ゲームのAIチームは、自然言語を解釈し、変化する世界を観察し、堅いコマンドメニューを待つことなく行動できるキャラクターに向かって、スクリプト化されたフォロワーから移動しています。 それは多くの再生可能な世界とプラットフォーム上で重要なシフトします。 Elseland ゲームセッション ジャンルから選ぶことができますが、記憶に残るキャラクターは、プレイヤーの滞在をすることもよくあります。
KRAFTONが開発した、NVIDIA ACEで開発された、最もクリアな現在の例は、PUBG Allyです。6月17日~30日、2026のパブリックベータが、業界デモをプレイヤーに変えることで、実際の高圧マルチプレイゲーム内でテストできます。
重要な話は、ボットが話せるわけではありません。それは、スピーチ、ゲームの状態の意識、メモリ、ナビゲーション、ロッティング、戦闘、および協力が、読みやすいチームメイトとして機能しなければならないことです。
クイックリード
要点
- 共同再生可能なキャラクターは、ライブゲームの状態に影響を及ぼすアクションと会話を組み合わせます。
- PUBG Allyは、従来の動作ツリーが分割秒の動きを処理し、対比反応を処理しますが、2億パラメータのオンデザス言語モデルを使用しています。
- 便利なAIチームは、ゲーム内での応答性や接地性を保ち、かつ、かつ、かつ、会話力が広くなる前に、ゲーム内では、より一層の会話を促す必要があります。
- プレイヤーは、仲間が何を記憶しているのか、自律的に行うことができるのか、悪い決定を是正する方法を理解することができるはずです。
スクリプト化された NPC から共同再生可能なキャラクターへ
従来の仲間のNPCは通常、著者の対話や行動の枝から選択します。彼らはまだ優れた文字になることができますが、その応答は、事前に予想される設計チームを状態にバインドされます。
KRAFTONは、さまざまなターゲットに、共演キャラクター、CPCを組み合わせて使用しています。CPCは、プレイヤーの意図を解釈し、現在の条件を読んで、目標に向かって協力し、有用な行動を選ぶことを期待しています。キャラクターは単なるシーンに存在しません。ループに参加します。
| キャラクタータイプ | インフォメーション | 行動を通した | 典型的な制限 |
|---|---|---|---|
| スクリプト付き仲間 | 定義されたトリガーと対話状態 | 認証された行動の木とアニメーション | 予想外の枝は対応できません |
| 会話NPC | 自然言語プレーヤー入力 | 生成された対話と限られたアクション | ゲームプレイを手助けすることなく柔軟に話すことができます |
| 再生可能なキャラクター | プレイヤーの意図プラスライブ世界状態 | 語学の推論、ツール、高速ゲームAI | 応答性、信頼性、予測性を維持するために困難 |
PUBG同盟AIチームメイトの仕組み
PUBG Allyは、音声とテキストを受け入れ、PUBGの用語、マップの場所、アイテム属性、ライブの戦闘場の状況を理解し、looting、ナビゲーション、戦闘、およびサポートに関する独立した選択肢を作ることができます。 プレーヤーは、すべてのステップをプロンプトする必要はありません。
NVIDIAは6月2026ベータパイプラインで3つのローカルモデルを文書化しました。音声テキスト、2つのビリオンパラメータMistral-NeMo-Minitronの小さな言語モデル、およびKRAFTONのテキストツースピーチモデル。システムでは、少なくとも8 GBのVRAMでRTX GPUをターゲットとしています。
アーキテクチャは、言語モデルから解放され続ける。 行動ツリーは、ゲーム速度で動き、精密な目指し、すぐに対抗反応を処理します。 言語レイヤーは意図を解釈し、行動を解明し、スピーチを生成します。 その分裂は、すべてのインテリジェントな見栄えの行動が遺伝子AIを待つべきではない:有用なデザインレッスンです。
| パイプライン層 | 導入事例 | 出力 | なぜプレイヤーが気づくのか |
|---|---|---|---|
| スピーチ認識 | プレイヤーの声 | 記述された指示 | コマンドは、トランスクリプションが信頼性のあるときにのみ自然に感じます |
| 言語の推論 | 指示と現在のマッチの状態 | 計画、応答、およびツール呼び出し | アドバイスは実際に起こっているものと一致しなければなりません |
| 行動ツリー | プランプラス即時ゲームイベント | 動き、目指す、戦闘および相互作用 | 長いモデル応答を中断できない高速アクション |
| テキストからスピーチまで | 生成された応答 | チームメイトの声 | タイミングとトーンは、対話が助けるか、または引き起こすかどうかを判断します |
AIコンパニオンのファイブパートプレイヤーテスト
成功の会話が事前に選択されたので、デモは印象的に見えることができます。 プレーヤーテストは厳格です:仲間にあいまいなリクエストを与え、状況を途中で変更し、余分な作業を作成せずに回復するかどうかを確認します。
応答性は最初のゲートです。NVIDIAの技術的なQ&Aは、クラウドホスト型の言語モデルのテストは、局所的な推論がより予測可能な応答タイミングを生成しながら、ライブスクワット通信のためにあまりにも遅く感じたと述べています。戦ローリーのために、戦いが終わると、より豊かな答えよりも、より短い答えはより有用である。
| 寸法: | プレイヤー質問 | 健康な信号 | 故障信号 |
|---|---|---|---|
| 責任の責任 | 答えて行動するのか? | 反応はゲームのペースに合います | アクションが始まる前に、その瞬間が通過しました |
| グラウンド・グラウンド | 現在の状態は理解していますか? | 実際のアイテム、位置、脅威、目標を言及 | オブジェクトを発明するか、可視危険を無視する |
| オートノミ | マイクロマネージメントなしでは使えますか? | 独立して明確なサブゴールを完了 | すべての小さな指示を待って、または完全に引き継ぎます |
| メモリ | 便利な好みは? | 関連するプレイスタイルや事前の選択肢を思い出させます | すぐに忘れる、または関連のない詳細を保管する |
| コントロール | リダイレクトや停止できますか? | 訂正は速く、理解可能です | 悪い行動は、可視オーバーライドなしで繰り返されます |
記憶は、Triviaを収集しない演劇を改良するべきではないです
NVIDIAはPUBG Allyがセッション全体で構造化された短時間および長期記憶を使用すると述べています。貴重なメモリは、プレイヤーが発言したすべてのトランスクリプトではありません。将来の決定を改善する耐久性のある事実の小さなセットです。優先ペース、通常のロール、コミュニケーションスタイル、または戦略的選択を再帰します。
役割を担う世界は、関係、約束、儀式、そして探求の決定が後続の場面を形作ることができるので、記憶のためのより強い箱を作成します。 人工知能RPGゲーム 、最高のメモリは、事実を格納したキャラクターの発表ではなく、結果を通して表示されます。
プレイヤーは、メモリが一時的であるとき、それが主張するとき、そしてそれをリセットする方法を知るべきです。長期継続性は、関連性および制御可能なままにのみ個人的に感じます。
なぜより良い会話が十分ではないのですか?
流暢な文字はまだ悪いチームメイトであることができます。それは、戦闘のオーディオを上回る、明らかな計画を繰り返す、安全でないルートを選択し、必要な項目を消費するか、または誤った行動のために盗まれた説明を生成することができます。
ゲームデザイナーは、ツールアクセス、移動権限、リソース使用、フレンドリーな火災、物語批判的決定、および不可逆的な行動に関するハード境界を必要としています。 遺伝子の推論は、決定的なフォールバックを持つ明確な規則の中で最も効果的です。
結果は、制限されていないチャットボットよりも魔法の少ない外観かもしれませんが、それはより信頼できるゲームを生成します。プレイヤーの信頼は、予期しないときに、仲間が何をやっているかを理解し、それが一貫して回復するのを見ることから来ます。
- 迅速な決定システムで、リフレクションを保ちます。
- ゲームの状況を把握し、地上での決定を下す。
- 希少なリソースを消費したり、永続的な進捗状況を変更したりする自律的なアクションを制限します。
- コマンドを高速に停止、再グループ、またはフォローしてください。
- キャラクターが十分な情報がないときに不確実性を示す。
AIチームメイトが次へ変化する可能性
ほぼ一期のチャンスは、すべてのゲームを再生できる普遍的な仲間ではありません。それは、世界が深く理解するドメイン固有のチームメイトであり、正しい瞬間に通信し、境界線の役割を果たします。
このようにパターンは、探検ゲームでナビゲーター、戦略ゲームでのコーチ、ライフシミュレーションでの居住者、またはプレイヤーの繰り返し戦術を研究するライバルを超えて拡張することができます。
プレイヤーにとって、標準は実用的であるべきです。キャラクターは、次の決定をより興味深いものにし、記憶する価値のあるストーリーを作成したり、プレーヤーが以前にアクセスできない役割を試してみましょう。そうでなければ、AIレイヤーは再生ではなく装飾です。
よくある質問
ゲームのAIチームメイトとは?
AIチームメイトは、プレイヤーと協働するコンピュータ制御のキャラクターです。新しいシステムは、従来のゲームAIと音声認識、言語モデル、メモリ、ツールを組み合わせることにより、キャラクターは自然な指示を理解し、ライブゲームイベントに応答することができます。
コスプレキャラクターとは?
共同再生可能なキャラクターは、対話を配信したり、固定ルートを追っても、プレイヤーと一緒に参加するAIキャラクターのKRAFTONの用語です。 目標は、状況の変化を横断して、協力的行動、適応行動、コミュニケーション、継続性です。
PUBGはPUBG内部のチャットボットを味方していますか?
いいえ。会話はシステムの一部ですが、PUBG Allyはマッチ状態を読み取り、ルート、ナビゲーション、戦い、復活、戦略を調整することもできます。 行動ツリーは、言語モデルが意図的で審美的な推論を処理する間、まだ高速戦術的な行動を実行します。
PUBG Allyはクラウドで動作しますか?
NVIDIA が説明した 2026 年 6 月には、サポートされている RTX ハードウェアにローカルで音声、言語、音声モデルを実行します。NVIDIA は、そのベータ構成の少なくとも 8 GB の VRAM をリストします。
ゲーム仲間に小さな言語モデルを使うのはなぜですか?
小さなローカルモデルは、ネットワークの遅延を削減し、大きなクラウドモデルよりも少ないメモリを使用することができます。 リアルタイムゲームでは、特定のゲームの予測可能な応答性と知識は、より広い一般的な知識を重要視することができます。
人工知能チームメイトは人体プレーヤーを交換できますか?
役割、サポート練習、またはソロセッションを盛り込むことはより協力的であるが、人間のチームメイトの創造性と社会的コンテキストを完全に再現しません。より良い目標は、定義された状況のための信頼できる仲間であり、普遍的な交換ではありません。
ゲームのAI仲間と何が間違って行くことができるか?
一般的なリスクは、低応答、誤った世界知識、反復的なスピーチ、安全な自律的な行動、不要なメモリ、および高ハードウェアまたはサービスコストを含みます。 強力なシステム限界権限、補正制御を暴露し、従来のゲームロジックに戻ります。
遺伝子AIチームメイトは、ゲームごとにゲームを使用できますか?
いいえ。多くのゲームは、正確な著者の文字と決定的な行動から恩恵を受けます。柔軟なプレーヤーの意図を解釈したり、バリエーションを生成したりする際に、Generative AIは最も便利です。
出典と参考資料
- PUBG Ally Duoモードベータ
NVIDIAの6月17日、2026ベータ発表と技術概要。
- KRAFTONがPUBG同盟を築いた方法
建築、2Bパラメータモデル、メモリ、レイテンシ、プレーヤーテストの詳細。
- KRAFTON PUBG アリプレイテストプラン
オフィシャルCPCの配置、サポートされたインタラクション、言語、プレイテストプラン。
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