追踪资源链
寻找采集、加工、储存和消费之间的关系。有用的管理决策会改变该链中某处的约束,而不仅仅是增加数量。
通过资源链、人口需求和扩张权衡探索聚落模拟的设计。将结算管理与塔堆叠或单体建筑游戏分开。
合格的头衔需要有意义的结算管理系统。建筑主题、不断生长的塔楼或一般策略标签并不能建立殖民模拟。
寻找采集、加工、储存和消费之间的关系。有用的管理决策会改变该链中某处的约束,而不仅仅是增加数量。
人口需求、旅行距离和获得服务的机会可以使扩张成为一种权衡。检查新区是否创造了现有生产无法满足的需求。
殖民主题也带有历史背景。虚构的结算游戏应该被描述为虚构;一款历史游戏需要更多的关注,而不是将扩展视为简单的奖励。评估模拟包含的内容和遗漏的内容。
没有。放置一座建筑物或平衡一座塔并不能提供此类描述的资源、人口和定居点决策。
如果包含结算管理的话可能会重叠,但仅收集一个角色的材料是不够的。
已发布的选择没有经过验证的标题符合该类别的结算管理标准。一般策略游戏仍然可以在更广泛的库中使用。