素材类型与视角
角色立绘、自上而下的道具和地形图块解决不同的问题。说明相机角度、物体的可见侧面以及预期的显示尺寸。装饰性渲染不会自动成为可读的游戏图标。
围绕可用规范规划 AI 游戏素材:摄像机视图、像素尺寸、透明度、视觉风格以及文件在进入游戏之前必须通过的检查。
本页提供设计规划指南。Elseland Game Maker 尚未公开上线;你可以浏览网站上的游戏,或前往手机 App 游玩。
先明确这些要求,再选择工具并扩展项目。
角色立绘、自上而下的道具和地形图块解决不同的问题。说明相机角度、物体的可见侧面以及预期的显示尺寸。装饰性渲染不会自动成为可读的游戏图标。
编写一个紧凑的样式表,涵盖调色板、轮廓厚度、照明方向和材料饰面。将一小组相关素材放在一起进行比较;单个有吸引力的图像无法表现出整个集合的一致性。
透明背景需要实际的 Alpha 数据,而不是绘制的棋盘。检查浅色和深色背景上的边缘。对于图块,在网格中重复图像以显示独立预览隐藏的接缝。
注明文件名、尺寸和目标工具支持的格式。二维图片不包含三维网格模型、UV 布局、骨架绑定或碰撞体;规划三维素材时,需要把这些内容列为单独的交付项。
先完成一个范围明确的小版本,再逐项检查。
从小家庭开始,例如三个森林道具。在描述装饰细节之前先确定视点、尺寸和照明。记录哪些部分可能有所不同,哪些部分必须保持相同。
将输出按照预期的游戏大小并排放置。检查轮廓、相对比例和调色板。在生成更大的批次之前更改共享样式指令。
将代表性文件加载到目标项目中。检查 alpha、枢轴位置和过滤。保留源需求说明和提供者信息以及交付的文件。
以下为原创设计示例,不代表 Elseland 已生成对应游戏或素材。
为俯视角林地场景设计一组原创素材:树桩、蘑菇簇和路标。每个素材使用 128 × 128 px 画布、左上方光源和透明背景;缩小到 32 × 32 px 时仍能辨认轮廓。分别交付 PNG 文件,不添加文字、超出画布的阴影或棋盘格背景。
用明确的验收标准判断结果是否满足需求。
将所有三个道具缩小到预期的显示尺寸。如果树桩和蘑菇变得难以区分,请在添加纹理之前简化它们的轮廓。
查看每个 PNG 的白色、黑色和饱和测试颜色。寻找哑光边缘、剪切阴影和意外不透明的背景。
重新打开实际导出的文件,而不仅仅是预览缩略图。检查尺寸、alpha 和文件名。在决定如何使用素材之前,请先查看提供商当前的使用条款。
了解适用范围、交付要求和实现限制。
它可以作为概念艺术或纹理参考。可用的 3D 对象仍然需要几何体和任何所需的材质、UV、动画和碰撞设置。不要将平面图像标记为即用型模型。
将视点、调色板、光线方向和轮廓处理保留在一份共享简报中。单独命名允许的差异。一起评估这组图像,而不是单独选择每个图像。
请明确需要单独的动画帧图片,还是合并的精灵图集,并注明每帧尺寸、排列顺序和播放时长。一组相似姿势的图片,还不能算经过验证的动画。
Elseland Game Maker 尚未公开上线。此页面可帮助您准备需求说明并评估工作流程。当前网站提供游戏浏览和玩;手机 App是一个单独的目的地。
没有。它们是书面示例和验收检查。制作可用的游戏或素材需要合适的工具、实施和测试。
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