的控件。
如果体验引起不适,请停止测试。研究运动、相机行为和性能,而不是鼓励测试人员坚持下去。
尝试从稍微不同的角度进行抓取。选择亮点、持有对象和释放结果应一致。
了解适用范围、交付要求和实现限制。
预览有助于检查逻辑和布局,但无法确定头显舒适度、跟踪行为或物理范围。使用指定的硬件进行这些检查。
仅当运动对于这个想法至关重要时。固定任务可以更轻松地隔离交互和可读性问题。
没有。它只是一个规划指南,不承诺 VR 运行时或导出选项。验证您选择的工具中的硬件和部署支持。
Elseland Game Maker 尚未公开上线。此页面可帮助您准备需求说明并评估工作流程。当前网站提供游戏浏览和玩;手机 App是一个单独的目的地。
没有。它们是书面示例和验收检查。制作可用的游戏或素材需要合适的工具、实施和测试。
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