AI 게임 에셋 생성기

카메라 보기, 픽셀 크기, 투명도, 시각적 스타일 및 파일이 게임에 들어가기 전에 통과해야 하는 검사 등 사용 가능한 사양을 중심으로 AI 게임 에셋을 계획합니다.

이 페이지는 기획 가이드입니다. Elseland Game Maker는 아직 공개적으로 제공되지 않습니다. 웹사이트에서 게임을 찾아보거나 모바일 앱에서 플레이할 수 있습니다.

제작 요구 사항, 스타일과 내보내기 검사

도구를 선택하거나 프로젝트를 확장하기 전에 이러한 결정을 내리세요.

에셋 유형 및 카메라 보기

캐릭터 초상화, 하향식 소품 및 지형 타일은 다양한 문제를 해결합니다. 카메라 각도, 물체의 보이는 측면, 의도한 화면 크기를 명시합니다. 장식용 렌더링은 자동으로 읽을 수 있는 게임 아이콘이 아닙니다.

공유된 시각적 참조 자료

팔레트, 윤곽선 두께, 조명 방향 및 재질 마감을 포함하는 간결한 스타일 시트를 작성합니다. 소규모 관련 에셋 세트를 함께 비교합니다. 하나의 매력적인 이미지는 세트 전체의 일관성을 보여줄 수 없습니다.

투명한 가장자리 및 타일 경계

투명한 배경에는 칠해진 체커보드가 아닌 실제 알파 데이터가 필요합니다. 밝은 배경과 어두운 배경의 가장자리를 검사합니다. 타일의 경우 그리드에서 이미지를 반복하여 독립 실행형 미리보기에서 숨겨지는 이음새를 표시합니다.

파일 전달

대상 도구에서 허용하는 파일 이름, 크기 및 형식을 지정하세요. 2D 이미지에는 메시, UV 레이아웃, 리그 또는 충돌 모양이 포함되지 않습니다. 3D 에셋을 계획할 때 이를 별도의 결과물로 처리하십시오.

요구사항부터 테스트 가능한 결과까지

아래 순서를 사용하여 첫 번째 버전을 검사할 수 있을 만큼 작게 유지하세요.

  1. 01

    에셋 개요 1개 작성

    숲속 소품 3개 등 소규모 가족부터 시작해 보세요. 장식적인 세부 사항을 설명하기 전에 관점, 크기 및 조명을 수정하십시오. 어떤 부분이 다를 수 있는지, 어떤 부분은 동일하게 유지되어야 하는지 기록하십시오.

  2. 02

    소형 세트 비교

    출력을 의도한 게임 크기에 맞춰 서로 옆에 배치합니다. 실루엣, 상대적 규모, 팔레트를 확인하세요. 더 큰 배치를 생성하기 전에 공유 스타일 지침을 변경하십시오.

  3. 03

    승인하기 전에 가져오기

    대표 파일을 대상 프로젝트에 로드합니다. 거기에서 알파, 피벗 배치 및 필터링을 확인하세요. 제공된 파일과 함께 소스 개요 및 제공자 정보를 보관하십시오.

적용할 수 있는 샘플 브리핑

Elseland가 이 결과를 생성했다는 주장이 아닌 독창적인 기획 예시입니다.

요약 예시

숲 소품 3개

하향식 숲 장면을 위한 독창적인 그루터기, 버섯 클러스터 및 표지판을 만듭니다. 각각은 128 × 128 px 캔버스를 차지하고 동일한 왼쪽 상단 광원과 투명한 배경을 갖습니다. 32 × 32 px에서 실루엣을 읽을 수 있게 유지하세요. 별도의 PNG 파일을 제공합니다. 단어, 캔버스 외부로 확장되는 그림자 또는 바둑판 배경을 추가하지 마십시오.

확장하기 전에 결과를 검토하세요.

구체적인 확인은 동일한 프롬프트의 또 다른 변형보다 더 유용합니다.

01

실루엣 체크

세 가지 소품을 모두 원하는 디스플레이 크기로 줄입니다. 그루터기와 버섯이 구별할 수 없게 되면 질감을 추가하기 전에 윤곽선을 단순화합니다.

02

엣지 확인

흰색, 검정색 및 채도가 높은 테스트 색상에 대해 각 PNG를 확인하세요. 무광택 무늬, 잘린 그림자, 실수로 불투명해진 배경을 찾아보세요.

03

배송조회

미리보기 썸네일뿐만 아니라 실제 내보낸 파일을 다시 엽니다. 크기, 알파, 파일 이름을 확인하세요. 에셋 사용 방법을 결정하기 전에 공급자의 현재 사용 조건을 검토하십시오.

AI 게임 에셋 생성기 — 자주 묻는 질문

이 워크플로의 범위, 핸드오프 및 한계에 대한 답변입니다.

생성된 이미지는 3D 게임 에셋으로 간주되나요?

콘셉 아트나 텍스처 참조로 사용될 수 있습니다. 사용 가능한 3D 개체에는 여전히 지오메트리와 필요한 재료, UV, 애니메이션 및 충돌 설정이 필요합니다. 평면 이미지를 바로 사용할 수 있는 모델로 표시하지 마세요.

일관적인 에셋 세트를 요청하려면 어떻게 해야 하나요?

시점, 팔레트, 빛의 방향, 윤곽선 처리를 하나의 공유 개요로 유지하세요. 허용되는 차이점의 이름을 별도로 지정하십시오. 각 이미지를 따로 선택하기보다는 세트를 함께 평가하세요.

스프라이트 내보내기에는 무엇이 포함되어야 하나요?

개별 프레임 이미지가 필요한지 스프라이트 시트가 필요한지 정하고, 프레임 크기와 순서, 표시 시간을 명시하세요. 비슷한 자세의 이미지 모음만으로는 검증된 애니메이션이라고 할 수 없습니다.

이제 Elseland에서 이 메이커를 사용할 수 있나요?

Elseland Game Maker는 아직 공개적으로 제공되지 않습니다. 이 페이지는 개요를 준비하고 워크플로를 평가하는 데 도움이 됩니다. 현재 웹사이트에서는 검색하고 플레이할 수 있는 게임을 제공합니다. 모바일 앱은 별도의 대상입니다.

예제는 완성된 게임인가요, 아니면 다운로드 가능한 에셋인가요?

아니요. 이는 서면 예제와 승인 확인입니다. 작동하는 게임이나 에셋을 제작하려면 적절한 도구, 구현 및 테스트가 필요합니다.

다음에 즐길 게임을 찾아보세요

Elseland 홈페이지에서 관심 있는 게임을 골라보세요.

지금 플레이

Godot: 프레임 및 스프라이트 시트 가져오기