素材類型與視角
角色立绘、自上而下的道具和地形圖塊解決不同的問題。說明相機角度、物件的可見側面以及預期的螢幕尺寸。裝飾性渲染不會自動成為可讀的遊戲圖示。
圍繞可用規範規劃 AI 遊戲素材:攝影機視圖、像素尺寸、透明度、視覺風格以及檔案在進入遊戲之前必須通過的檢查。
本頁提供設計規劃指南。Elseland Game Maker 尚未公開上線;你可以瀏覽網站上的遊戲,或前往手機 App 遊玩。
先明確這些要求,再選擇工具並擴充套件專案。
角色立绘、自上而下的道具和地形圖塊解決不同的問題。說明相機角度、物件的可見側面以及預期的螢幕尺寸。裝飾性渲染不會自動成為可讀的遊戲圖示。
編寫一個緊湊的樣式表,涵蓋調色板、輪廓厚度、照明方向和材料飾面。將一小組相關素材放在一起進行比較;單一有吸引力的圖像無法表現出整個集合的一致性。
透明背景需要實際的 Alpha 數據,而不是繪製的棋盤。檢查淺色和深色背景上的邊緣。對於圖塊,在網格中重複影像以顯示獨立預覽隱藏的接縫。
註明檔名、尺寸和目標工具支援的格式。二維圖片不包含三維網格模型、UV 佈局、骨架繫結或碰撞體;規劃三維素材時,需要把這些內容列為單獨的交付項。
先完成一個範圍明確的小版本,再逐項檢查。
從小家庭開始,例如三個森林道具。在描述裝飾細節之前先確定視點、尺寸和照明。記錄哪些部分可能有所不同,哪些部分必須保持相同。
將輸出依照預期的遊戲大小並排放置。檢查輪廓、相對比例和調色板。在產生更大的批次之前更改共享樣式指令。
將代表性檔案載入到目標專案中。檢查 alpha、樞軸位置和過濾。保留來源需求說明和提供者資訊以及交付的文件。
以下為原創設計示例,不代表 Elseland 已生成對應遊戲或素材。
為俯視角林地場景設計一組原創素材:樹樁、蘑菇簇和路標。每個素材使用 128 × 128 px 畫布、左上方光源和透明背景;縮小到 32 × 32 px 時仍能辨認輪廓。分別交付 PNG 檔案,不新增文字、超出畫布的陰影或棋盤格背景。
用明確的驗收標準判斷結果是否滿足需求。
將所有三個道具縮小到預期的顯示尺寸。如果樹樁和蘑菇變得難以區分,請在添加紋理之前簡化它們的輪廓。
查看每個 PNG 的白色、黑色和飽和測試顏色。尋找霧面邊緣、剪切陰影和意外不透明的背景。
重新開啟實際匯出的文件,而不僅僅是預覽縮圖。檢查尺寸、alpha 和檔案名稱。在決定如何使用素材之前,請先查看提供者目前的使用條款。
瞭解適用範圍、交付要求和實現限制。
它可以作為概念藝術或紋理參考。可用的 3D 物件仍然需要幾何體和任何所需的材質、UV、動畫和碰撞設定。請勿將平面影像標記為即用型模型。
將視點、調色盤、光線方向和輪廓處理保留在一份共享簡報中。單獨命名允許的差異。一起評估這組影像,而不是單獨選擇每個影像。
請明確需要單獨的動畫幀圖片,還是合併的精靈圖集,並註明每幀尺寸、排列順序和播放時長。一組相似姿勢的圖片,還不能算經過驗證的動畫。
Elseland Game Maker 尚未公開上線。此頁面可協助您準備需求說明並評估工作流程。目前網站提供遊戲瀏覽和玩;行動應用程式是一個單獨的目的地。
沒有。它們是書面範例和驗收檢查。製作可用的遊戲或素材需要合適的工具、實作和測試。
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