プラットフォームゲームメーカー

ジャンプリーチ、空中制御、着地フィードバック、チェックポイント間隔を定義してプラットフォーム ゲームを計画します。プレイヤーが理解して繰り返すことができる動きからレベルを構築します。

このページはプランニングガイドです。 Elseland Game Maker はまだ一般公開されていません。 Web サイトでゲームを閲覧したり、モバイル アプリでプレイしたりできます。

ジャンプのタイミングとレベルのリズム

ツールを選択したりプロジェクトを拡張したりする前に、これらの決定を行ってください。

ジャンプの到達範囲

意図されたコントロールの下でプレーヤーがどれくらいの距離とどれくらいの高さにジャンプできるかを記録します。これらの制限を使用して、ギャップや出っ張りのサイズを決定します。キャラクターの動きが固まる前に、難しいジャンプをデザインしないでください。

入力の許容範囲

着地前またはエッジを離れた直後に少し押したジャンプをコントローラーがどのように処理するかを決定します。プレイヤーが推測するのではなく学習できるように、選択した動作に一貫性を持たせます。

カメラのフレーミング

プレイヤーがコミットする前に、次の着陸エリアを表示します。ジャンプでは、カメラの視野外の地形に関する知識ではなく、移動スキルをテストする必要があります。

障害と回復

失敗してから次の試行を行うまでの時間と距離を設定します。ジャンプを失敗するたびに長いアプローチが繰り返されると、短いチャレンジでもより厳しく感じることがあります。

要件からテスト可能な結果まで

最初のバージョンを検査できる程度に小さくするには、以下のシーケンスを使用します。

  1. 01

    動作テスト室を建設する

    低い天井、狭いプラットフォーム、長い隙間、動く表面が含まれます。完全なレベルを調整する前に、それぞれのキャラクターを確認してください。

  2. 02

    障害物を 1 つ教える

    その結果が明らかな場合に危険を導入します。同じ動きを少し難しい使い方で続け、それをすでに理解している障害物と組み合わせます。

  3. 03

    最初の試行を見てください

    プレイヤーが目的地が見えずにどこで一時停止したり、オーバーシュートしたり、ジャンプしたりするかを観察してください。効果がわかりやすいように、動きやレイアウトの変数を一度に 1 つずつ変更します。

応用できるサンプル概要

独自の計画例であり、Elseland がこの結果を生成したと主張するものではありません。

概要の例

三間屋上ルート

1 つの固定ジャンプ高さと左右の移動を使用します。安全な屋根から始めて、目に見える踊り場棚を備えた幅を広げる 3 つのギャップを導入します。最後のギャップの前にチェックポイントを配置します。受け入れ目標は、テスターがジャンプを失敗した理由を説明し、ルート全体を繰り返すことなく再試行できることです。

展開する前に結果を確認してください

具体的なチェックは、同じプロンプトの別のバリエーションよりも便利です。

01

一貫性

同じ開始位置から同じジャンプを繰り返します。結果が予期せず変化した場合は、レベルのせいにする前に、制御のタイミングや移動する表面を調査してください。

02

可視性

各離陸ポイントで一時停止します。次の安全な路面と主な危険はすでに見えているはずです。

03

回復

障害後に必要なアクションを測定します。新しいスキルをテストせずに待ち時間を増やす不必要な移動を排除します。

プラットフォームゲームメーカー — よくある質問

このワークフローの範囲、ハンドオフ、および制限についての回答。

動きとレベルアートのどちらを最初に調整すべきですか?

最初に簡単な動作テストルームを調整します。魅力的なアートでは、予測不可能な着地や目に見えない情報を必要とするジャンプを補うことはできません。

すべてのギャップで最大ジャンプ距離を使用する必要がありますか?

いいえ。ギャップが小さいと、学習して回復するためのスペースが生まれます。プレーヤーが十分な情報と適切なリトライ ポイントを持っている場所では、要求の厳しいジャンプを予約してください。

プラットフォーマーは一般的なアクションゲームとどう違うのですか?

表面や隙間を通過するナビゲーションは主要な課題です。戦闘が存在する場合もありますが、移動のジオメトリとタイミングがレベルのプレイ方法を決定します。

このメーカーを現在 Elseland で使用できますか?

Elseland Game Maker はまだ一般公開されていません。このページは、概要を準備し、ワークフローを評価するのに役立ちます。現在の Web サイトでは、閲覧してプレイできるゲームを提供しています。モバイル アプリは別の宛先です。

例は完成したゲームですか、それともダウンロード可能なアセットですか?

いいえ。それらは書かれた例と受け入れチェックです。動作するゲームやアセットを作成するには、適切なツール、実装、テストが必要です。

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