题目分类
按明确的主题或技能对线索进行分组。类别应该帮助玩家了解他们选择测试的知识。
规划一个课堂线索板测验,其中包含类别、分值、响应规则和公平的解决答案的方法。这是一个独立的设计指南,不是 Jeopardy! 的官方产品。
本页提供设计规划指南。Elseland Game Maker 尚未公开上线;你可以浏览网站上的游戏,或前往手机 App 游玩。
先明确这些要求,再选择工具并扩展项目。
按明确的主题或技能对线索进行分组。类别应该帮助玩家了解他们选择测试的知识。
按预期挑战对分值进行排序,然后与实际观众一起测试该顺序。线索越长并不一定会更困难。
定义谁可以回答、如何声明轮次以及回答错误后会发生什么。选择适合房间和可用输入法的规则。
记录接受的答案和合理的变体。决定主持人何时可以接受等效短语,以便争议不会中断回合。
先完成一个范围明确的小版本,再逐项检查。
从三个类别和三个点值开始。在每条线索旁边写下预期的反应,并检查措辞是否提供了足够的信息。
选择一条线索,揭示它,接受回应,奖励积分并标记所使用的线索。测试意外分数变化的更正。
观察困难和含糊的措辞。替换依赖于隐藏假设而不是预期知识的线索。
以下为原创设计示例,不代表 Elseland 已生成对应游戏或素材。
设置栖息地、材料和太阳系三个题目类别,每类包含 100、200 和 300 分的线索。为每条线索写出标准答案和可接受的同义表达。各队轮流作答,答错后机会交给下一队。主持人判定答案前保持显示当前线索,判定后将题目格标记为已使用。
用明确的验收标准判断结果是否满足需求。
一条线索应该测试预期的知识并有一个可判定的答案。重写几个不相关的答案同样适合的项目。
包括主持人纠正错误奖励的方法。显示的总数应与回合历史记录一致。
使用过的线索必须保持使用状态,直到新游戏开始。重新启动应该重置棋盘和所有分数。
了解适用范围、交付要求和实现限制。
没有。它是设计类别和分数测验的独立指南。该示例使用原始课堂内容,不提供官方品牌或展示材料。
这是您活动的规则选择。在比赛前解释响应格式并一致地应用它。
先设计一个能够逐题审核的小题板。本例采用三个类别,让主持人在扩充题目之前,先测试完整的主持与计分流程。
Elseland Game Maker 尚未公开上线。此页面可帮助您准备需求说明并评估工作流程。当前网站提供游戏浏览和玩;手机 App是一个单独的目的地。
没有。它们是书面示例和验收检查。制作可用的游戏或素材需要合适的工具、实施和测试。
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