Auswahlknoten
Geben Sie jeder Wahl einen klaren Unterschied in Absicht, Risiko oder Information. Drei Schaltflächen, die zur gleichen Reaktion führen, sollten nicht als drei Hauptergebnisse dargestellt werden.
Erstellen Sie einen interaktiven Story-Plan, der sich an Entscheidungen erinnert. Ordnen Sie Auswahlknoten, Zustandsvariablen und bedingte Passagen zu, sodass verschiedene Routen bei der erneuten Verbindung kohärent bleiben.
Diese Seite ist ein Planungsleitfaden. Elseland Game Maker ist noch nicht öffentlich verfügbar. Sie können Spiele auf der Website durchsuchen oder in der mobilen App spielen.
Treffen Sie diese Entscheidungen, bevor Sie ein Tool auswählen oder das Projekt erweitern.
Geben Sie jeder Wahl einen klaren Unterschied in Absicht, Risiko oder Information. Drei Schaltflächen, die zur gleichen Reaktion führen, sollten nicht als drei Hauptergebnisse dargestellt werden.
Speichern Sie nur Fakten, die spätere Inhalte verändern, etwa ob ein Versprechen gemacht oder ein Hinweis gefunden wurde. Benennen Sie jede Variable und jedes Dokument, wenn es sich ändern kann.
Routen können wieder zusammengeführt werden, um den Schreibumfang zu steuern, aber die gemeinsame Szene sollte wichtige frühere Unterschiede berücksichtigen. Konvergenz sollte eine Entscheidung nicht stillschweigend zunichte machen.
Erreichbare Pfade und Enden auflisten. Beziehen Sie ungewöhnliche Befehle, wiederholte Interaktionen und fehlende Hinweise in den Testplan ein; Der offensichtliche erste Weg ist nur ein Fall.
Verwenden Sie die folgende Reihenfolge, um die erste Version klein genug für die Inspektion zu halten.
Beginnen Sie mit einer Eröffnung, zwei Entscheidungen und zwei Ergebnissen. Beschriften Sie jede Verbindung mit ihrer Bedingung, bevor Sie die endgültige Prosa schreiben.
Notieren Sie die Ausgangswerte und die durch jede Entscheidung verursachten Änderungen. Arbeiten Sie den Graphen anhand einer einfachen Tabelle durch, um unmögliche oder widersprüchliche Zustände zu erkennen.
Erreichen Sie auf jeder geplanten Route denselben Ort. Bestätigen Sie, dass der Dialog und die verfügbaren Auswahlmöglichkeiten die auf jedem Pfad gesammelten Informationen widerspiegeln.
Ein originelles Planungsbeispiel, keine Behauptung, dass Elseland dieses Ergebnis hervorgebracht hat.
Verfolgen Sie zwei Flags: has_key und trusted_astronomer. Der Spieler kann den Schlüssel von einem Hausmeister erhalten oder sich durch ein Gespräch Zutritt verschaffen. Beide Routen führen zum Observatorium, aber nur die vertrauenswürdige Route verrät, warum das Teleskop verdeckt ist. Schreiben Sie den gemeinsamen Raum einmal und variieren Sie den ersten Absatz und die endgültige Auswahl entsprechend den Markierungen.
Eine konkrete Prüfung ist nützlicher als eine andere Variante derselben Aufforderung.
Jede angezeigte Option sollte zu einer gültigen Passage führen. Stellen Sie sicher, dass vor dem Ende keine erforderliche Bedingung unmöglich werden kann.
Machen Sie ein frühes Versprechen, brechen Sie es später und prüfen Sie dann die Reaktion. Die Geschichte sollte an dieses bestimmte Ereignis erinnern.
Zählen Sie einzelne Passagen, nicht nur Enden. Ein Diagramm mit wiederholten Wiederverbindungspunkten kann sinnvolle Variationen unterstützen, ohne jede spätere Szene zu multiplizieren.
Antworten zu Umfang, Übergabe und den Grenzen dieses Workflows.
Oft nicht. Gemeinsame Passagen können bedingten Text und Optionen enthalten. Behalten Sie eine separate Passage bei, wenn sich der Schauplatz, die Handlung oder der dramatische Zweck tatsächlich ändert.
Fakten speichern, die von späteren Bedingungen verwendet werden. Vermeiden Sie es, jede Dialogzeile zu verfolgen, wenn nichts davon abhängt. Ein unnötiger Zustand erschwert das Testen von Routen.
Signalisieren Sie, ob eine Entscheidung Ereignisse verändert, Informationen preisgibt oder Charakter ausdrückt. Halten Sie dieses Versprechen ein, auch wenn die Routen später wieder verbunden werden.
Elseland Game Maker ist noch nicht öffentlich verfügbar. Diese Seite hilft Ihnen, ein Briefing vorzubereiten und einen Arbeitsablauf zu bewerten. Die aktuelle Website bietet Spiele zum Stöbern und Spielen; Die mobile App ist ein separates Ziel.
Nein. Es handelt sich um schriftliche Beispiele und Abnahmeprüfungen. Die Produktion eines funktionierenden Spiels oder Assets erfordert ein geeignetes Tool, Implementierung und Tests.
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