카테고리 일관성
명확한 주제나 기술별로 단서를 그룹화하세요. 카테고리는 플레이어가 테스트하기로 선택한 지식이 무엇인지 이해하는 데 도움이 되어야 합니다.
범주, 점수, 응답 규칙 및 정답을 푸는 공정한 방법이 포함된 교실 단서판 퀴즈를 계획하세요. 이것은 공식 Jeopardy! 제품이 아닌 독립적인 설계 가이드입니다.
이 페이지는 기획 가이드입니다. Elseland Game Maker는 아직 공개적으로 제공되지 않습니다. 웹사이트에서 게임을 찾아보거나 모바일 앱에서 플레이할 수 있습니다.
도구를 선택하거나 프로젝트를 확장하기 전에 이러한 결정을 내리세요.
명확한 주제나 기술별로 단서를 그룹화하세요. 카테고리는 플레이어가 테스트하기로 선택한 지식이 무엇인지 이해하는 데 도움이 되어야 합니다.
의도한 챌린지에 따라 점수 값을 정렬한 다음 실제 청중을 대상으로 해당 순서를 테스트합니다. 단서가 길다고 해서 자동으로 더 어려운 것은 아닙니다.
응답할 사람, 차례를 요청하는 방법, 잘못된 응답 후 발생하는 상황을 정의하세요. 방과 사용 가능한 입력 방법에 맞는 규칙을 선택하세요.
승인된 답변과 합리적인 변형을 기록하세요. 분쟁으로 인해 라운드가 중단되지 않도록 호스트가 동등한 문구를 언제 수락할 수 있는지 결정합니다.
아래 순서를 사용하여 첫 번째 버전을 검사할 수 있을 만큼 작게 유지하세요.
3개의 카테고리와 3개의 포인트 값으로 시작하세요. 각 단서 옆에 예상되는 반응을 적고 해당 문구가 충분한 정보를 제공하는지 확인하세요.
단서를 선택하고, 공개하고, 응답을 수락하고, 포인트를 부여하고, 사용한 단서를 표시하세요. 실수로 인한 점수 변경의 수정을 테스트합니다.
난이도와 모호한 표현을 관찰하세요. 의도한 지식보다는 숨겨진 가정에 의존하는 단서를 대체합니다.
Elseland가 이 결과를 생성했다는 주장이 아닌 독창적인 기획 예시입니다.
서식지, 물질, 태양계라는 세 가지 범주를 만듭니다. 하나의 허용된 답변과 선택적 동의어가 있는 100, 200 및 300 포인트 단서를 사용하세요. 팀은 차례로 응답합니다. 잘못된 응답은 다음 팀에게 기회를 전달합니다. 호스트가 문제를 해결할 때까지 선택한 단서를 표시한 다음 해당 셀을 사용했다고 표시합니다.
구체적인 확인은 동일한 프롬프트의 또 다른 변형보다 더 유용합니다.
단서는 의도한 지식을 테스트하고 판단 가능한 답변을 가지고 있어야 합니다. 관련되지 않은 여러 답변이 똑같이 잘 맞는 항목을 다시 작성하세요.
주최자가 잘못된 상을 정정할 수 있는 방법을 포함하세요. 표시된 합계는 라운드 기록과 일치해야 합니다.
사용한 단서는 새 게임이 시작될 때까지 계속 사용되어야 합니다. 다시 시작하면 보드와 모든 점수가 모두 재설정됩니다.
이 워크플로의 범위, 핸드오프 및 한계에 대한 답변입니다.
아니요. 카테고리 및 포인트 퀴즈 디자인에 대한 독립적인 가이드입니다. 이 예에서는 원본 강의실 콘텐츠를 사용하며 공식 브랜딩이나 쇼 자료를 제공하지 않습니다.
그것은 귀하의 활동에 대한 규칙 선택입니다. 플레이 전 응답 형식을 설명하고 일관되게 적용하세요.
철저하게 검토할 수 있는 보드부터 시작하세요. 샘플은 호스트가 전체 흐름을 확장하기 전에 테스트할 수 있도록 세 가지 범주를 사용합니다.
Elseland Game Maker는 아직 공개적으로 제공되지 않습니다. 이 페이지는 개요를 준비하고 워크플로를 평가하는 데 도움이 됩니다. 현재 웹사이트에서는 검색하고 플레이할 수 있는 게임을 제공합니다. 모바일 앱은 별도의 대상입니다.
아니요. 이는 서면 예제와 승인 확인입니다. 작동하는 게임이나 에셋을 제작하려면 적절한 도구, 구현 및 테스트가 필요합니다.
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