AI ゲームアセットジェネレーター

使用可能な仕様に基づいて AI ゲーム アセットを計画します。カメラ ビュー、ピクセル寸法、透明度、ビジュアル スタイル、およびファイルがゲームに入る前に通過する必要があるチェックです。

このページはプランニングガイドです。 Elseland Game Maker はまだ一般公開されていません。 Web サイトでゲームを閲覧したり、モバイル アプリでプレイしたりできます。

要件、画風、書き出しの確認

ツールを選択したりプロジェクトを拡張したりする前に、これらの決定を行ってください。

アセット タイプとカメラ ビュー

キャラクターのポートレート、トップダウンの小道具、地形タイルにより、さまざまな問題が解決されます。カメラの角度、オブジェクトの見える側面、および意図する画面上のサイズを述べます。装飾的なレンダリングは、自動的には判読可能なゲーム アイコンにはなりません。

共有ビジュアルリファレンス

パレット、アウトラインの太さ、照明の方向、マテリアルの仕上げをカバーするコンパクトなスタイルシートを作成します。関連するアセットの小さなセットを一緒に比較します。単一の魅力的な画像では、セット全体で一貫性を示すことはできません。

透明なエッジとタイル境界

透明な背景には、ペイントされたチェッカーボードではなく、実際のアルファ データが必要です。明るい背景と暗い背景のエッジを検査します。タイルの場合は、グリッド内で画像を繰り返し、スタンドアロン プレビューでは隠れている継ぎ目を表示します。

ファイル配信

ファイル名、サイズ、宛先ツールで受け入れられる形式を指定します。 2D 画像には、メッシュ、UV レイアウト、リグ、衝突シェイプは含まれません。 3D アセットを計画するときは、これらを別の成果物として扱います。

要件からテスト可能な結果まで

最初のバージョンを検査できる程度に小さくするには、以下のシーケンスを使用します。

  1. 01

    アセット概要を 1 つ書く

    森の小道具 3 つなどの小さな家族から始めます。装飾の詳細を説明する前に、視点、サイズ、照明を修正してください。どの部分が異なっていてもよく、どの部分が同一でなければならないかを記録します。

  2. 02

    小さなセットを比較する

    意図したゲーム サイズで出力を互いに並べて配置します。シルエット、相対スケール、パレットを確認します。より大きなバッチを生成する前に、共有スタイルの指示を変更してください。

  3. 03

    承認前にインポートしてください

    代表ファイルを宛先プロジェクトにロードします。そこでアルファ、ピボットの配置、フィルタリングを確認します。ソース概要とプロバイダー情報を、配信されたファイルと一緒に保管してください。

応用できるサンプル概要

独自の計画例であり、Elseland がこの結果を生成したと主張するものではありません。

概要の例

森の小道具 3 つ

トップダウンの森林シーン用のオリジナルの切り株、キノコ群、道標を作成します。それぞれが 128 × 128 ピクセルのキャンバスを占有し、同じ左上の光源と透明な背景を持ちます。シルエットを 32 × 32 ピクセルで読めるようにしてください。個別の PNG ファイルを配信します。単語、キャンバスの外側に広がる影、またはチェッカーボードの背景を追加しないでください。

展開する前に結果を確認してください

具体的なチェックは、同じプロンプトの別のバリエーションよりも便利です。

01

シルエットチェック

3 つのプロップをすべて、目的の表示サイズに縮小します。切り株とキノコが区別できなくなる場合は、テクスチャを追加する前に輪郭を単純化します。

02

エッジチェック

各 PNG を白、黒、および飽和したテスト カラーと比較して表示します。マットなフリンジ、切り取られた影、誤って不透明な背景を探してください。

03

配送確認

サムネイルのプレビューだけでなく、実際にエクスポートされたファイルを再度開きます。寸法、アルファ、ファイル名を確認してください。アセットの使用方法を決定する前に、プロバイダーの現在の使用条件を確認してください。

AI ゲームアセットジェネレーター — よくある質問

このワークフローの範囲、ハンドオフ、および制限についての回答。

生成された画像は 3D ゲーム アセットとしてカウントされますか?

コンセプトアートやテクスチャの参考になる場合があります。使用可能な 3D オブジェクトには、ジオメトリと必要なマテリアル、UV、アニメーション、および衝突のセットアップが必要です。フラット イメージをすぐに使用できるモデルとしてラベル付けしないでください。

一貫したアセットセットを求めるにはどうすればよいですか?

視点、パレット、光の方向、輪郭の処理を 1 つの共有ブリーフにまとめてください。許可される相違点には個別に名前を付けます。各画像を個別に選択するのではなく、セットをまとめて評価します。

スプライトのエクスポートには何を含める必要がありますか?

コマごとの画像かスプライトシートかを指定し、各コマのサイズ、順序、表示時間を明記してください。似たポーズの画像を集めただけでは、動作確認済みのアニメーションとはいえません。

このメーカーを現在 Elseland で使用できますか?

Elseland Game Maker はまだ一般公開されていません。このページは、概要を準備し、ワークフローを評価するのに役立ちます。現在の Web サイトでは、閲覧してプレイできるゲームを提供しています。モバイル アプリは別の宛先です。

例は完成したゲームですか、それともダウンロード可能なアセットですか?

いいえ。それらは書かれた例と受け入れチェックです。動作するゲームやアセットを作成するには、適切なツール、実装、テストが必要です。

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