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合格的頭銜需要有意義的結算管理系統。建築主題、不斷生長的塔樓或一般策略標籤並不能建立殖民模擬。
透過資源鏈、人口需求和擴張權衡探索聚落模擬的設計。將結算管理與塔堆疊或單體建築遊戲分開。
合格的頭銜需要有意義的結算管理系統。建築主題、不斷生長的塔樓或一般策略標籤並不能建立殖民模擬。
尋找採集、加工、儲存和消費之間的關係。有用的管理決策會改變該鏈中某處的約束,而不僅僅是增加數量。
人口需求、旅行距離和獲得服務的機會可以使擴張成為一種權衡。檢查新區是否創造了現有生產無法滿足的需求。
殖民主題也帶有歷史背景。虛構的結算遊戲應該被描述為虛構;一款歷史遊戲需要更多的關注,而不是將擴展視為簡單的獎勵。評估模擬包含的內容和遺漏的內容。
沒有。放置一座建築物或平衡一座塔並不能提供此類描述的資源、人口和定居點決策。
如果包含結算管理的話可能會重疊,但僅收集一個角色的材料是不夠的。
已發布的選擇沒有經過驗證的標題符合該類別的結算管理標準。一般策略遊戲仍然可以在更廣泛的庫中使用。