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사전 제작 및 실시간 재생 AI 콘텐츠 분리 게임 릴리스 체크리스트

2026년 게임에 대한 AI-Generated 콘텐츠 공개 : 실제 스팀 체크리스트

Steam의 현재 콘텐츠 설문 조사는 개발자가 AI 사용을 설명하고 라이브 생성 콘텐츠에서 사전 생성 된 콘텐츠를 구별하도록 요청합니다. 그 구분은 팀의 요구 사항을 변경합니다. AI 보조 질감 워크플로와 게임 대화 발전기는 동일한 릴리스 위험을 만들지 않습니다.

QA 이전에 공개 프로세스를 시작합니다. AI 게임 QA 체크리스트는 게임 플레이, 접근성, 성능, 발견 및 롤백 체크에 대한 검증 및 안전 기록을 연결합니다.

빠른 요약

핵심 요약

  • 생산 재고의 실시간 콘텐츠에서 사전 제작된 콘텐츠.
  • 모든 AI 보조 자산 또는 시스템의 경우, 기록 모델, 날짜, 입력, 권리, 인간의 편집 및 어디 나타나는.
  • 실시간 생성 시스템은 문서화 난간, 실패 행동, 로깅 및 플레이어 모니터링 보고가 필요한 경우.
  • 매장 정보 청구, 제출된 설문조사 및 검토된 배송 빌드를 계속 유지하십시오.
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1. AI 사용 Inventory를 건설하십시오

코드, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 3D 자산, 애니메이션, 레벨 초안, 모멘트 및 라이브 상호 작용에 사용되는 모든 도구 또는 모델을 나열합니다. 출력이 표시되고 직접 배송 여부를 기록하면 실질적으로 편집되거나 인간적인 작업을 알려줍니다.

각 항목에 대 한, 상점 공급자 및 모델, 세대 날짜, 제품 표면 또는 API, 신속한 또는 워크플로우, 소스 참조, 라이센스, 출력, 인간 편집, 승인, 및 연결 빌드 또는 자산 식별자.

AI Game Content Disclosure 워크플로우 다이어그램
Elseland 편집 워크플로우 맵 for AI Game Content Disclosure.출처: Elseland 분석 · Steamworks 내용 설문 조사
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2. 검토 사전 - 성장 내용

Steam은 AI 도구로 만든 재료로 사전 제작 된 콘텐츠를 설명합니다. 콘텐츠는 불법적이거나 부정 행위가 아니며 플랫폼에 제출 된 설명과 동일한 플레이어를 통과 한 QA를 수동으로 제작 된 콘텐츠로 통과했습니다.

재고 세부 사항을 피하기 위해 라벨 AI를 사용하지 마십시오. 해당 권리 및 정책에 따라 상표, 문자, 아티스트, 공연자, 개인 데이터 및 교육 또는 참조 자산을 인식 할 수 있습니다.

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3. 문서 Live-Generated 시스템 및 가드 레일

게임이 실행되고있는 동안 생성 된 콘텐츠에 대해, 시스템이 생성되는 것을 설명합니다. 플레이어가 입력 할 수있는 것은 어떤 모델이나 서비스가 참여하는지, 블록 카테고리가 적용되는지, 모뎀 작업 및 어떤 안전한 낙하가 타임 아웃 또는 refusal에 나타납니다.

시험 adversarial 신속한, 반복된 시도, 다 언어 입력, 관련된, 네트워크 실패, 모형 unavailability 및 기록적인 간접적인 신속한 주입. 사건 검토 및 난간 변화를 위한 인간적인 소유자에게 할당하십시오.

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4. Align 설문 조사, 상점 페이지 및 배송 빌드

제출 된 설명은 실제 검토 된 빌드와 일치해야합니다. 라이브 기능은 비활성화되면, 추가 또는 자료로 변경되며, 공개 전에 공개 및 저장 청구를 다시 체크하십시오.

AI 재고, QA 증거, 승인 된 공개 텍스트, 알려진 제한 및 빌드 식별자를 링크하는 릴리스 스냅 샷을 유지하십시오. 이 리뷰 및 나중에 업데이트 지원.

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5. 릴리스 -Ready Evidence Pack 사용

승인 후, 같은 릴리스 경로 플레이어가 볼 수 확인: 공공 페이지, 게임 카테고리, 응용 프로그램 항목, 메타 데이터, 그리고 재생 가능한 빌드. Elseland의 게임 라이브러리는 발견 층의 예입니다.

  • AI 사용 재고 사전 제작/실험-진화 분류
  • 소스, 권리, 신속한, 출력 및 인간 편집 기록
  • Guardrail 및 Adversarial 테스트 결과 라이브 시스템
  • 플레이어 보고, 사건 응답, 감시 및 fallback 절차
  • 승인된 설문조사 텍스트 및 상점 페이지 주장
  • 최종 빌드 ID, 인간 승인 및 롤백 계획
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일한 예: 혼합 AI-Assisted 게임 분류

AI-assisted Concept Art를 사용하여 게임의 예술을 예술가, 생성 된 배경 질감, 개발자 코드 제안 및 플레이어 텍스트에 응답하는 게임 대화 시스템. 각 작업 흐름을 별도로 발명. 첫 번째 3은 사전 제작 된 개발 용도입니다; 실행 대화는 다른 난간, 로깅, 가을, 플레이어 등록 증거와 라이브 생성 시스템입니다.

모든 재고목록을 정확한 자산 또는 기능, 공급자 및 모형, 날짜, 근원 입력 및 권리, 인간적인 편집, 검토자, 공개 wording 및 건축에 연결하십시오. 특징이 방출하기 전에 제거되거나 비활성화되면, 재고목록을 두거든 제출한 묘사는 선박 제품을 일치합니다.

AI 사용수업료의정부
컨셉 썸네일사전 제작, 직접 발송하지 않는Workflow 노트 및 아티스트 리뷰
배경 질감사전 제작, 편집 후 배송소스, 프롬프트, 편집, 자산 ID
Code 제안사전 제작된 개발 사용Repository 검토 및 테스트
Runtime 대화실시간 협업Guardrails, 로그, fallback, 보고
관련 상품공지사항인증된 설문조사 텍스트 및 맵핑 구축
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Disclosure 제어 루프 유지

Discovery는 AI 사용을 식별합니다. 분류는 사전 생성 및 실시간 생성 된 행동을 분리합니다. 증거는 권리, 프로세스 및 안전 보호 권한을 캡처합니다. 검토는 현재 플랫폼 규칙과 증거를 비교합니다. 제출 기록 승인 된 단어를 제출하십시오. 빌드 또는 규칙 변경할 때마다 반복을 변경하십시오.

예술, 공학, 법률 또는 정책 검토, 상점 운영, 및 사건 계획 볼 수 있는 1개의 방출 소유자를 할당하십시오. 각 분야가 다른 팀이 완전한 재고가 있는 경우에 공시 실패합니다.

  • 모든 모델, 서비스, 플러그인 및 생성 된 자산 또는 시스템을 발견하십시오.
  • Classify 배송, 실질적으로 편집, 참조 전용 및 실시간 생성된 용도.
  • 인증, 권리 검토, 안전 테스트, 낙하 및 승인 증거를 첨부하십시오.
  • 조사 단어, 상점 주장, 플레이어 공개, 및 정확한 빌드.
  • 기능, 모델, 프롬프트, 공급자, 플랫폼-rule 변경 후 다시 검토.
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자주 묻는 질문

가장 일반적인 간격은 생산에 도달하지 않는 실험, 소스 레코드없이 자산, 사전 생성 된, 난간은 이론에 문서화되었지만 테스트되지 않고, 더 이상 빌드를 일치하지 않는 단어를 저장.

Steam의 콘텐츠 설문 조사는 현재 범주와 기대에 대한 기본 소스입니다. 8 월 20, 2026, 팀은 플랫폼 언어가 변경 될 수 있기 때문에 제출하기 전에 다시 페이지를 확인해야합니다. C2PA 검증은 내부 레코드를 보완 할 수 있지만 검토 또는 공개를 대체하지 않습니다.

증상자주 묻는 질문다음 체크
사용된 공구는 그러나 발송된 산출 없음그것은 재고 있음을 확신합니다.기록 워크플로우와 설명 disposition
자산 크게 편집팀은 AI 사용 사라졌다근원과 인간 편집 기록 유지
Live 기능에는 모의만 있습니다타임 아웃 또는 refusal 복구 없음안전한 fallback 추가 및 테스트
조사 및 구축 disagree기능 승인 후 변경제출하기 전에 재조정
상품문의난간 실패는 취급할 수 없습니다Assign 모니터링, 응답, 비활성화 경로
AI 게임 내용 공개 분석 매트릭스
Elseland 분석 매트릭스 검토 ai 게임 콘텐츠 공개.출처: Elseland 분석 · Steamworks 규칙 및 지침
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Steam Submission 증거 검사 목록

법적 조언이 아닙니다. 매장 규칙, 공급자 약관, 지역 법률 및 출하된 시행에 관한 자세한 내용은 법률 상담을 참조하십시오.

실행 후 증거 팩을 유지. 업데이트는 기능 이름이 동일하게 유지 될 때도 디폴트 및 위험 프로파일을 변경하는 모델, 프롬프트, 자산, 언어, 또는 세대 경로를 추가 할 수 있습니다.

  • AI 재고목록은 예술, 부호, 오디오, 원본, 영상, 3D, 생기, 모의학 및 런타임 발생을 포함합니다.
  • 모든 배송된 사전 제작 자산은 원산지, 권리, 인적, 리뷰 및 빌드 레코드를 가지고 있습니다.
  • 모든 라이브 시스템은 경계, 난간, 모험 테스트, 로깅,보고, 낙하 및 소유자를 입력했습니다.
  • 현재 설문조사 단어, 저장 페이지, 플레이어 메시징 및 릴리스 빌드는 동의한다.
  • 공급자, 모형, 신속한, 모의, 및 특징은 방아쇠 재검토를 바칩니다.
  • 모니터링, 사건 응답, 기능 비활성화, 롤백, 그리고 증거 보유는 문서화됩니다.
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AI 게임 콘텐츠 공개에 대해 1 차 소스 설립

우리의 증거 기준은 Steamworks 콘텐츠 설문 조사, 8 월 20, 2026에 액세스. 우리는 문서화 된 행동, 용어, 또는 제약을 수립하기 위해 사용-원자 종료자 Elseland의 워크플로 또는 결론 주장 주장. 검토 하에서 실제적인 artifact는 AI 사용, 소스 및 권한 기록, 인간의 편집, 난간 테스트, 승인 된 워드, 그리고 ID 구축.

이 차이는 E-E-A-T에 중앙입니다. 첫 번째 페이지는 형식, 도구, 플랫폼, 모델 또는 게임 팀 공개적으로 문서를 설정할 수 있습니다. 특정 자산이 빠르고 접근 가능하고 합법적으로 명확하고 재미 또는 생산 독서인지 입증 할 수 없습니다. 이러한 결론은 개별 관찰, 측정, 전문가 검토 또는 실제 프로젝트에 묶여있는 플레이어 증거가 필요합니다.

이 항목에 대 한 결정은 Steam 공개 정확 하 게 검토 된 배송 제품에 설명 하는 것 이다. 다음 관찰은 공식 참조를 검토할 수 있는 생산 기록 보다 오히려 장식적인 인용:

Evidence 층지원할 수 있는 것혼자 지원할 수 없는 것
공식 소스문서화 기능, 규칙, 형식, 또는 게시된 디자인 컨텍스트프로젝트별 품질 또는 범용 성능
프로젝트 측정이름 짓는 행동, 장면, 장치, 또는 샘플Unmeasured 플랫폼 또는 미래의 버전
인간 검토사용성, 시각, 편집 및 생산 판단법적인 특정 또는 인구 수준 선수 행동
관련 기사누가 무엇을 승인, 언제, 어떤 증거와입력 또는 규칙 변경 후 영구적 인 준수
  • 1. 실시간 출력에서 사전 생성된 개발 콘텐츠 분류. 자산과 함께 결과를 저장하거나 식별자를 구축하기 때문에 다른 검토자는 결론을 재현할 수 있습니다.
  • 2. 공급자, 모형, 입력, 자산, 편집 및 위치에 각 사용 연결합니다. 자산 또는 구조 식별자로 결과를 저장하십시오 그래서 다른 검토자는 결론을 재현할 수 있습니다.
  • 3. 문서 live-system 입력 제어, 차단된 내용, 로깅, fallback, 및 보고. 자산 또는 빌드 식별자와 함께 결과를 저장하기 때문에 다른 검토자는 결론을 재현 할 수 있습니다.
  • 4. 조사, 상점 언어, 공개 통지 및 최종 빌드를 재구성합니다. 자산 또는 빌드 식별자와 함께 결과를 저장하십시오. 다른 검토자는 결론을 재현 할 수 있습니다.
AI Game Content Disclosure에 대한 참조로 사용되는 공식 스팀 워크 콘텐츠 설문 조사
공식 참조 시각.출처: Steamworks 콘텐츠 설문 조사
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AI Game Content Disclosure에 대한 현장 검토 프로토콜

첫 번째 백악 출력이 존재하고 워크플로를 스케일링하기 전에이 프로토콜을 사용하십시오. 하나의 터치되지 않은 기본, 하나의 후보 개정 및 하나의 deliberately stressed case를 유지하십시오. 스트레스를 받으면 주제의 가능성이 실패 모드 - 찾기 장면, 극단적 인 포즈, 작은 화면 놀이, 특이한 입력 또는 해제 - easiest 성공 사례를 반복해야합니다.

가능한 한 실제 배달 상황에 대한 리뷰를 실행하십시오. 도구 또는 모델 버전, 소스 파일, 설정, 대상 장치 또는 엔진, 날짜 및 검토자를 캡처하십시오. 작업이 외부 서비스에 따라 달라지면 응답 또는 동일한 출력을 대신 수출 된 artifact를 기록하면 나중에 다시 생성 될 수 있습니다.

유용한 검토는 결정과 다음 행동으로 끝납니다. "좋아요"는 문이 아닙니다. 후보자가 패스를 통과하는 상태는 경계 예외, 요구 개정 또는 거부해야합니다; 그 상태와 다음 체크의 소유자 뒤에 증거를 식별하십시오.

관련 상품의약다음 작업을 필수
의 특징모든 정의된 시각, 기술 및 방출 문은 증거에 의해 지원됩니다검토 된 artifact를 동결하고 빌드에 연결
조건부 통행알려진 제한은 경계가 없고 의도한 사용은 불가하지 않습니다.재검토를 위한 예외, 소유자 및 방아쇠를 문서화하십시오
의논하기방향은 비싸지 만 1 개 이상의 게이트가 지원되지 않습니다.한 개의 제어 변수를 변경하고 영향을받는 체크를 반복
의제휴이 약관은 적용된 약관 및 약관에 적용됩니다.기록 보존 및 다른 접근 방식을 선택하십시오.
  • 재고 코드, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 3D, 애니메이션 및 라이브 시스템. 체크 전에 예상 결과를 기록 한 다음 관찰 된 결과와 그 후 예외를 첨부합니다.
  • 인간의 편집을 통해 검증된 정보와 권리 질문은 지우기 기원을 편집합니다. 검사 전에 예상된 결과를 기록한 다음 관찰된 결과와 그 후 예외를 첨부합니다.
  • 시험 난간은 언어와 간접적인 입력을 통하여 adversarially를 지시합니다. 검사의 앞에 예상한 결과를 기록하고, 그 후에 관찰한 결과 및 어떤 예외든지 붙드십시오.
  • 모니터링, 사고, 정책 변경 및 종료에 대한 소유자를 할당합니다. 체크 전에 예상 결과를 기록 한 다음 관찰 된 결과 및 그 후 예외를 첨부합니다.
  • 정확한 릴리스 후보와 정확한 제출 단어를 검토합니다. 체크 전에 예상 결과를 기록 한 다음 관찰 된 결과와 그 후 예외를 첨부합니다.
  • 모델, 공급자, 프롬프트, 기능, 또는 플랫폼 규칙 변경시 다시 오픈 검토. 체크 전에 예상 결과를 기록, 다음 관찰 된 결과 및 그 후 예외를 첨부.
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이 AI 게임 창조 가이드의 전문가 해석 및 한계

이 가이드는 가장 강력한 결론을 내릴 수 있습니다. 조건부 생산 권고: 프로젝트와 일치할 때 워크플로우를 사용하며 결정에 대한 재방문에 필요한 증거를 유지합니다. 우리는 보편적 인 모델 품질, 플레이어 선호, 법적 정리 또는 공식 스크린 샷에서 성능, 공급자 예 또는 단일 성공적인 자산을 사용하지 않습니다.

이 게임 컨텐츠는 창의적인 판단과 구현 세부 사항을 교차하기 때문에 경험 문제. 실제 검토는 소스를 편집 할 사람들을 포함해야, 결과를 통합, 재생에서 테스트, 릴리스 후 유지, 및 답변 권리 또는 정책 질문. 좁고 전문가 손 오프 종종 그 책임이 충족 될 때만 나타나는 문제를 놓습니다.

출판 또는 배송 전에, 현재 소스와 정확한 빌드에 대한 반복 시간 감지 체크. 보존 날짜 증거, 평가 방법을 공개, 및 편집 인섭에서 측정 된 결과를 구별. 그 기록은 미래의 검토자가 퇴출 할 수없는 자신감있는 결론보다 더 가치가있다.

Claim 유형편집 치료
문서화Steamworks 콘텐츠 설문 조사에 대한 링크 및 액세스 날짜 포함
결과의 관찰건축, 환경, 표본 및 방법 이름
전문 심판상태 기준, 검토 역할, 및 거래
출항 또는 예측그것을 명시적으로 표시하고 증거가 변경 될 수 있는지 설명
  • 이 운영 검사는 법적 조언이 아닙니다.
  • Steam의 현재 조사 언어는 변경할 수 있으며 제출하기 전에 재확인해야합니다.
  • 기술 검증 표준은 플랫폼 공개를 대체 할 수 있지만 보완 할 수 있습니다.
  • 전체 재고는 저작권, 개인 정보 보호, 또는 규제 준수를 설정하지 않습니다.

자주 묻는 질문

Steam은 AI-generated 콘텐츠를 공개하는 개발자가 필요합니까?

Steam의 현재 콘텐츠 설문 조사는 개발자가 AI 사용을 설명하고 라이브 생성 콘텐츠에서 사전 생성을 분리하도록 요청합니다. 제출하기 전에 최신 Steamworks 페이지를 확인하십시오.

사전 제작된 AI 콘텐츠는 무엇인가요?

Steam은 게임에 포함되는 아트, 코드, 오디오, 기타 자료와 같은 개발 중에 AI 도구로 만든 컨텐츠 카테고리를 사용합니다.

실시간 AI 콘텐츠는?

AI가 만들어지는 콘텐츠입니다. Steam은 불법 콘텐츠를 방지하기 위해 사용되는 난간에 대한 정보를 요청합니다.

이 체크리스트 법적 조언은?

No. 현재 플랫폼 문서에 근거한 운영 초안 검사 목록입니다. 법적 질문과 재 검사 규칙을 위한 자격이 된 상담을 풀어 놓기 전에 상담하십시오.

AI-assisted 코드가 릴리스 재고에 포함되어야합니까?

예, 작업 흐름을 기록하므로 팀은 소유권, 라이센스, 보안 및 결과 배송 코드를 검토 할 수 있습니다. 정확한 플랫폼 공개 처리는 현재 규칙과 실제 사용에 대해 확인해야합니다. 이 체크리스트에서 가정.

실질적인 인간 편집은 AI 근원을 추적하는 필요를 제거합니다?

인간 편집은 위험과 최종 승인 기여를 변경할 수 있지만 입증은 권리 검토, 공개, 재현성 및 미래 업데이트에 유용하게 유지됩니다. 생성 된 소스와 인간의 변환을 모두 기록합니다.

살아있는 세대 난간은 어떤 증거가 포함됩니까?

문서 정책 범위, 입력 및 출력 제어, adversarial 테스트, 거짓-positive 검토, 시간 아웃, refusals, 안전한 fallback, 로깅, 플레이어보고, 모니터링, 사고 소유권 및 기능 장애 경로.

Steam AI가 업데이트 될 때?

배송 빌드, 생성 된 콘텐츠 카테고리, 공급자, 모델, 신속한 행동, 모멘트, 플레이어 입력, 저장 wording, 또는 스팀 규칙 변경. Tie 검토는 달력 알림에 의존하지 않는 대신 변경 제어를 해제합니다.

출처 및 추가 자료

  1. Steamworks 콘텐츠 설문 조사

    스팀의 사전 제작 및 실시간 재생된 AI 콘텐츠 설문 조사 요구 사항에 대한 기본 전류 소스.

  2. Steamworks 규칙 및 지침

    Steam에서 제품을 준비하고 출시하기위한 공식 개발자.

  3. C2PA 명세

    기술 검증 표준을 보완 할 수 있지만 대체 할 수 없습니다, 내부 자산 및 승인 기록.

다음 단계

AI 레코드를 생산에 닫습니다

반복 가능한 자산과 게임 워크플로우는 플랫폼이 지난 분 조사 대신 유지 관리 제어를 공개합니다.AI 자산 워크플로우 읽기