Steam当前的内容调查要求开发者描述AI的使用,区分预生成的内容和活性生成的内容,这种区分会改变团队需要的证据:AI辅助的纹理工作流程和游戏中的对话生成器不会产生相同的发布风险.
在QA前开始披露过程. AI游戏QA核对表将来源和安全记录与游戏游戏,可访问性,性能,发现,和回滚检查联系起来.
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核心要点
- 将生产目录中预生成的内容与活性生成的内容分开.
- 对于每个AI辅助资产或系统,记录模式,日期,输入,权利,人文编辑,以及出现的地方.
- 活生生的系统需要有文件记录的护栏,故障行为,记录,以及必要时的玩家-face报告.
- 保持库存索赔、提交的调查以及审查的航运建筑保持一致。
1. 建立AI使用清单
列出用于代码、文本、图像、音频、视频、三维资产、动画、等级草稿、节制和现场互动的每一个工具或模型。记录输出出现地点以及是否直接传送,是大量编辑,还是仅告知人类工作。
每一条目、储存提供者和模型、生成日期、产品表面或API、即时或工作流程、源参考、许可证、产出、人文编辑、核准人、以及链接的构建或资产标识符。
2. 审查预选内容
Steam将预生成的内容描述为开发期间使用AI工具创建的材料. 确认内容不违法或侵权,匹配提交平台的描述,并传递了与手动制作的内容相同的玩家配音QA.
不得使用AI的标签来逃避库存细节. 根据适用的权利和政策审查可识别品牌,人物,艺术家,表演者,个人数据,以及培训或参考资产.
3. 文件实况系统和护卫
对于游戏运行期间生成的内容,描述系统创建的内容,玩家可以输入什么,涉及什么模式或服务,哪些阻断类应用,节制如何起作用,以及什么安全退缩出现在超时或拒绝时.
测试对抗性提示、反复尝试、多语言输入、相关情况下的间接快速注射、网络故障、模型缺失和记录。 指定一个人类所有者负责事件审查和护栏改变。
4. 对齐调查、储存页和航运大楼
提交的说明应与实际审查的建筑相符。如果一个活的功能被禁用、添加或重大改变,则在发布前重新检查披露并存储索赔。
保持一个将 AI 清单、 质量保证证据、 核准的披露文本、 已知限制和建立标识符链接起来的发布快照。 这支持审查和以后的更新。
5. 使用释放准备证据包
批准后,验证玩家看到的相同的发布路径:公共页面,游戏类别,应用条目,元数据,以及可玩性构建. Elseland的游戏库就是该发现层的一个例子.
- AI 使用预生成/实生成分类的库存
- 资料来源、权利、及时性、产出和人文编辑记录
- 活体系统的护卫和对抗性测试结果
- 玩家报告、事件应对、监测和后退程序
- 核准的调查文本和库存页索赔
- 最终的身份证、人名审批人和回滚计划
工作示例:分类混合AI-Assised游戏
想象一个由艺术家精炼的AI辅助概念艺术的游戏,生成背景纹理,开发者代码建议,以及一个响应玩家文本的游戏内对话系统. 盘点每个工作流程单独进行,前三个是预生成的开发用途;运行时对话是一个有不同守护符,记录,倒置,以及玩家报告证据的活生生系统.
将每个目录行连接到准确的资产或特征、提供者和模型、日期、源输入和权利、人文编辑、审查者、披露措辞和构建。 如果一个特征在发布前被删除或禁用,则更新目录并提交描述,使证据与运输产品相符。
| AI 使用 | 分类 | 证据 |
|---|---|---|
| 概念缩略图 | 预生成, 不直接运出 | 工作流程说明和艺术家评论 |
| 背景纹理 | 预生成, 编辑后运出 | 源、 及时、 编辑、 资产标识 |
| 代码建议 | 预生成开发用途 | 仓库审查和测试 |
| 运行时对话框 | 现场生成 | 护卫、日志、倒置、报告 |
| 存储描述 | 释放说明 | 核准的调查文本和构建绘图 |
保持一个披露控制环
发现识别AI的使用;分类区分了预先生成和活生化的行为;证据捕捉权利,过程,和保障;审查将证据与目前的平台规则进行比较;提交记录批准的措辞;更改控制在构建或规则改变时重新开启循环.
指派一位发行人,他可以看到艺术、工程、法律或政策审查、存储业务和事件规划。 当每个学科假设另一团队拥有完整的库存时,披露失败。
- 发现每个模型,服务,插件,并生成资产或系统.
- 分类已运出、大量编辑、仅参考和活性生成的用途。
- 附上来源、权利审查、安全检验、退缩和批准人证据。
- 调和调查措辞,存储索偿,玩家披露,以及精确的构建.
- 功能,模型,即时,提供者,或平台规则更改后重新打开审查.
解决常见的蒸汽披露漏洞
最常见的漏洞是未跟踪的实验,这些实验达到了生产,没有源记录的资产,被描述为预生成的活性特征,理论上记录的但未经测试的护栏,以及存储不再匹配构建的措辞.
Steam的内容调查是其当前类别和期望的主要来源. 截至2026年8月20日,各团队在提交前应再次核实该页面,因为平台语言可以改变. C2PA出处可以补充内部记录,但不会取代审查或披露.
| 症状 | 可能的原因( 可能的原因) | 下次检查 |
|---|---|---|
| 使用的工具,但没有运出 | 不清楚它是否属于存货 | 记录工作流程并解释处置情况 |
| 重编的资产 | 假设AI的使用消失了 | 保存原始和人文编辑记录 |
| 现场的特色只有节制 | 没有超时或拒绝追偿 | 添加和测试安全倒置 |
| 勘测和建设的分歧 | 核准后更改了特征 | 提交前的调和 |
| 没有事故发生者 | 护卫系统故障无法处理 | 指定监视、 响应、 禁用路径 |
提交证据
将下列事项作为业务起草清单,而不是法律咨询,存储前期规则、提供者条款、区域法律和已运出的执行等所有事项;在需要法律解释时使用合格的律师。
发布后保留证据包。更新可以添加模型、提示、资产、语言或生成路径,这些路径可以改变披露和风险简介,即使特征名称保持不变。
- 完整的AI目录涵盖艺术,代码,音频,文本,视频,3D,动画,节制,运行时间生成.
- 每一个装运的预生成资产都有来源、权利、人文编辑、审查和建立记录。
- 每个活体系统都有输入边界,护栏,对抗测试,伐木,报告,倒置,以及拥有者.
- 当前的调查措辞,存储页面,玩家信息,以及发布构建协议.
- 提供方,型号,即时,适度,特征变化触发再审.
- 监测、事件应对、特性失效、回滚和证据保留都有记录。
主源关于 AI 游戏内容披露的建立
我们的证据基线始于2026年8月20日查阅的Steamworks内容调查。 我们用它来确立有文件记载的行为、术语或限制,而不是声称来源认可Elseland的工作流程或结论。 正在审查的实用文物是一份与释放相关的AI使用、来源和权利记录、人文编辑、监护测试、批准的措辞和身份识别清单。
这种区分对于E-E-A-T至关重要。 第一面可以确定什么是格式、工具、平台、模型或游戏团队公开文件。 它不能证明某一资产是快速、可访问、合法、有趣或可制作的。 这些结论需要单独的观察、测量、专家审查或玩家证据与实际项目挂钩。
对于这个议题,决定是Steam披露是否准确描述了被审查的航运产品. 以下意见将官方参考转化为可审查的生产记录,而不是装饰性引用: .
| 证据层 | 它可以支持什么 | 单靠它不能支持的 |
|---|---|---|
| 官方来源 | 已记录的特性、规则、格式或已公布的设计背景 | 项目特定质量或普遍业绩 |
| 项目计量 | 观察到在命名的建筑、场景、设备或样本中的行为 | 未计量平台或未来版本 |
| 人文审查 | 可用性、视觉、编辑和制作判断 | 法律确定性或人口级的玩家行为 |
| 释放记录 | 是谁批准什么,什么时候, 与什么证据 | 输入或规则变更后的长期遵守 |
- 1. 将预生成的开发内容与直播生成的运行时间输出分开分类,将结果与资产存储在一起或建立标识符,以便另一名审查者复制结论。
- 2. 将每种用途与提供者、模型、投入、资产、编辑和位置连接起来。将结果与资产或建立标识符一起存储,以便另一名审查者复制结论。
- 3. 文档系统输入控制、内容封存、记录、倒置和报告。将结果与资产一起存储或建立标识,以便另一名审查者复制结论。
- 4. 核对调查、储存语言、公告和最终构建,将结果与资产或构建标识物存储,以便另一名审查者复制结论。

AI 游戏内容披露的实地审查协议
使用这个协议,在第一个可能输出存在之后,在缩小工作流程之前。 保留一个未触及的基准、一个候选修改和一个故意强调的大小写。 被强调的大小写应该暴露出这个话题可能的失败模式 — — 拥挤的场景、极端的姿势、小屏幕播放、异常输入或释放规则的改变 — — 而不是仅仅重复最容易的成功案例。
尽可能在真实的发送上下文运行审查。 抓取工具或模型版本、 源文件、 设置、 目标设备或引擎、 日期和审查器。 如果工作依赖于不断变化的外部服务, 请记录响应或输出的文物, 而不是假设同一输出可以在稍后重现。
有用的审查最后是决定和下一个行动。“看起来好”不是一个大门。 候选人是否通过、是否通过有限度的例外、是否需要修改或应拒绝; 确定该身份背后的证据以及下一次检查的所有人。
| 审查情况 | 含义 | 需要的下一个行动 |
|---|---|---|
| 传球 | 所有界定的视觉、技术和释放门都有证据支持 | 冻结被审查的文物,并将其与建筑联系起来 |
| 有条件的通行证 | 已知的限制是受约束的,并不使预期用途失效 | 记录例外、所有者和触发重新审查 |
| 修订 | 方向可行, 但一个或多个门仍然不支持 | 更改一个可控变量并重复受影响的检查 |
| 拒绝 | 候选人与预期用途、证据、权利、安全或预算发生冲突 | 保存记录并选择不同的处理方式 |
- 库存代码、文本、图像、音频、视频、3D、动画和活系统。在检查前记录预期结果,然后附加所观察到的结果和之后的任何例外。
- 记录出处和权利问题,而不假定人为编辑会抹去出处。在检查前记录预期结果,然后附上观察到的结果和之后的任何例外。
- 测试的守护符会跨越语言和间接输入。在检查前记录预期结果,然后附加观察到的结果和任何例外。
- 指定所有者用于监测、事件、政策变化和关闭。在检查前记录预期结果,然后附加观察到的结果和之后的任何例外。
- 与准确的释放候选人一起审查提交文件的确切措辞。在检查前记录预期结果,然后附上观察到的结果和之后的任何例外。
- 当模型、提供者、 即时、 特性或平台规则发生变化时, 重新打开审查。 在检查前记录预期结果, 然后附加所观察到的结果和之后的任何例外。
本AI游戏创作指南的专家解释与限制
最强的结论可以支持有条件的制作建议:当其记录的假设与项目相符时使用工作流程,并保留重温决定所需的证据。 我们不从官方截图、供应商实例或单一成功资产中推断出通用模式的质量、玩家偏好、法律许可或性能。
经验在这里很重要,因为AI游戏内容披露跨越了创造性判断和执行细节。 实际审查应该包括编辑源头、整合结果、在游戏中测试结果、在发布后维护以及回答权利或政策问题的人。 狭隘的专家交接往往忽略了只有在责任履行时才会出现的问题。
在发布或发货之前,重复对当前来源和确切构建进行时间性检查。 保存过时的证据,披露评估方法,并将所衡量的结果与编辑推论区分开来。 这一记录比未来审查者无法复制的自信结论更有价值。
| 索赔类型 | 编辑处理 |
|---|---|
| 记录的事实 | 链接到 Steamworks 内容调查,并包含访问日期 |
| 观察项目结果 | 名称构建、 环境、 样本和方法 |
| 专家判决 | 说明标准、审查者作用和权衡 |
| 推论或预测 | 明确标注并描述哪些证据可以改变它 |
- 这一操作清单不是法律咨询。
- Steam目前的调查语言可以改变,在提交前必须重新检查.
- 技术来源标准可以补充但不能取代平台披露。
- 完整的清单本身并不能确立版权、隐私或监管合规性。
常见问题
Steam是否要求开发者披露AI生成的内容?
Steam当前内容调查要求开发者描述AI的使用,并将预生成的内容与活性生成的内容分开. 提交前验证最新的Steamworks页面.
什么是预生成的AI内容?
Steam在开发期间使用AI工具创建的内容类别,如艺术,代码,音频,或者游戏中包含的其他材料.
什么是人工智能的现场内容?
它是游戏运行时AI创造的内容. Steam询问用于防止非法内容的守护栏的信息.
这是清单的法律建议吗?
否. 这是一份基于现有平台文件的业务起草清单,在发布前咨询合格的律师,以了解法律问题并重新检查规则。
是否应当将AI辅助代码纳入发布清单?
运行时,应该根据当前规则和实际使用情况来检查平台的披露处理,而不是从清单中推断出。
大量的人类编辑是否消除了追踪AI起源的必要性?
人类编辑可能会改变风险和最终作者身份,但来源对于权利审查、披露、复制和未来更新仍然有用。 记录产生来源和人类转型。
活一代护卫员应该包括什么证据?
文件政策范围,输入和输出控制,对抗测试,假阳性审查,超时,拒绝,安全倒计时,记录,玩家报告,监测,事件所有权,以及特性失效路径.
何时更新蒸汽AI的披露?
当运算构建,生成内容类别,提供者,模型,迅速行为,节制,玩家输入,存储措辞,或Steam规则更改时重新检查. 绑定审查以释放更改控制,而不是仅依靠日历提醒.
资料来源与延伸阅读
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