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生成されたAIコンテンツとライブ生成されたAIコンテンツを分離するゲームリリースチェックリスト

2026年 ゲーム向けAI生成コンテンツディスクロージャー:実用的なスチームチェックリスト

Steamの現在のコンテンツ調査では、AI の使用とライブ生成されたコンテンツから生成されたコンテンツの区別を記述するために開発者に尋ねます。この区別は、AI によるテクスチャワークフローとゲーム内対話ジェネレータが同じリリースリスクを作成しないという証拠をチームのニーズに変更します。

QAの前に開示プロセスを開始します。AIゲームQAチェックリストは、ゲームプレイ、アクセシビリティ、パフォーマンス、発見、およびロールバックチェックに実績と安全記録を接続します。

クイックリード

要点

  • 生産在庫の生み出されたコンテンツから生成されたコンテンツを分離します。
  • あらゆるAIが重視するアセットやシステム、レコードモデル、日付、入力、権利、人間編集、そしてどこが現れているかについて。
  • ライブ生成システムには、必要に応じて、ガードレール、故障動作、ロギング、プレーヤーフェースレポートが必要です。
  • ストアページのクレーム、提出されたアンケート、およびレビューされた出荷ビルドを一貫して保持します。
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1. AI活用の在庫を造る

コード、テキスト、画像、音声、ビデオ、3Dアセット、アニメーション、レベルドラフト、モデレーション、ライブインタラクションに使用されるすべてのツールまたはモデルをリストします。 出力が現れ、直接出荷するかどうかを記録します。 大幅に編集されるか、人間の作業を通知します。

各エントリー、ストアプロバイダ、モデル、生成日、製品表面またはAPI、プロンプトまたはワークフロー、ソース参照、ライセンス、出力、人間編集、アプリオーバー、およびリンクされたビルドまたはアセット識別子。

AIゲームコンテンツディスクロージャーワークフロー図
イースランド編集ワークフローマップ for AI ゲームコンテンツ開示出典: エスパーランド分析・スチームワークスコンテンツ調査
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2. 事前生成されたコンテンツの見直し

Steam は開発中にAI ツールで作成された素材として、あらかじめ生成されたコンテンツについて説明します。コンテンツが違法または侵害されていないことを確認し、プラットフォームに送信された説明にマッチし、手動で生成されたコンテンツと同じプレーヤーに直面している QA を渡しました。

在庫の細部を避けるために、ラベルAI-assistedを使用しないでください。 関連するブランド、キャラクター、アーティスト、パフォーマー、個人データ、およびトレーニング、および関連する権利とポリシーに応じてアセットを参照するレビュー。

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3. 文書の生体生成システムおよびガードレール

ゲームが実行中のときに生成されたコンテンツについては、システムが作成する内容、プレイヤーが入力できるもの、モデルやサービスが関与しているもの、そのブロックされたカテゴリが適用され、モデレーションの仕組み、およびタイムアウトや拒否時にどのような安全フォールバックが表示されるかを記述します。

逆にプロンプト、繰り返し試み、多言語入力、間接プロンプトの注入を検証します。関連するネットワークの故障、モデルの不在性、およびロギング。 事件のレビューとガードレールの変更のための人員を割り当てます。

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4. 調査、店のページを一直線に並べ、そして出荷の造り

提出された記述は、実際のレビューされたビルドに一致する必要があります。 ライブ機能が無効化されている場合、または材料的に変更された場合、リリース前に開示および保存のクレームを再確認します。

AI の在庫、QA 証拠、承認された開示テキスト、既知の制限、およびビルド識別子をリンクするリリーススナップショットを維持します。これにより、レビューと後続の更新をサポートします。

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5. リリース準備の証拠のパックを使用して下さい

承認後、同じリリースパスをプレーヤーが確認します。パブリックページ、ゲームカテゴリ、アプリのエントリー、メタデータ、および再生可能なビルド。 エリスランドのゲームライブラリは、その検出層の例です。

  • AIは、生成された/生分解された分類で在庫を使用
  • ソース、権利、プロンプト、出力、および人的編集レコード
  • ライブシステム用のガードレールと逆テスト結果
  • プレイヤーの報告、インシデントの応答、監視、およびフォールバックの手順
  • 承認された調査のテキストおよび貯えられたページ要求
  • 最終ビルドID、人間アプリオーバー、ロールバックプラン
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作業事例:混合AIアシストゲームを分類

アーティスト、生成された背景テクスチャ、開発者コード提案、およびプレーヤーテキストに対応するゲーム内対話システムによって洗練されたAI-assistedコンセプトアートでゲームを想像してみてください。各ワークフローを個別に導入します。最初の3つは、あらかじめ生成された開発用途です。ランタイム対話は、異なるガードレール、ロギング、フォールバック、プレーヤーレポーティングのエビデンスを備えたライブ生成システムです。

あらゆる在庫列を、正確なアセットや機能、プロバイダー、モデル、日付、ソース入力、権利、ヒューマン編集、レビュー、開示の単語作成、ビルドに接続します。リリース前に機能を削除または無効化した場合は、在庫と提出された説明の両方を更新して、証拠は出荷製品に一致します。

AI活用分類: 分類証拠
コンセプトサムネイル直接出荷されなかった事前生成されるワークフローノートとアーティストレビュー
背景テクスチャ編集後の出荷前生成ソース、プロンプト、編集、アセットID
コードの提案プリ生成開発用途リポジトリの見直しとテスト
ランタイム・ダイアログライブ生成ガードレール、ログ、フォールバック、レポート
店舗の説明リリースの表現承認された調査のテキストおよび作成のマッピング
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ディスクロージャーコントロールループを維持

ディスカバリーはAIの使用を識別します。分類は、あらかじめ生成されたおよび生生成された行動を分離します。証拠は、権利、プロセス、および保護をキャプチャします。レビューは、現在のプラットフォームルールの証拠を比較します。投稿記録は承認された言葉遣いを承認しました。コントロールを変更して、ビルドまたはルールの変更時にループを再オープンします。

芸術、エンジニアリング、法律、政策検討、店舗運営、インシデント計画など、様々な分野のチームが在庫を持たせるリリースオーナーを割り当てます。

  • あらゆるモデル、サービス、プラグイン、および生成されたアセットまたはシステムを発見します。
  • 出荷、大幅に編集、参照のみ、および生生成された使用を分類して下さい。
  • 実証済みの、権利レビュー、安全テスト、フォールバック、および承認証拠を添付します。
  • アンケートのワード作成、クレームの保存、プレーヤーの開示、および正確なビルドの調整
  • 機能、モデル、プロンプト、プロバイダ、またはプラットフォームルールの変更後のレビューを再開します。
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一般的な蒸気ディスクロージャーギャップを解決

最も一般的なギャップは、生産、ソースレコードのない資産、プリ生成された、ガードレールが理論で文書化したが、テストされていない、そして、ビルドにマッチしない単語を格納するという追跡されていない実験です。

Steamのコンテンツ調査は、現在のカテゴリと期待のための主要なソースです。 2026年8月20日現在、プラットフォーム言語が変更できるため、投稿前に再びページを確認する必要があります。 C2PAの実績は内部レコードを補完することができますが、レビューや開示を交換しません。

シンプトム原因は、次のページ
使用される用具は出荷される出力を出荷しません在庫に所属しているかどうか不明ワークフローを録音し、処分について説明
アセットは、編集を重ねるチームではAIが消えたと想定原点と人体を編集する記録を保管
ライブ機能には、モデレーションのみが搭載されていますタイムアウトまたは拒否回復なし安全フォールバックを追加し、テスト
不審な調査と構築承認後変更された特徴投稿前の解約
事件の所有者なしガードレールの故障は対応できません監視、応答を割り当て、パスを無効にします
AIゲームコンテンツ開示分析マトリックス
エイのゲームコンテンツの開示を見直しるためのエセランド分析マトリックス。出典: エスパーランド分析・スチームワークスルール・ガイドライン
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蒸気の提出証拠のチェックリスト

法令の定める事務処理のチェックリストとして、以下の通りに取り扱います。法令の定める場合、所定の規定、提供者規約、地方法令、および出荷された実施事項を保管してください。

リリース後に証拠パックを保管してください。 更新は、機能名が同じままであっても、開示およびリスクプロファイルを変更するモデル、プロンプト、アセット、言語、または生成パスを追加できます。

  • AI の在庫は、アート、コード、音声、テキスト、ビデオ、3D、アニメーション、モデレーション、ランタイム生成をカバーします。
  • 原点、権利、人的編集、レビュー、レコードのビルドなど、全てのアセットが出荷されます。
  • ライブシステムには、境界線、ガードレール、対価テスト、ロギング、レポート、フォールバック、所有者が入力されています。
  • 現在のアンケートワード、ストアページ、プレイヤーメッセージング、リリースビルド同意。
  • プロバイダー、モデル、プロンプト、モデレーション、機能変更トリガー再レビュー。
  • 監視、インシデント応答、機能無効化、ロールバック、および証拠保持が文書化されます。
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第一次ソースがAIゲームコンテンツディスクロージャーについて確立する

当社の証拠ベースラインは、Steamworksコンテンツ調査から始まり、8月20、2026にアクセスします。当社は、そのソースがEerselandのワークフローや結論を支持すると主張するものではありません。レビューに基づく実用的なアーティファクトは、AI使用、ソースおよび権利記録、人間の編集、ガードレールテスト、承認されたワーディング、およびアイデンティティの構築のリリースリンクされた在庫です。

その区別は、E-E-A-Tに集中しています。 ファーストパーティページは、フォーマット、ツール、プラットフォーム、モデル、またはゲームチームが公に文書を公表するものを確立することができます。 特定の資産は、高速でアクセス可能で、合法的にクリアされ、楽しく、または生産準備が整っていることを証明することはできません。 これらの結論は、実際のプロジェクトに縛られた別の観察、測定、専門家レビュー、またはプレーヤーの証拠を必要とします。

このトピックでは、Steam の開示が検討された配送製品について正確に説明しているかどうかを判断します。次の観察では、装飾的な引用ではなく、公式の参照をレビュー可能な生産記録に変えます。

証拠層支援できるもの一人でサポートできないもの
オフィシャル・ソース文書化された機能、規則、フォーマット、または公開された設計コンテキストプロジェクト固有の品質または普遍的な性能
プロジェクト計測名前付きビルド、シーン、デバイス、またはサンプルで動作観察未処理のプラットフォームや将来のバージョン
ヒューマンレビューユーザビリティ、視覚、編集、生産判断法的確実性または人口レベルのプレーヤー行動
リリースレコード誰が何を承認したのか、いつ、証拠を提示するか入室後の永続的コンプライアンスやルール変更
  • 1. 生成されたランタイム出力とは別に生成された開発コンテンツを分類します。結果をアセットまたはビルド識別子で保存することで、別のリベアーは結論を再現できます。
  • 2. プロバイダー、モデル、入力、アセット、編集、場所へのあらゆる使用を接続します。 結果をアセットまたはビルドの識別子に格納するので、別の査読者は結論を再現することができます。
  • 3. 文書のライブシステム入力制御, ブロックされたコンテンツ, ロギング, フォールバック, そして、報告. アセットで結果を保存したり、別のレビューアが結論を再現することができますので、別のレビューアを構築.
  • 4. 調査、保存言語、公開通知、最終ビルドの調整。結果をアセットまたはビルド識別子に格納するので、別の審査官は結論を再現することができます。
人工知能ゲームコンテンツ開示の参考として使用される公式Steamworksコンテンツ調査
公式の参照の視覚。出典: Steamworks コンテンツ調査
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AIゲームコンテンツ開示のためのフィールドレビュープロトコル

最初の聖書的な出力が存在し、ワークフローをスケーリングする前に、このプロトコルを使用します。 1つの無接触ベースライン、1つの候補のリビジョン、1つの意図的に強調されたケースを保ちましょう。 強調されたケースは、トピックの潜在的な故障モードを明らかにする必要があります。 クロージングされたシーン、極端なポーズ、小さな画面のプレイ、珍しい入力、またはリリースルールの変更を単に繰り返すよりもむしろ。

可能な限りリアルタイムでレビューを実行します。 ツールまたはモデルのバージョン、ソースファイル、設定、ターゲットデバイスまたはエンジン、日付、およびレビューアー。 作業が変更された外部サービスに依存している場合は、同じ出力を仮定する代わりに応答またはエクスポートされたアーティファクトを後で再作成できます。

決定と次の行動で便利なレビューが終了します。 “良い探す” ゲートではありません。候補が通過するかどうかを状態にし、境界線の例外を渡すか、修正が必要か、または拒否する必要があります。 そのステータスの背後にある証拠と次のチェックの所有者を特定します。

ステータスを見直し意味する次のアクションが必要
パス定義されたビジュアル、テクニカル、およびリリースゲートはすべて、証拠によってサポートされています見直しされたアーティファクトを凍結し、ビルドにリンクします
条件付きパス既知の制限が拘束され、意図した使用を無効化しません例外、所有者、および再レビューのためにトリガーを文書化
インタビュー方向は有効ですが、複数のゲートはサポートされていないままです制御変数を変更し、影響を受けたチェックを繰り返す
注射器候補者は、意図した使用、証拠、権利、安全、または予算と競合しますレコードを保存し、異なるアプローチを選択
  • 在庫コード、テキスト、画像、音声、ビデオ、3D、アニメーション、およびライブシステム。 チェックの前に期待される結果を記録し、観察結果とそれ以降の例外を添付します。
  • 人間の編集の消去の起源を仮定しないで証明されたおよび権利の質問を記録して下さい。 点検の前に予想される結果を記録し、それから観察された結果およびそれの後で例外を付けられた付けて下さい。
  • 試験ガードレールは、言語と間接入力を横断的に行います。チェックの前に、予想される結果を記録し、観察結果と例外を添付します。
  • 監視、インシデント、ポリシーの変更、およびシャットダウンの所有者を割り当てます。 チェックの前に期待される結果を記録し、観察された結果とそれ以降の例外を添付します。
  • 正確な投稿ワードを、正確なリリース候補で確認します。 チェックの前に、予想される結果を記録し、観察された結果とそれ以降の例外を添付します。
  • モデル、プロバイダ、プロンプト、機能、またはプラットフォームルールが変更されたときにレビューを再オープンします。 チェックの前に期待された結果を記録し、観察された結果とそれ以降の例外を添付します。
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エキスパートによる解釈と限界のこのAIゲーム作成ガイド

このガイドがサポートする最も強力な結論は、条件付き制作の推奨事項です。文書化された仮定がプロジェクトにマッチし、決定を再訪するために必要な証拠を保持するときにワークフローを使用します。 ユニバーサルモデルの品質、プレーヤーの好み、法的クリアランス、または公式スクリーンショット、プロバイダの例、または単一の成功した資産からのパフォーマンスを侵害しません。

エイのゲームコンテンツの開示がクリエイティブな判断と実装の細部を交差させるので、ここで経験する。 実用的なレビューには、ソースを編集し、結果を統合し、プレイでテストし、リリース後に維持し、権利やポリシーの質問に答える必要があります。 狭い専門家の手渡は、それらの責任が満たされるときにのみ表示される問題を見逃します。

出版や発送前に、現在のソースと正確なビルドに対する時間感度チェックを繰り返します。 期限付き証拠を保存し、評価方法を公開し、測定結果を編集部の推論から区別します。 将来のレビュー担当者が再現できない自信のある結論よりも、その記録はより価値があります。

クレームタイプ編集療法
事実を文書化Steamworksコンテンツ調査へのリンクとアクセス日を含む
プロジェクトの結果を観察ビルド、環境、サンプル、メソッド名
エキスパートの判断基準、査定の役割、およびトレードオフ
推論または予測それを明示的にラベル化し、証拠が変更できるものを記述する
  • 業務チェックリストは、法的アドバイスではありません。
  • Steamの現在の調査言語は、送信前に変更し、再確認する必要があります。
  • 技術的な実証基準は、プラットフォームの開示を補完することができません。
  • 完全な在庫は、著作権、プライバシー、または規制の遵守を確立するものではありません。

よくある質問

Steamは、開発者がAI生成されたコンテンツを開示する必要がありますか?

Steamの現在のコンテンツアンケートでは、開発者がAIの使用を記述し、ライブ生成されたコンテンツから生成された事前生成されたコンテンツを分離するよう求めています。投稿前に最新のSteamworksページを確認します。

事前に生成されたAIコンテンツとは?

Steam は、ゲームに含まれるアート、コード、オーディオ、その他の素材などの開発中にAIツールで作成されたコンテンツのカテゴリを使用します。

生体生成されたAIコンテンツとは?

ゲームが実行中の間はAIが制作した内容です。違法なコンテンツを防ぐために使用されるガードレールに関する情報を蒸気で尋ねます。

チェックリストの法的アドバイスはありますか?

いいえ。現在のプラットフォームのドキュメントに基づいて、運用確認リストを起草しています。 法的質問に対する資格のある相談をし、リリース前にルールを再確認します。

リリース在庫にAIを主張したコードが含まれている必要がありますか?

はい、ワークフローを録画して、チームが所有権、ライセンス、セキュリティ、および結果の出荷コードをレビューできるようにします。このチェックリストから想定されるよりも、正確なプラットフォームの開示処理は、現在の規則と実際の使用に対してチェックする必要があります。

人工知能の起源を追跡する必要性を余計な人間の編集は取除きますか。

いいえ。人権編集は、リスクと最終権限の貢献を変更することがありますが、検証は、権利レビュー、開示、再現性、将来の更新に役立ちます。 生成されたソースと人間の変換の両方を記録します。

生体ガードレールにはどのような証拠がありますか?

文書ポリシー範囲、入力および出力制御、逆テスト、偽陽性レビュー、タイムアウト、拒否、安全なフォールバック、ロギング、プレーヤーのレポート、監視、インシデント所有権、および機能障害のあるパス。

Steam AIの開示が更新されるべきタイミングは?

出荷ビルド、生成されたコンテンツカテゴリ、プロバイダ、モデル、プロンプトの動作、モデレーション、プレーヤーの入力、ストアのワーディング、またはSteamのルールの変更時に再確認してください。 カレンダーリマインダーだけに依存するよりも、変更制御を解放するためのタイレビュー。

出典と参考資料

  1. Steamworks コンテンツ調査

    Steam の事前生成されたおよび生生成された AI コンテンツの調査要件の第一次流れのソース。

  2. 蒸気工事のルールとガイドライン

    Steamで製品を準備し、リリースするための公式開発者がコンテキストをオンボーディングします。

  3. C2PAの指定

    補完できる技術実証規格、しかし、置換しない、内部資産および承認記録。

次のステップ

製造のAIレコードを閉じる

繰り返し可能なアセットとゲームのワークフローにより、プラットフォームが最終分調査ではなく、管理された制御を開示します。AIアセットワークフローをお読みください