Gültige Züge
Definieren Sie, was ein Tausch leisten muss, um akzeptiert zu werden. Entscheiden Sie, wie ungültige Swaps angezeigt werden und ob ein Board mit bereits vorhandenen Matches beginnen kann.
Planen Sie ein Match-3-Spiel rund um gültige Swaps, Kaskadenauflösung, Nachfüllregeln und ein messbares Levelziel. Trennen Sie die Puzzleregeln von Animation und Dekoration.
Diese Seite ist ein Planungsleitfaden. Elseland Game Maker ist noch nicht öffentlich verfügbar. Sie können Spiele auf der Website durchsuchen oder in der mobilen App spielen.
Treffen Sie diese Entscheidungen, bevor Sie ein Tool auswählen oder das Projekt erweitern.
Definieren Sie, was ein Tausch leisten muss, um akzeptiert zu werden. Entscheiden Sie, wie ungültige Swaps angezeigt werden und ob ein Board mit bereits vorhandenen Matches beginnen kann.
Geben Sie die Reihenfolge für das Löschen von Spielen, das Anwenden von Spezialeffekten, das Ablegen von Teilen und das Auffüllen von Feldern an. Eine mehrdeutige Reihenfolge kann zu unterschiedlichen Ergebnissen desselben Zugs führen.
Wählen Sie, ob der Spieler ein Ziel abräumt, Gegenstände sammelt oder eine Punktzahl innerhalb eines Bewegungslimits erreicht. Das Ziel sollte Einfluss darauf haben, welche Matches sich lohnen.
Entscheiden Sie, wie das Spiel ein Spielbrett ohne gültige Züge erkennt und was als nächstes passiert. Eine Umbildung sollte jeden Staat erhalten, der laut Regeln überlebt.
Verwenden Sie die folgende Reihenfolge, um die erste Version klein genug für die Inspektion zu halten.
Verwenden Sie ein kleines Raster mit einigen Stücktypen. Überprüfen Sie horizontale und vertikale Übereinstimmungen, ungültige Vertauschungen und überlappende Übereinstimmungen, bevor Sie spezielle Teile hinzufügen.
Führen Sie ein Bewegungslimit und ein einzelnes Ziel ein. Testen Sie ein Board kurz vor dem Erfolg und ein Board kurz vor dem Scheitern, damit die Endbedingungen frühzeitig erfüllt werden.
Lösen Sie mehrere aufeinanderfolgende Löschvorgänge aus. Bestätigen Sie, dass Eingabe, Punktestand und Ziele in der vorgesehenen Reihenfolge aktualisiert werden, starten Sie dann neu und vergleichen Sie es mit dem ursprünglichen Setup.
Ein originelles Planungsbeispiel, keine Behauptung, dass Elseland dieses Ergebnis hervorgebracht hat.
Verwenden Sie ein 6 × 6-Brett mit vier Obstsorten. Räumen Sie innerhalb von 15-Zügen Gras unter passenden Spielsteinen weg. Ein ungültiger Tausch gibt beide Spielsteine zurück und kostet keinen Zug. Lösen Sie alle Kaskaden auf, bevor Sie eine weitere Eingabe akzeptieren. Wenn kein Zug übrig bleibt, mischen Sie die Figuren neu und bewahren Sie dabei das gerodete Gras auf.
Eine konkrete Prüfung ist nützlicher als eine andere Variante derselben Aufforderung.
Wiederholen Sie bei gleicher Brett- und Nachfüllsequenz einen Zug und vergleichen Sie das Ergebnis. Unterschiedliche Ergebnisse können auf einen Bestellfehler hinweisen.
Zeigen Sie das verbleibende Gras und die verbleibenden Bewegungen separat an. Eine Punkteanimation darf nicht darüber hinwegtäuschen, ob das eigentliche Ziel erreicht wurde.
Beobachten Sie, wo den Spielern die Optionen ausgehen. Passen Sie das Brettlayout oder den Zieldruck an, bevor Sie lediglich das Bewegungslimit reduzieren.
Antworten zu Umfang, Übergabe und den Grenzen dieses Workflows.
Nein. Ein tauschbasiertes Spielbrett löst normalerweise benachbarte Übereinstimmungen auf, während Sortierspiele häufig übereinstimmende Objekte in Feldern sammeln. Sie benötigen unterschiedliche Interaktions- und Fehlerregeln.
Definieren Sie dies explizit. Im Beispiel-Briefing gibt nur der anfänglich gültige Tausch einen Zug aus; Automatische Kaskaden werden im Rahmen dieser Aktion aufgelöst.
Fügen Sie sie hinzu, nachdem die grundlegenden Übereinstimmungs-, Fall-, Nachfüll- und Endbedingungen zuverlässig sind. Jeder Spezialeffekt fügt Kombinationen hinzu, die separate Prüfungen erfordern.
Elseland Game Maker ist noch nicht öffentlich verfügbar. Diese Seite hilft Ihnen, ein Briefing vorzubereiten und einen Arbeitsablauf zu bewerten. Die aktuelle Website bietet Spiele zum Stöbern und Spielen; Die mobile App ist ein separates Ziel.
Nein. Es handelt sich um schriftliche Beispiele und Abnahmeprüfungen. Die Produktion eines funktionierenden Spiels oder Assets erfordert ein geeignetes Tool, Implementierung und Tests.
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