カテゴリーの一貫性
明確な主題またはスキルごとに手がかりをグループ化します。カテゴリは、プレイヤーがどのような知識をテストすることを選択しているかを理解するのに役立ちます。
カテゴリ、得点値、回答ルール、および回答を解決するための公正な方法を備えた教室のヒントボード クイズを計画します。これは独立した設計ガイドであり、公式の Jeopardy! 製品ではありません。
このページはプランニングガイドです。 Elseland Game Maker はまだ一般公開されていません。 Web サイトでゲームを閲覧したり、モバイル アプリでプレイしたりできます。
ツールを選択したりプロジェクトを拡張したりする前に、これらの決定を行ってください。
明確な主題またはスキルごとに手がかりをグループ化します。カテゴリは、プレイヤーがどのような知識をテストすることを選択しているかを理解するのに役立ちます。
意図したチャレンジごとにポイント値を順序付けし、実際の視聴者でその順序をテストします。手がかりが長くなれば自動的に難しくなるわけではありません。
誰が回答できるか、ターンがどのように要求されるか、間違った回答後に何が起こるかを定義します。部屋と利用可能な入力方法に合ったルールを選択してください。
受け入れられた回答と妥当な変形を記録します。議論がラウンドを中断しないように、主催者が同等のフレーズをいつ受け入れるかを決定します。
最初のバージョンを検査できる程度に小さくするには、以下のシーケンスを使用します。
3 つのカテゴリと 3 つのポイント値から始めます。各手がかりの横に予想される応答を書き込み、その文言が十分な情報を提供していることを確認してください。
手がかりを選択し、それを明らかにし、応答を受け入れ、ポイントを獲得し、使用された手がかりをマークします。偶発的なスコア変更のテスト修正。
難しさや曖昧な表現に注目してください。意図された知識ではなく、隠れた仮定に依存する手がかりを置き換えます。
独自の計画例であり、Elseland がこの結果を生成したと主張するものではありません。
生息地、物質、太陽系の 3 つのカテゴリを作成します。 100、200、および 300 ポイント手がかりを、受け入れられる 1 つの回答とオプションの同義語とともに使用します。チームは順番に答えます。間違った応答は、次のチームに機会を渡します。選択した手がかりをホストが解決するまで表示し、使用したセルにマークを付けます。
具体的なチェックは、同じプロンプトの別のバリエーションよりも便利です。
手がかりは意図した知識をテストし、判断可能な答えを持っている必要があります。いくつかの無関係な回答が同等に適合する項目を書き直します。
間違った賞を主催者が修正する方法を含めます。表示される合計はラウンド履歴と一致するはずです。
使用された手がかりは、新しいゲームが始まるまで使用し続けなければなりません。再起動すると、ボードとすべてのスコアの両方がリセットされます。
このワークフローの範囲、ハンドオフ、および制限についての回答。
いいえ。これは、カテゴリとポイントのクイズを設計するための独立したガイドです。この例では、教室のオリジナル コンテンツを使用しており、公式ブランドや番組資料は提供していません。
これはアクティビティのルール選択です。プレイ前に応答フォーマットを説明し、一貫して適用してください。
徹底的にレビューできるボードから始めます。このサンプルでは 3 つのカテゴリを使用しているため、ホストはフローを拡張する前に完全なフローをテストできます。
Elseland Game Maker はまだ一般公開されていません。このページは、概要を準備し、ワークフローを評価するのに役立ちます。現在の Web サイトでは、閲覧してプレイできるゲームを提供しています。モバイル アプリは別の宛先です。
いいえ。それらは書かれた例と受け入れチェックです。動作するゲームやアセットを作成するには、適切なツール、実装、テストが必要です。
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