선택 노드
각 선택에 의도, 위험 또는 정보에 대한 명확한 차이를 부여하세요. 동일한 반응으로 이어지는 세 개의 버튼을 세 가지 주요 결과로 구성해서는 안 됩니다.
결정을 기억하는 대화형 스토리 계획을 세워보세요. 선택 노드, 상태 변수 및 조건부 구절을 매핑하여 서로 다른 경로가 다시 연결될 때 일관성을 유지합니다.
이 페이지는 기획 가이드입니다. Elseland Game Maker는 아직 공개적으로 제공되지 않습니다. 웹사이트에서 게임을 찾아보거나 모바일 앱에서 플레이할 수 있습니다.
도구를 선택하거나 프로젝트를 확장하기 전에 이러한 결정을 내리세요.
각 선택에 의도, 위험 또는 정보에 대한 명확한 차이를 부여하세요. 동일한 반응으로 이어지는 세 개의 버튼을 세 가지 주요 결과로 구성해서는 안 됩니다.
약속이 이루어졌는지, 단서가 발견되었는지 등 이후 내용을 변경하는 사실만 저장하세요. 변경될 수 있는 경우 각 변수와 문서의 이름을 지정합니다.
경로를 다시 결합하여 쓰기 범위를 제어할 수 있지만 공유된 장면은 중요한 이전 차이점을 인정해야 합니다. 융합은 결정을 조용히 지워서는 안 됩니다.
연결 가능한 경로와 끝을 나열합니다. 테스트 계획에 비정상적인 순서, 반복되는 상호 작용 및 누락된 단서를 포함합니다. 명백한 첫 번째 경로는 단 하나의 경우입니다.
아래 순서를 사용하여 첫 번째 버전을 검사할 수 있을 만큼 작게 유지하세요.
두 가지 결정, 두 가지 결과로 시작하세요. 최종 산문을 작성하기 전에 각 연결에 상태를 표시하십시오.
시작 값과 각 결정으로 인한 변화를 기록합니다. 불가능하거나 모순되는 상태를 파악하려면 간단한 표를 사용하여 그래프를 살펴보세요.
계획된 모든 경로로 동일한 장면에 도달하세요. 대화와 사용 가능한 선택 사항이 각 경로를 따라 수집된 정보를 반영하는지 확인하세요.
Elseland가 이 결과를 생성했다는 주장이 아닌 독창적인 기획 예시입니다.
2개의 플래그(has_key 및 trusted_astronomer)를 추적합니다. 플레이어는 관리인에게서 열쇠를 얻거나 대화를 통해 입장권을 얻을 수 있습니다. 두 경로 모두 천문대에 도달하지만 신뢰할 수 있는 경로만이 망원경이 가려진 이유를 드러냅니다. 공유 방을 한 번 작성하고 플래그에 따라 시작 단락과 최종 선택을 변경합니다.
구체적인 확인은 동일한 프롬프트의 또 다른 변형보다 더 유용합니다.
표시된 모든 옵션은 유효한 통로로 연결되어야 합니다. 엔딩 전에는 어떤 필수 조건도 불가능해지지 않는지 확인하세요.
먼저 약속하고 나중에 어긴 후 반응을 살펴보세요. 이야기는 그 특정한 사건을 기억해야 합니다.
단지 엔딩이 아닌 별개의 구절을 세어보세요. 반복되는 재연결 지점이 있는 그래프는 모든 이후 장면을 곱하지 않고도 의미 있는 변화를 지원할 수 있습니다.
이 워크플로의 범위, 핸드오프 및 한계에 대한 답변입니다.
종종 그렇지 않습니다. 공유된 구절에는 조건부 텍스트와 옵션이 포함될 수 있습니다. 설정, 행동 또는 극적인 목적이 실제로 변경되면 별도의 구절을 유지하십시오.
나중 조건에서 사용되는 사실을 저장합니다. 아무것도 의존하지 않는 경우 모든 대화 줄을 추적하지 마십시오. 불필요한 상태는 경로 테스트를 더 어렵게 만듭니다.
선택이 사건을 바꾸거나, 정보를 드러내거나, 성격을 표현하는지 여부를 알립니다. 나중에 경로가 다시 연결되더라도 해당 약속을 따르세요.
Elseland Game Maker는 아직 공개적으로 제공되지 않습니다. 이 페이지는 개요를 준비하고 워크플로를 평가하는 데 도움이 됩니다. 현재 웹사이트에서는 검색하고 플레이할 수 있는 게임을 제공합니다. 모바일 앱은 별도의 대상입니다.
아니요. 이는 서면 예제와 승인 확인입니다. 작동하는 게임이나 에셋을 제작하려면 적절한 도구, 구현 및 테스트가 필요합니다.
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