Impostazione target
Scegli la configurazione delle cuffie, del controller o dell'input manuale che testerai. Un'anteprima della fotocamera del desktop non può dimostrare come si sente un'interazione in un visore.
Pianifica un prototipo VR per un visore e un metodo di input specifici. Inizia con una visione confortevole, oggetti raggiungibili e un feedback chiaro prima di aggiungere movimento o un ambiente ampio.
Questa pagina è una guida alla pianificazione. Elseland Game Maker non è ancora disponibile pubblicamente. Puoi sfogliare i giochi sul sito web o giocare nell'app mobile.
Prendi queste decisioni prima di scegliere uno strumento o espandere il progetto.
Scegli la configurazione delle cuffie, del controller o dell'input manuale che testerai. Un'anteprima della fotocamera del desktop non può dimostrare come si sente un'interazione in un visore.
Decidi se la prima esperienza sarà stazionaria, su scala locale o utilizzerà il movimento artificiale. Mantieni il test iniziale focalizzato in modo che il disagio possa essere ricondotto a un comportamento specifico.
Posiziona i comandi essenziali dove possono essere visti e raggiunti nella postura prevista. Considera l'uso seduto e diversi range di portata invece di dare per scontato che ogni giocatore stia allo stesso modo.
Mostra quale oggetto può essere selezionato e se la presa è riuscita. Posiziona il testo in una posizione di visualizzazione comoda e provalo all'interno del visore.
Utilizza la sequenza seguente per mantenere la prima versione abbastanza piccola da poter essere ispezionata.
Inizia con pochi oggetti su un tavolo e un unico obiettivo. Prova la selezione, la cattura e il rilascio prima di introdurre la navigazione.
Verifica il tracciamento, la portata, la coerenza del testo e dei frame sulla configurazione effettiva. Mantieni un modo rapido per interrompere o reimpostare l'esperienza.
Se è necessario il movimento, aggiungerlo separatamente e osservare il risultato. Testare nuovamente l'interazione dell'oggetto dopo lo spostamento anziché dare per scontato che il layout precedente funzioni ancora.
Un esempio di pianificazione originale, non un'affermazione secondo cui Elseland ha generato questo risultato.
Il giocatore è seduto o in piedi accanto a un tavolo con tre grandi interruttori e una lampada di segnalazione. Attivando gli interruttori nell'ordine mostrato si accende la lampada. La scena non sposta automaticamente la telecamera. Include un controllo di ripristino raggiungibile e un'indicazione visibile di quale interruttore è selezionato. Prova sia la posizione seduta che quella in piedi.
Un controllo concreto è più utile di un'altra variazione dello stesso suggerimento.
Prova tutti i controlli essenziali dalle posizioni supportate. Spostare i controlli che richiedono di appoggiarsi scomodamente o di abbandonare l'area di gioco prevista.
Smetti di testare se l'esperienza provoca disagio. Esamina il movimento, il comportamento della telecamera e le prestazioni invece di incoraggiare il tester a farcela.
Tenta una presa da angolazioni leggermente diverse. L'evidenziazione della selezione, l'oggetto trattenuto e il risultato del rilascio dovrebbero concordare.
Risposte sull'ambito, sul trasferimento e sui limiti di questo flusso di lavoro.
Un'anteprima aiuta a ispezionare la logica e il layout, ma non può stabilire il comfort dell'auricolare, monitorare il comportamento o la portata fisica. Utilizzare l'hardware previsto per tali controlli.
Solo se il movimento è essenziale all'idea. Un'attività stazionaria semplifica l'isolamento dei problemi di interazione e leggibilità.
No. È una guida alla pianificazione e non promette un runtime VR o un'opzione di esportazione. Verifica il supporto hardware e di distribuzione nello strumento che scegli.
Elseland Game Maker non è ancora disponibile pubblicamente. Questa pagina ti aiuta a preparare un brief e a valutare un flusso di lavoro. Il sito Web attuale offre giochi da sfogliare e giocare; l'app mobile è una destinazione separata.
No. Sono esempi scritti e controlli di accettazione. La produzione di un gioco o di una risorsa funzionante richiede uno strumento, un'implementazione e un test adeguati.
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